AMD Never Settle nachgelegt: Catalyst 12.11 Beta im Benchmark mit Battlefield 3, Skyrim, Starcraft 2 und Dirt Showdown [Update: Download verfügbar}
AMDs aktueller Catalyst 12.11 Beta-Treiber sorgt in Battlefield 3 für eine regelrechte Leistungsexplosion. PC Games Hardware hat Benchmarks nicht nur mit Battlefield 3, sondern auch TES 5: Skyrim, Dirt Showdown und Starcraft 2 durchgeführt, um den Performance-Sprung zu prüfen und zu dokumentieren.
Quelle: PC Games Hardware
AMD Never Settle Spielebundle (10)
Battlefield 3 mit maximalen Details in Full-HD und 60 Fps? Dank des neuen Catalyst 12.11-Beta-Treibers kein Problem mehr - zumindest, wenn Sie eine Radeon HD 7970 besitzen. Im Rahmen des Never-Settle-Programms stellt AMD neben einem attraktiven Spielepaket auch einen neuen, speziell für Graphics-Core-Next-Karten optimierten Betatreiber zur Verfügung, den Catalst 12.11 Beta. Wir testen, wie viel Performance der neue Treiber nicht nur in Battlefield 3, sondern auch in Skyrim, Dirt Showdown und Starcraft bringt, und gehen den existierenden Geburtswehen auf den Grund. Weitere Informationen zum fetten Spielepaket, welches AMD für ausgewählte Radeon-HD-Karten schnürt, finden Sie entweder in der Bildergalerie oder ausführlicher in unserem Artikel zum Thema.
Update: Catalyst 12.11 Beta 3: Download verfügbar
Update 21:40 Uhr: Der Download ist per direktem Link inzwischen verfügbar, wir haben den Download-Link zum Artikel hinzugefügt! Die Produktseite des Catalyst 12.11 Beta3 ist jedoch derzeit noch passwortgeschützt.
Catalyst 12.11 Beta 3: Nun ohne Battlefield 3-Problem
Nachdem wir anfangs noch einige Problemchen bei der Bildqualität in Battlefield 3 hatten, können wir nach einigen über das Wochenende gewechselten E-Mails mit AMD und dank der schnellen Reaktion des Toronto-Treiber-Teams Entwarnung geben: Die sporadisch auftretenden Bildfehler, die im Video unten zu sehen sind und die unserer Meinung nach auf einen falsch behandelten Puffer zurückzuführen sind, gehören nun der Vergangenheit an.
Unsere Benchmarks zeigen, dass die Radeon HD 7970 nun die Empfehlung für Battlefield-3-Fans darstellt - zuvor erreichte die Geforce GTX 680 hier deutlich höhere Fps-Werte. AMD gibt an, dass die Optimierungen auch für das am Ende Oktober erscheinende und dieselbe Engine nutzende Medal of Honor: Warfighter in Kraft sind. In Skyrim und Starcraft 2 messen wir keine so signifikanten Zuwächse durch den neuen Treiber, sodass hier die Geforce GTX 680 weiterhin schneller als die HD 7970 arbeitet. Der Gaming-Evolved-Titel Dirt Showdown hingegen, welcher das von AMD entwickelte Forward-plus-Rendering samt Global Illumination nutzt, liegt seit jeher den GCN-Radeon und erfährt durch den Catalyst 12.11 Beta eine weitere Beschleunigung. Bildvergleiche ergeben, dass hier auch alles mit rechten Dingen zugeht, also nicht auf Kosten der Darstellungsqualität optimiert wurde.
Weitere Screenshot-Vergleiche in den Spielen Battlefield 3 (ohne Bug!), Skyrim, Starcraft 2 und Dirt Showdown gaben jedenfalls keinen Anlass, an eine Manipulation über gesenkte Bildqualität im Catalyst 12.11 Beta zu glauben. Weitere Tests führen wir derzeit durch und präsentieren Ihnen das Ergebnis im Rahmen eines Artikels in der kommenden PCGH-Printausgabe 12/2012 (ab 7. November am Kiosk).
Catalyst 12.11 Beta: Skyrim-Schatten fehlen auf HD 7900, AMD arbeitet an Lösung
Ein weiteres, allerdings bereits seit dem Catalyst 12.9 Beta bestehendes und nur auf Tahiti-Chips - also HD 7950 und 7970 - auftretendes Problem sind fehlende Schatten in Skyrim. Da dies jedoch nicht zu einem Leistungsvorteil führt, gehen wir auch hier von einem Bug aus - AMD arbeitet nach Rücksprache mit uns bereits an einem Hotfix, um dieses Problem zu lösen. Temporär wirkt es, die Schattendetails von "sehr hoch" auf "hoch" zurückzufahren; in dieser Einstellung tritt der Bug nicht auf.
Schatten-Bug im Catalyst 12.9/12.11-Beta
Supersample-AA unter OpenGL - noch ohne LoD-Anpassung
Nachdem bereits erste von uns durchgeführte Versuche im Open-GL-Bereich darauf hindeuteten, dass die Supersample-AA-Einstellung nun korrekt funktioniert, können wir dieses Verhalten nun bestätigen. Im Test mit etlichen, vornehmlich älteren, aber auch aktuellen OpenGL-Titeln wie Doom 3 BFG Edition oder Unigine Heaven im OpenGL-Pfad können wir bestätigen, dass auf den GCN-basierten Radeon-Karten Supersample-AA auch unter der alternativen API verfügbar ist - zurzeit allerdings noch ohne die von DirectX bekannte, automatische LoD-Anpassung, sodass Texturen nicht so scharf gefiltert werden, wie es eigentlich möglich wäre. Beachten Sie dazu auch unseren zweiten Artikel: Catalyst 12.11 Beta: Battefield 3 deutlich schneller, Open-GL-Spiele mit Supersample-AA - Bildbeweis
In der Bildergalerie finden Sie die AMD-Präsentation zur Never-Settle-Aktion aus Spielepaket und Treiber.
Bildergalerie
Unser Youtube-Video zeigt die Battlefield-3-Probleme, welche AMD nach Rücksprache mit uns in der aktuellen Catalyst-12.11-Beta3 behoben hat.


Edit : http://www.pcgameshardwar...
Bleibe bei nvidia
Allerdings musste ich nun soeben feststellen, dass es nicht am neuen Catalyst 12.11 lag, sondern am Afterburner. Mein heutiges Update von 2.2.4 auf 2.2.5 hat sämtliche Probleme behoben. Wer ähnliche Probleme wie ich haben sollte, für den könnte das evtl. hilfreich sein.
Im übrigen wie gesagt,"Keine Abstürze mehr bei BF3.
Also alles ok.
Gruß
Die Abstürze von BF3 haben viele egal ob AMd oder Nvidia. Denke da nehmen sich beide Firmen nix. und wie schon gesagt wurde ein Sauberes gepflegtes Windows wirkt wunder.