[19/09/2014] "Ryzen und Vega bräuchten am ehesten Optimierungen im Bereich …" Hardware-Auslastung beziehungsweise: AMD sollte in Zukunft mit mehr Engagement dafür sorgen, dass die Leistung effektiver auf die Straße gebracht wird. Dabei meine ich im Besonderen natürlich die Grafikkarten und nochmal im Speziellen Vega. Die Radeons leiden – soweit sich dies beurteilen lässt – in vielen Spielen häufig darunter, dass die Rechenwerke der GPUs nicht optimal genutzt werden, insbesondere in Full HD oder noch geringeren Auflösungen. Dass Vega prinzipiell recht leistungsfähig ist, wenn konsequent für AMD-Hardware optimiert wird, kann man in Doom oder Wolfenstein 2 erahnen. In Letzterem steht AMDs Vega kaum hinter den schnellsten Geforce-Grafikkarten zurück. Ja, Doom und Wolfenstein 2 setzen auf Vulkan und nutzen außerdem Radeon- und im Falle von Wolfenstein 2 außerdem Vega-spezifische Features. Aber genau das macht offenbar den größten Unterschied: Wird die GPU durch diese Maßnahmen besser ausgelastet (und die CPU eventuell zusätzlich entlastet), ist AMD durchaus konkurrenzfähig. AMD sollte also primär dafür Sorge tragen, dass sie Spiele-Entwickler stärker unterstützen (zumindest den PC betreffend). Analog zu Nvidia sollte auch AMD eigene Entwickler dazu abstellen, den Studios bei Optimierungen zu Hand zu gehen. Doch auch abseits der Grafikkarten könnte AMD Optimierungsbeistand leisten. Beispielsweise durch eine verbesserte Mehrkernausnutzung, was nicht nur eventuell ermöglichen würde, die CPU-Last besser zu verteilen und somit potenziell wiederum die GPU besser auszulasten, sondern auf der anderen Seite auch die Ryzen-Performance verbessern würde. Aber dazu müsste sich AMD ein großes Team erfahrener Programmierer zusammenstellen; die wachsen nicht auf Bäumen und sind zu größten Teilen außerdem nicht arbeitslos. Solch ein Vorhaben wäre wohl weder günstig noch schnell zu schaffen.