[19/09/2014] "Ryzen und Vega bräuchten am ehesten Optimierungen im Bereich …" besseren Multithreadings respektive Compute. Nur ist ersteres zwar leicht gesagt, aber weit entfernt davon, sich flächendeckend einfach umsetzen zu lassen. DX12 und Vulkan bieten zwar die technischen Voraussetzungen, erfordern im Gegensatz zu DX11-Baukastenprogrammierung echtes Low-Level-Verständnis der Entwickler - und das haben viele seit der Einführung von DX9 mehr und mehr abtrainiert bekommen. Vega würde meiner Meinung nach von mehr Compute-basierten Funktionen profitieren können, denn das inkrementell verbesserte Front-End kommt bei vielen Funktionen immer noch nicht mit dem von Nvidia mit. Im Nachhinein werden so die Geburtswehen von Fermi immer verständlicher. Compute-Algorithmen müssten aber für mehr als immer neue Layer von Post-Processing her.