[19/09/2014] "Ryzen und Vega bräuchten am ehesten Optimierungen im Bereich …" alles – hätte ich im Februar 2017 noch geantwortet. Nun, mit Ryzen, muss AMD nur noch zusehen, dass Spiele-Engines vernünftiges Multithreading implementieren, welches die echten Kerne voll und die logischen clever anspricht. Prey macht das beispielsweise optimal und läuft daher wie Butter in der Sonne. Vega hat andere Probleme, der Chip braucht anscheinend viel Liebe – wie der NV30 einst. Es ist wirklich schön, dass AMD nun Leute für ein Optimierungsteam einstellt. Allerdings frage ich mich, warum das erst jetzt passiert. Schon vor fünf Jahren wäre es sinnvoll gewesem, das Treiberteam gehörig aufzustocken, um das DX11-Multithreading auf ein anständiges Niveau zu hieven. Das schadet heute auch nicht mehr, allerdings bedeutet die Rekrutierung heute, dass man mit Ergebnissen so schnell nicht rechnen darf. Es bleibt abzuwarten, ob Optimierungen den Wegfall eines GPU-Refreshes ausgleichen können.