AMD Ryzen 6000: Neue Details zum 3D V-Cache

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AMD Ryzen 6000: Neue Details zum 3D V-Cache (1)
Quelle: AMD

AMD hat über seinen Youtube-Kanal weitere Details zum 3D V-Cache enthüllt, der die Leistung von Zen-3+-Prozessoren (Ryzen 6000) nicht nur in Spielen deutlich verbessern soll.

AMD hatte bereits im Rahmen der Computex einen Prozessor mit seiner neuen 3D-Packaging-Technologie vorgestellt. Der 3D V-Cache kam dabei auf einer Protoyp-Variante des Ryzen 9 5900X mit 4,0 GHz zum Einsatz. Auf die bereits vorhandenen zweimal 32 MiByte L3-Cache setze man noch zweimal 64 MiByte des neuen 3D V-Cache. Verbunden wurde der "Zusatzspeicher" über TSVs (Through-silicon Via) mit den CCDs des Prozessors, wobei die Datenrate dieser 3D-Packaging-Technologie 2 TB/s betragen soll. Nun hat AMD über seinen Youtube-Kanal weitere Details zum 3D-V-Cache enthüllt.

3D V-Cache verspricht deutlich mehr Leistung

In dem Video wird beispielsweise erklärt, dass man den Core Complex der CPU um 180 Grad dreht und 95 Prozent der Chipoberfläche abschleift. Den 3D V-Cache stapelt man anschließend auf dieser nur noch 20 µm starken Silizium-Schicht. Zum Vergleich: Normalerweise ist das Silizium hier 400 µm stark. Die Verbindung mit dem neuen SRAM erfolgt dann über die bereits vorhandenen TSVs. Außerdem teilt AMD mit, dass die Adhäsion der Kupfer-Kontaktpunkte der TSVs in der Lage ist, die Chips miteinander zu verbinden. Weitere Details erfährt man im Video:

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Mehr zum Thema: AMD Ryzen 6000: Zen 3 XT angeblich doch ohne 3D V-Cache

Auf der Computex hatte AMD seinen 3D V-Cache bereits als Erweiterung des vorhandenen L3-Cache vorgestellt, die dem L3-Cache hierarchisch gleichgestellt sei. Es wird erwartet, dass die neue Technik bereits im Zen-3-Refresh zum Einsatz kommt, bevor man dann mit Zen 4 den nächsten großen Schritt macht. Laut AMD betrage des Leistungsplus durch den 3D V-Cache im Mittel 12 Prozent in Anwendungen und sogar 15 Prozent bei Spielen. Obwohl schon gegen Jahresende erste Produkte vorgestellt werden sollen, ist laut Leakern erst im ersten Quartal 2022 mit entsprechden Prozessoren zu rechnen.

Quelle: AMD

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        Oh Ok du hast also einen threadripper 3960x der war bei meiner anwendung freilich ohne smt so schnell wie die cpu mit ryzen 9 5950x und ja damit kann ich echt zufrieden sein. Mit smt war der 3960x langsamer gewesen. Eventuell wenn ich zu den beiden programmen gleichzeitig zocke dann wird er wieder vorbei ziehen. Aber gut das auch nur weil dem 16 kerner dann 4 kerne weg fallen aufgrund des zockens. Und da ja smt bzw ht mein game igroniert da zu alt, wird es ein echt spannendes duell am ende werden auch wenn sich am ergebnis nicht so viel tuen wird.
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        Oh Ok du hast also einen threadripper 3960x der war bei meiner anwendung freilich ohne smt so schnell wie die cpu mit ryzen 9 5950x und ja damit kann ich echt zufrieden sein. Mit smt war der 3960x langsamer gewesen. Eventuell wenn ich zu den beiden programmen gleichzeitig zocke dann wird er wieder vorbei ziehen. Aber gut das auch nur weil dem 16 kerner dann 4 kerne weg fallen aufgrund des zockens. Und da ja smt bzw ht mein game igroniert da zu alt, wird es ein echt spannendes duell am ende werden auch wenn sich am ergebnis nicht so viel tuen wird.
      • Von HisN Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Blackfirehawk
        Ausser du hast ne Nvidia Karte und bist in FHD oder WQHD unterwegs bei nem DX12 Spiel..

        Da rennst du schnell ins CPU Limit wenn du nicht gerade n neuen ryzen 5000 oder n Intel K CPU der Gen 9+ hast
        Mir sind mit dem 3960X und 3090 schon relativ viele Spiele untergekommen, die auch in 4K im CPU-Limit enden.
        Die Entwicklung von DLSS "verschärft" das sogar^^

        Aber am Ende ist ja jeder seines Glückes eigener Schmied, eine Graka bekomme man immer klein. Ob nun CPU-Limit oder Graka-Limit, der Anwender selbst hat das in der Hand, und er und seine Wünsche gegenüber den FPS bestimmen wo er landet.

        Oder andersrum: Stört mich doch NULL wenn ich hier im CPU-Limit hänge, würde aber einen schnelleren Threadripper und die Extra-FPS sofort mitnehmen.

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      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        Na wenn ich es so machen würde käme sowas krummes dabei raus oder ist smt nicht so flexible das der halbe kern das und der andere teil des kernes das macht. Da ja smt dann umwandelt und der haupt thread dann zum zocken verwendet wird. Oder wird sowas niemals funktionieren weil die sich sonst in die queere kommen könnten. Ich dachte die kerne seien so flexible das es gehen würde, etwa doch nicht?
      • Von Technologie_Texter BIOS-Overclocker(in)
        Zitat

        Das wären dann 12 kerne mit 16 smt einheiten.
        Zitat

        6 kernen und 8 smt einheiten
        Was genau willst du uns damit sagen?
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        Ja gut dann scheine ich wohl aus dem raster zu fallen. Weil es halt kaum einen gibt der 2 x die videoumwandlungs software gleichzeitig startet neben dem zocken. Vorallem wenn ich das tue dann ruckelt es tierisch beim zocken. Also zwei im hintergrund kann ich schon mal nicht machen, es sei denn ich nehme ne extra software und gebe der jeweiligen expletziet me feste kern zahl zu. Das heist ich müsste denenen dann weil ich weis das es 4 kerne bzw 4 threads braucht einfach mal 4 kerne abzwacken. Ob es dann geht und ob es dann wirklich genau diese nimmt ist ne andere frage. Das wären dann 12 kerne mit 16 smt einheiten. Ob da nun 1 x software zum umwandeln besser ist als 2 x mit nur 6 kernen und 8 smt einheiten sei mal dahingestellt.
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