Catalyst 12.11 Beta: Battlefield 3 deutlich schneller, OpenGL-Spiele mit Supersample-AA - Update: Videobeweis mit Doom 3
AMD spendiert mit dem Catalyst 12.11 Beta eine nach bisherigen Messungen deutliche Leistungssteigerung in Spielen wie Battlefield 3 (vermutlich auch MoH Warfighter). Voraussetzung ist eine aktuelle Radeon-HD-7000-Grafikkarte mit Graphics-Core-Next-Innenleben. Der Treiber soll noch heute erscheinen, wir zeigen Ihnen einige Vergleichsbilder des neu unter OpenGL verfügbaren Supersample-AA.
Der heute bereits in einem eigenen Artikel vorgestellte neue "Wundertreiber" Catalyst 12.11 Beta ist für alle Nutzer mit einer AMD Radeon-Karte auf GCN-Basis, also Radeon HD ab der 7750 (ausgenommen Notebook-Chips), spannend. Der Download soll laut AMD heute Abend noch erfolgen, intern haben wir bereits eine Beta 3 des Catalyst 12.11 erhalten, sodass zum jetzigen Zeitpunkt nicht klar ist, welche Version AMD dem Endanwender zur Verfügung stellt. Das erschwert natürlich auch die Nachprüfbarkeit der von AMD kommunizierten Leistungsvorteile des Catalyst 12.11 Beta und etwaige Veränderungen in der Grafikqualität auf Seiten der Treiberentwickler, um dieses Ziel zu erreichen.
AMD betont, dass Spiele wie Battlefield 3 und Medal of Honor: Warfighter (beides sind Frostbite-2-Spiele) vom Catalyst 12.11 Beta erheblich profitieren. Der Hersteller verspricht zwischen 10 und 20 Prozent mehr Fps beim Einsatz einer der GHz-Editionen von Radeon HD 7970, HD 7870 und HD 7770. Bei Borderlands 2, Starcraft 2, Dirt Showdown oder Skyrim sollen bis zu 10 Prozent mehr Leistung drin sein. Erste Screenshot-Vergleiche in den Spielen Battlefield 3 (dazu siehe später), Skyrim, Starcraft 2 und Dirt Showdown geben keinen Anlass, an eine Manipulation über gesenkte Bildqualität im Catalyst 12.11 Beta zu glauben - zumindest mit dem uns vorliegenden Treiber. Zu Erinnerung: Ausgehend vom Catalyst 12.8 (und 12.9 Beta) legten die Fps in unserem praxisnahen BF3-Single-Player-Benchmark bei der HD 7970 (Non-GHz-Ed.) um ca. 33 Prozent zu (1.680 x 1.050 und 1.920 x 1.080). In 2.560 x 1.600 lag der Zuwachs immerhin noch bei 23 Prozent. Erwähnenswert: Auf einem unserer Testrechner gab es kleinere Darstellungsfehler, die aber die Fps-Leistung nicht beeinträchtigten. AMD konnte diese Probleme nachvollziehen und will diese auch beheben. Die versprochenen Vorteile in Skyrim oder Starcraft 2 konnten wir bisher nicht selbst nachstellen.
Spannend: Unter OpenGL scheint die Supersample-AA-Einstellung endlich korrekt zu funktionieren. Der Catalyst 12.11 Beta bringt Supersample-AA auch für OpenGL-Spiele, wie unsere beiden Vergleiche mit Doom 3 und Call of Duty zeigen (achten Sie auf den Full-HD-Slider für wesentlich mehr Details!). Allerdings scheint der Treiber im Gegensatz zu Direct3D unter OpenGL das Textur-LOD nicht anzupassen.
Call of Duty
Doom 3 BFG
PC Games Hardware hat SGSSAA in den folgenden Applkationen getestet und kann die Funktion bestätigen:
- Call of Duty (1)
- Doom 3 + BFG-Edition
- Rage
- Unigine Heaven
Weitere Spiele, in denen Supersample-AA nun funktionieren sollte, sind unter anderem The Chronicles of Riddick, Brink, American McGee's Alice, Serious Sam The 1st/2nd Encounter, Heavy Metal Fakk 2, Quake Live und weitere.

mfg
Also das SGSSAA funktioniert damit dann auch. Leistungsverbesserungen in der Größenordnung wie für die 7000er gibts nicht.
Ich hab jetzt in Crysis 2 mit high-res texturen und alles auf ultra (bewegungsschärfe aus) wirkich permanent (!) auch auf vollen Servern 60fps (da greift der Framelimiter). Ich bin richtig happy
mfg
danke