Radeon UDNA: Bis zu 96 Compute Units für AMDs nächste Grafikkarten-Generation

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Radeon UDNA: Bis zu 96 Compute Units für AMDs nächste Grafikkarten-Generation
Quelle: AMD

Gerüchte um AMDs UDNA-Architektur verdichten sich: Die nächste Radeon-Generation soll im Maximalausbau bis zu 96 Compute Units bieten. Unklar bleibt, welche Konfigurationen es tatsächlich in finale Produkte schaffen.

Gerüchte um UDNA (auch als RDNA 5 bezeichnet) nehmen zunehmend Fahrt auf. Die kommende Radeon-Generation soll laut aktuellem Spekulationsstand im Spitzenausbau auf dem AT0-Chip mit bis zu 96 Compute Units ausgerüstet werden. Ob ein Produkt tatsächlich den Maximalausbau erhält, bleibt offen - dies sei jedoch das technische Maximum.

Aktuelle Spekulationen deuten darauf hin, dass der Maximalausbau über 96 Compute Units verfügen könnte, die in 8 Shader-Arrays organisiert sind. Jedes Shader-Array würde 16 Shader-Engines enthalten, wobei jede Shader-Engine jeweils 6 Recheneinheiten umfasst. Der Speicher soll mit 512 Bit angebunden werden.

Beim AT2 seien im Maximalausbau 40 Compute Units vorgesehen, wobei hier jede Shader-Engine 5 Recheneinheiten enthält. Die Speicheranbindung reduziert sich auf 192 Bit. Beim AT3 ist von 24 Rechenblöcken die Rede, beim AT4 von 12. Die beiden kleineren Chips sollen statt GDDR6/7 mit LPDDR5X ausgestattet werden.

Der AT1 scheint gestrichen worden zu sein. Das dürfte auch den großen Abstand beim Speicherinterface erklären, wo man vermuten könnte, dass der AT1 mit 256 Bit ausgerüstet werden sollte. Alle Gaming-GPUs sollen (zumindest zum Start) auf dem gleichen Die basieren, was wiederum vorbereitend für die Nachfolgegeneration sein soll, wo AMD auf Multi-GCDs schwenken will.

Wie die Produkte am Ende heißen werden, ist derzeit unklar. AMD musste bei den Radeons bereits den Sprung von 9000 auf 10000 machen. Ob dies tatsächlich geschieht, ist fraglich, da die Nomenklatur recht sperrig wirkt. Außerdem böte sich mit UDNA ein Wechsel in der Bezeichnungslogik an, um dies auch nach außen zu transportieren. Mangels (bekanntem) Tape-outs ist ohnehin unklar, wie die finalen Produktkonfigurationen aussehen werden. Betreffend der Compute Units gilt die Quelle Kepler_L2 jedoch als meist sehr zuverlässig.

Quelle: Kepler_L2 (Anandtech), via Wccftech

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    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von nWoMaverick Schraubenverwechsler(in)
        Problem gelöst, laut neuesten "Informationen" oder Leaks werden mit RDNA5 die Anzahl der Shader pro CU einfach von 64 auf 128 verdoppelt. Somit macht bei 96 CU´s und dann 12228 Shader(bei RDNA3 und 4 wären es "nur" 6144), der 512-Bit Bus wieder mehr Sinn.
      • Von nWoMaverick Schraubenverwechsler(in)
        Problem gelöst, laut neuesten "Informationen" oder Leaks werden mit RDNA5 die Anzahl der Shader pro CU einfach von 64 auf 128 verdoppelt. Somit macht bei 96 CU´s und dann 12228 Shader(bei RDNA3 und 4 wären es "nur" 6144), der 512-Bit Bus wieder mehr Sinn.
      • Von Malotte Freizeitschrauber(in)
        Warten wir's ab, was tatsächlich für Gaming-Grafikkarten übrig bleibt...
      • Von Kell-Conerem Freizeitschrauber(in)
        nix wichtiges stand hier
      • Von BxBender Volt-Modder(in)
        Zitat von Schori
        Das Dickschiff wird, wie bei Nvidia, im Profibereich landen, gehe eher von 64CUs für den Pöbel aus.
        AMD versorgt mit UDNA schließlich beide Lager.
        Wie die neue Architektur im Gaming abschneidet wird auch noch interessant.
        96 CU hatte die 7900 doch schon, die 9700 war nur die Mittelklasse, also wird man jetzt nur wieder den Standard herstellen, damit man High-End bedienen kann
        was anderes wäre es, wenn man plötzlich noch einen übergeordneten Chip präsentieren würde, vermutlich nächstes mal dann mit einem Doppelchip, der dann 192 Einheiten besitzt, was vielleicht nur im professionellen Segment Sinn macht, nicht aber im GAming-PC, wegen den Kosten, und der Größe und all den Nachteilen, beginnend bei den Latenzen etc. bei der Kommunikation der 2 Rechenknechte, was Spiele nicht leiden könnten aber bei Spezialsoftware für KI oder Rendering etc. egal sein könnte
      • Von Placebo BIOS-Overclocker(in)
        Kann mich jemand über die Shader Array (SIMD?) Breite aufklären? Bis jetzt hatte AMD doch schon seit Ewigkeiten 64 bzw. 2 * 32 (je nach Modus). 8 * 16 (* 6?) würde für mich auf eine deutliche Umstrukturierung hindeuten.
        Oder ist das ein Denkfehler und ich vermische gerade Äpfel mit Birnen?
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