Nach Shitstorm: AMD prüft, ob Radeon Super Resolution auf älteren GPUs aktiviert werden kann

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Quelle: AMD

AMDs Entscheidung, die Skalierungstechnik Radeon Super Resolution vorerst nur für RDNA-GPUs freizuschalten, hat einen Shitstorm hervorgerufen. Diese Limitierung ist aber offenbar nicht in Stein gemeißelt: Angeblich will AMD in Zukunft eine Ausweitung des RSR-Supports prüfen.

Nachdem AMD letztes Jahr mit Fidelity FX Super Resolution (FSR) eine Alternative zu Nvidias DLSS auf den Markt gebracht hat, folgte diese Woche mit dem neuen Radeon-Treiber eine weitere Skalierungstechnik namens Radeon Super Resolution (RSR). Im Gegensatz zu FSR soll diese direkt über den Treiber und somit bei allen Spielen funktionieren. Problematisch ist dafür aber die Unterstützung durch Grafikkarten, denn aktuell läuft Radeon Super Resolution nur auf GPUs mit RDNA-Architektur.

Shitstorm auf Reddit

Spieler mit einer älteren Vega- oder Polaris-GPU können RSR deshalb nicht verwenden, obwohl die Technik hier besonders dringend benötigt wird. Im Kontrast dazu basiert RSR auf FSR - und das wiederum läuft sowohl auf Vega, als auch auf Polaris und modernen Geforce-Grafikkarten. Aus technischer Sicht gibt es somit offenbar keinen Grund für die Limitierung auf RDNA-Grafikkarten - und das führt zu einem Shitstorm. Auf Reddit gibt es beispielsweise einen Post mit rund 1.100 Likes und rund 500 Kommentaren, in dem sich zahlreiche Nutzer über die scheinbar künstliche Limitierung aufregen.

Laut PC Gamer gibt es aber Hoffnung, dass ältere Radeon-GPUs doch noch mit RSR versorgt werden könnten. Demnach hat der AMD-Mitarbeiter Glen Matthews betont, dass man in Zukunft noch weiter an RSR arbeiten könne. Für den Anfang habe sich das Unternehmen aber auf die RDNA-Grafikkarten konzentriert, da hier aufgrund der höheren Ausgabe-Auflösungen der Vorteil am größten sei. Im zweiten Quartal werden bei AMD außerdem die neuen Ryzen-6000-APUs im Fokus stehen. Vor dem dritten Quartal sollte man deshalb wohl keine Änderungen erwarten.

"We are evaluating other solutions after that. The reason we've taken that process is both a combination of what we see from our users in terms of the displays that they use, and then also where we see most value to our users. And we prioritise in that order."

"Danach prüfen wir andere Lösungen. Der Grund dafür, dass wir diesen Ansatz gewählt haben, ist eine Kombination aus dem, was wir von unseren Nutzern in Bezug auf die von ihnen verwendeten Bildschirme sehen, und dann auch, wo wir den größten Nutzen für unsere Nutzer sehen. Und in dieser Reihenfolge setzen wir unsere Prioritäten."

Passend dazu: AMD greift an: Aus Radeon Software wird AMD Software - RSR verfügbar - VSR bis 8K - FSR 2.0 kommt

Eine klare Bestätigung, dass RSR im Herbst auch auf Vega- und Polaris-Grafikkarten nutzbar sein wird, ist diese Aussage leider nicht. Es bleibt deshalb abzuwarten, ob AMD dem Shitstorm nachgeben und die Software in Zukunft entsprechend anpassen wird, damit sie auch auf älteren Architekturen läuft. Immerhin: Komplett ausgeschlossen ist ein solcher Schritt offenbar nicht.

Quelle: PC Gamer

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    • Kommentare (31)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BlackyRay Freizeitschrauber(in)
        Zitat von BigBoymann
        Hier musst du mich mißverstanden haben, bzw. würde ich die Wortwahl anders wählen. Den Ärger würde ich durch Enttäuschung ersetzen und schon passt es. Denn eine Enttäuschung ist es für mich auch, wenn RSR trotz offensichtlicher Kompatibilität eben nicht auf den alten Karten kommt, aber Ärger ist für mich da zu "hart". Denn ärgern würde ich mich, wenn man mir RSR versprochen hätte und ich es nicht bekomme, oder zumindest in Aussicht gestellt hat. Aber das wurde meines Wissens nach nie gemacht. Überhaupt kommt die Diskussion nur auf, da man eben die technische Komponente sieht und eben weiß, dass FSR und RSR die gleichen Hardwareanforderungen haben, wenn man nicht wüsste wie RSR funzt, dann würde hier hoffentlich niemand stehen und sagen, "boah, ist das blöd"

        JA! Aber die Frage in den Raum, welcher Hersteller macht eben das nicht? Nvidia bspw. feiert sich seit wieviel Jahren bzgl. RT? Mit der aktuellen Generation und Dank DLSS 2 haben wir endlich einen Nutzen, vorher war es doch faktisch nicht zu gebrauchen (20 Spiele würde ich schon Hochgegriffen halten) Nicht jede Technik erhält einen Durchbruch und FSR wird einen schweren Stand haben, denn im Gegensatz zu Nvidias DLSS ist dies bei Leibe nicht alternativlos. Eben jenes DLSS existiert und wird auf NV Karten vorläufig (in mienen Augen auch mittelfristig) das bessere Ergebnis bieten, damit ist dann aber 2/3 des Marktes bereits besser bedient als mit FSR, auch wenn dies OS ist. Dazu kommt demnächst noch die Intelsche Lösung, die ebenfalls OS ist und dann konkurieren 3 vergleichbare Techniken, während DLSS seinerzeit und bis jetzt eben Alternativlos war.
        Also. Ich antworte jetzt so spät, weil ich zufällig bei der Suche ob sich endlich was geändert hat -> Nein....
        noch mal auf diesen Kommentar gestoßen bin. Innerhalb kürzester Zeit wurde ja RSR in vielen Linux Distributionen für ältere AMD Grafikkarten kompatibel gemacht. Was nochmal bestätigt es gibt absolut keinen Grund RSR nicht für Vega zu bieten.
        Scheinbar sind die "Überprüfungen" ins leere gelaufen, bzw man hat sich von anfang an dagegen entschieden und alles war nur Marketingblabla.
        Zum Thema Nvidia macht das schon immer so. Ich weiß, aber es gibt einen Grund warum ich eine AMD-Grafikkarte nutze und das ist eben die offenheit von deren Systeme, deren OpenSource-Ansatz in vielen Aspekten und daher bin ich so fassungslos, wie man das ausgerechnet bei solch einem wichtigen Feature streichen kann. Ganz ehrlich! Wenn AMD auf Nvidia macht, dann kann ich mir auch gleich den Marktführer kaufen. Da habe ich sowieso unzählige Softwarefeatures die ich bei AMD nicht habe, die bessere Raytracing Performance, breiterer DLSS Support als FSR. Zwar nur bis die neuesten Features um die Ecke kommen, aber hey. Bei AMD kann ich mich inzwischen ja auch nicht mehr auf langjährigen Support verlassen...

        Wie gesagt. Der Umstand dass Vega zu dem Zeitpunkt auf dem ultramobilen Markt immer noch die aktuellste Technologie war macht diesen Cut so unnachvollziehbar für mich....
      • Von BlackyRay Freizeitschrauber(in)
        Zitat von BigBoymann
        Hier musst du mich mißverstanden haben, bzw. würde ich die Wortwahl anders wählen. Den Ärger würde ich durch Enttäuschung ersetzen und schon passt es. Denn eine Enttäuschung ist es für mich auch, wenn RSR trotz offensichtlicher Kompatibilität eben nicht auf den alten Karten kommt, aber Ärger ist für mich da zu "hart". Denn ärgern würde ich mich, wenn man mir RSR versprochen hätte und ich es nicht bekomme, oder zumindest in Aussicht gestellt hat. Aber das wurde meines Wissens nach nie gemacht. Überhaupt kommt die Diskussion nur auf, da man eben die technische Komponente sieht und eben weiß, dass FSR und RSR die gleichen Hardwareanforderungen haben, wenn man nicht wüsste wie RSR funzt, dann würde hier hoffentlich niemand stehen und sagen, "boah, ist das blöd"

        JA! Aber die Frage in den Raum, welcher Hersteller macht eben das nicht? Nvidia bspw. feiert sich seit wieviel Jahren bzgl. RT? Mit der aktuellen Generation und Dank DLSS 2 haben wir endlich einen Nutzen, vorher war es doch faktisch nicht zu gebrauchen (20 Spiele würde ich schon Hochgegriffen halten) Nicht jede Technik erhält einen Durchbruch und FSR wird einen schweren Stand haben, denn im Gegensatz zu Nvidias DLSS ist dies bei Leibe nicht alternativlos. Eben jenes DLSS existiert und wird auf NV Karten vorläufig (in mienen Augen auch mittelfristig) das bessere Ergebnis bieten, damit ist dann aber 2/3 des Marktes bereits besser bedient als mit FSR, auch wenn dies OS ist. Dazu kommt demnächst noch die Intelsche Lösung, die ebenfalls OS ist und dann konkurieren 3 vergleichbare Techniken, während DLSS seinerzeit und bis jetzt eben Alternativlos war.
        Also. Ich antworte jetzt so spät, weil ich zufällig bei der Suche ob sich endlich was geändert hat -> Nein....
        noch mal auf diesen Kommentar gestoßen bin. Innerhalb kürzester Zeit wurde ja RSR in vielen Linux Distributionen für ältere AMD Grafikkarten kompatibel gemacht. Was nochmal bestätigt es gibt absolut keinen Grund RSR nicht für Vega zu bieten.
        Scheinbar sind die "Überprüfungen" ins leere gelaufen, bzw man hat sich von anfang an dagegen entschieden und alles war nur Marketingblabla.
        Zum Thema Nvidia macht das schon immer so. Ich weiß, aber es gibt einen Grund warum ich eine AMD-Grafikkarte nutze und das ist eben die offenheit von deren Systeme, deren OpenSource-Ansatz in vielen Aspekten und daher bin ich so fassungslos, wie man das ausgerechnet bei solch einem wichtigen Feature streichen kann. Ganz ehrlich! Wenn AMD auf Nvidia macht, dann kann ich mir auch gleich den Marktführer kaufen. Da habe ich sowieso unzählige Softwarefeatures die ich bei AMD nicht habe, die bessere Raytracing Performance, breiterer DLSS Support als FSR. Zwar nur bis die neuesten Features um die Ecke kommen, aber hey. Bei AMD kann ich mich inzwischen ja auch nicht mehr auf langjährigen Support verlassen...

        Wie gesagt. Der Umstand dass Vega zu dem Zeitpunkt auf dem ultramobilen Markt immer noch die aktuellste Technologie war macht diesen Cut so unnachvollziehbar für mich....
      • Von BigBoymann BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von BlackyRay
        Du vergisst dass gerade bei den APU's Vega immer noch die aktuellste Technologie ist.
        Bei den APUs ist es noch aktuell, allerdings auch hier der Nachfolger schon in den Startlöchern und meine Aussage bezog sich ja viel eher darauf, dass man "neue Techniken" nur auf den neuesten Architekturen bringt. Auch hier trifft meine Aussage; niemand wusste von RSR bei Kauf ja immer noch zu. Denn selbst jetzt, weiß man ja, dass es nicht kommt (bzw. jetzt wohl schon)

        Zitat von BlackyRay
        Und das RSR quasi FSR nur ohne die Spieleseitig notwendige Implementierung ist,
        RSR ist nicht FSR! FSR und RSR nutzen ähnliche Techniken und jede GPU die FSR kann, sollte auch RSR können, da hast du Recht, aber es ist im Ansatz eben grob unterschiedlich, da RSR eben den Vorteil bietet über den Treiber zu laufen und das Spiel es nicht mehr benötigt.
        Zitat von BlackyRay
        Zudem wurde mit der Ankündigung von FSR großspurig behauptet alles wird open source wir unterstützen alle Karten.
        Was ja auch gehalten wurde, oder? RSR ist eben nicht FSR!
        Zitat von BlackyRay
        verstehe ich den Ärger durchaus.
        Hier musst du mich mißverstanden haben, bzw. würde ich die Wortwahl anders wählen. Den Ärger würde ich durch Enttäuschung ersetzen und schon passt es. Denn eine Enttäuschung ist es für mich auch, wenn RSR trotz offensichtlicher Kompatibilität eben nicht auf den alten Karten kommt, aber Ärger ist für mich da zu "hart". Denn ärgern würde ich mich, wenn man mir RSR versprochen hätte und ich es nicht bekomme, oder zumindest in Aussicht gestellt hat. Aber das wurde meines Wissens nach nie gemacht. Überhaupt kommt die Diskussion nur auf, da man eben die technische Komponente sieht und eben weiß, dass FSR und RSR die gleichen Hardwareanforderungen haben, wenn man nicht wüsste wie RSR funzt, dann würde hier hoffentlich niemand stehen und sagen, "boah, ist das blöd"
        Zitat von BlackyRay
        Großartig ein tolles Feature angekündigt welche dann im Grunde fast keinerlei Nutzen spendet....
        JA! Aber die Frage in den Raum, welcher Hersteller macht eben das nicht? Nvidia bspw. feiert sich seit wieviel Jahren bzgl. RT? Mit der aktuellen Generation und Dank DLSS 2 haben wir endlich einen Nutzen, vorher war es doch faktisch nicht zu gebrauchen (20 Spiele würde ich schon Hochgegriffen halten) Nicht jede Technik erhält einen Durchbruch und FSR wird einen schweren Stand haben, denn im Gegensatz zu Nvidias DLSS ist dies bei Leibe nicht alternativlos. Eben jenes DLSS existiert und wird auf NV Karten vorläufig (in mienen Augen auch mittelfristig) das bessere Ergebnis bieten, damit ist dann aber 2/3 des Marktes bereits besser bedient als mit FSR, auch wenn dies OS ist. Dazu kommt demnächst noch die Intelsche Lösung, die ebenfalls OS ist und dann konkurieren 3 vergleichbare Techniken, während DLSS seinerzeit und bis jetzt eben Alternativlos war.
      • Von BlackyRay Freizeitschrauber(in)
        Zitat von BigBoymann
        Verstehe den ganzen Aufruhr wieder nicht so ganz! Ja, es werden alte Karten aktuell ausgeschlossen, finde ich das schlimm? Nein, warum nicht, weil es eben nie ein Feature war, dass AMD angepriesen hatte. Wer eine Vega gekauft hat, konnte zu keinem Zeitpunkt damit rechnen, dass ein solches Feature erscheinen wird.

        Die Reaktion von AMD finde ich daher schon fast bemerkenswert, dass man den Usern zuhört und sich dann (natürlich nicht aus Menschenliebe, sondern als PR Aktion) entschließt das Feature auch auf alten Karten zu aktivieren, finde ich gut!

        Ich glaube, dass viele Nutzer hier einen sehr verqueren Eindruck von Ihrer Rolle haben, wenn du heute eine Vega hast, muss es AMDs Ziel sein, mit allen Mitteln dich zu einem Upgrade zu bewegen. Das Einzige was verhindert, dass Treiberupdates noch viel viel früher eingefroren werden, ist die Konkurenz am Markt. Bei einem Monopolisten würden wohl nur zwei Generationen mit neuen Treibern versorgt werden und Featuresets grds. nur beim aktuellsten Modell eingeführt werden (wenn überhaupt). AMD wird hier nachlegen, sicherlich der Marktsituation geschuldet, aber das finde ich absolut nicht verwerflich, sondern eher gut, dass man es tut, wobei dies nicht bedeuten soll, dass AMD jetzt hier einen Heiligenschein zugesprochen werden soll, sind genauso wie NV, Intel und andere ein wirtschaftliches Unternehmen, die alle nur das Beste von uns haben wollen!
        Du hast zwar definitiv mit deiner Aussage großteils Recht aber:
        Du vergisst dass gerade bei den APU's Vega immer noch die aktuellste Technologie ist.
        Zudem wurde mit der Ankündigung von FSR großspurig behauptet alles wird open source wir unterstützen alle Karten.
        Und das RSR quasi FSR nur ohne die Spieleseitig notwendige Implementierung ist, verstehe ich den Ärger durchaus.

        Ich hätte zumindest definitiv Bedarf für die Technologie mit meiner 2022 angeschafften APU (Nicht 2000 oder so)
        Weil ganz ehrlich. Viele Leute haben AMD sehr viel Wohlwollen entgegen gebracht, feiern diese neue freie Verfügbarkeit ihrer Softwarefeatures, möchten vielleicht auch gerade deswegen zu AMD Hardware greifen und da sind dann solche News ein riesengroßer Bummer und die Spiele die das originale FSR nutzen kann man wieder an einer Hand abzählen. Abgesehen davon, dass FSR 1.0 nicht FSR 2.0 ist und sich erst mal zeigen muss ob diese Spiele dann erneut upgraden werden...

        Ich sehs schon kommen am Ende haben wir wieder nur noch 20 Spiele Weltweit die FSR 2.0 unterstützen werden und warten 2 Jahre lang damit daraus wenigstens 70-80 Titel werden....
        Wenn ich dann davon noch solche Spiele wie WOW, Dota und co abziehe.... du siehst wo das ganze hin geht....

        Großartig ein tolles Feature angekündigt welche dann im Grunde fast keinerlei Nutzen spendet....
        Ich selbst spiele aktuell God of War auf einer Vega 64 und nutze beispielsweise die dynamische Auflösung anstelle von FSR 1.0 weil es einfach grottenschlecht in WQHD aussieht....
        Selbiges in Horizon Zero Dawn....
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von wurstkuchen
        Du hast mit Abtand den Preis für den dümmsten post gewonnen, gratulation. Der Entwickler ist einer der besten die ich je kenn gelernt habe, natürlich wurde dieses Problem schon vor urzeiten gefixt, und zich neue features eingebaut und das für 2 Euro. Wie kann man nur so viel Gülle wie du in diesem Post schreiben!? Allein die Tatsache für ein "refund" wegen 2 euro zeigt, wie schwachsinnig deine Argumentation ist. Das Tool hatte bis vor dem Krieg fast jede Woche ein Update bekomm mit neuen Features und bug fixes und du beschwerst dich wegen EINEM Fehler der bei DIR auftrat vor zich Versions Nummern!? Wegen 2 Euro!? Da s Tool verdient Millionen Käufe und nicht so einen unwichtigen Dummpost wie deinen. Das Tool ist absolut genial. Leider kennt es fast niemand, und dann komm so schwachsinnige Kommentare von dir daher, das es angeblich nicht funktionieren würde "grunz grunz grunz ich musste es refunden grunz meine 2 Euro waren mir zu schade grunz".
        Oh, na wenn du das so sachlich berichtest...
        Mal im Ernst, Lossless Scaling hat wohl nicht umsonst so durchwachsene Reviews, während es bei einigen tadellos zu funktionieren scheint, zickt es bei anderen rum oder geht gar nicht.
        Ob es 2 € sind oder 20 ist auch egal, du kannst ja gerne dein Geld für Produkte verschenken, die ihren Zweck nicht erfüllen. Ich würde es aber ebenso umtauschen, wenn es bei mir nicht liefe.
        @Mods,warum bleibt so ein beleidigende Rant eigentlich stehen?
      • Von VikingGe Software-Overclocker(in)
        Zitat von Dulindor
        Polaris hat schon einige Jahre auf dem Buckel, selbst die spätere 500er Reihe ist mittlerweile ziemlich genau 5 Jahre alt, da kann man eigentlich von keinem Hersteller noch irgendwelche Softwareupgrades erwarten.
        Der Punkt ist nur, dass a) diese Karten immer noch unterstützt werden und es b) einfach keinen technischen Grund gibt, diese auszuschließen. In-Game-FSR funktioniert mit denen ja schließlich auch problemlos, VSR (das Ding mit dem man dem gesamten System eine andere Auflösung vorgaukelt, die Älteren unter uns erinnern sich ) ging damit auch, und die GPU-Scaling-Option für geringere Auflösung - richtig - funktioniert auf jenen GPUs ebenfalls. Was genau ist RSR jetzt mehr als eine Kombination aus alledem?

        Gamescope (Steam Deck-Compositor, aber auch auf einem Desktop-Linux nutzbar) hat Upscaling mit FSR und konfigurierbarem Schärfefaktor schon seit ein paar Monaten und das funktioniert theoretisch auch auf einer Radeon HD 7970 mit ziemlich genau 0 Anpassungen. Da kann mir keiner erzählen, dass das für AMD zu viel Aufwand wäre.
      Direkt zum Diskussionsende
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