Nach Shitstorm: AMD prüft, ob Radeon Super Resolution auf älteren GPUs aktiviert werden kann
AMDs Entscheidung, die Skalierungstechnik Radeon Super Resolution vorerst nur für RDNA-GPUs freizuschalten, hat einen Shitstorm hervorgerufen. Diese Limitierung ist aber offenbar nicht in Stein gemeißelt: Angeblich will AMD in Zukunft eine Ausweitung des RSR-Supports prüfen.
Nachdem AMD letztes Jahr mit Fidelity FX Super Resolution (FSR) eine Alternative zu Nvidias DLSS auf den Markt gebracht hat, folgte diese Woche mit dem neuen Radeon-Treiber eine weitere Skalierungstechnik namens Radeon Super Resolution (RSR). Im Gegensatz zu FSR soll diese direkt über den Treiber und somit bei allen Spielen funktionieren. Problematisch ist dafür aber die Unterstützung durch Grafikkarten, denn aktuell läuft Radeon Super Resolution nur auf GPUs mit RDNA-Architektur.
Shitstorm auf Reddit
Spieler mit einer älteren Vega- oder Polaris-GPU können RSR deshalb nicht verwenden, obwohl die Technik hier besonders dringend benötigt wird. Im Kontrast dazu basiert RSR auf FSR - und das wiederum läuft sowohl auf Vega, als auch auf Polaris und modernen Geforce-Grafikkarten. Aus technischer Sicht gibt es somit offenbar keinen Grund für die Limitierung auf RDNA-Grafikkarten - und das führt zu einem Shitstorm. Auf Reddit gibt es beispielsweise einen Post mit rund 1.100 Likes und rund 500 Kommentaren, in dem sich zahlreiche Nutzer über die scheinbar künstliche Limitierung aufregen.
Laut PC Gamer gibt es aber Hoffnung, dass ältere Radeon-GPUs doch noch mit RSR versorgt werden könnten. Demnach hat der AMD-Mitarbeiter Glen Matthews betont, dass man in Zukunft noch weiter an RSR arbeiten könne. Für den Anfang habe sich das Unternehmen aber auf die RDNA-Grafikkarten konzentriert, da hier aufgrund der höheren Ausgabe-Auflösungen der Vorteil am größten sei. Im zweiten Quartal werden bei AMD außerdem die neuen Ryzen-6000-APUs im Fokus stehen. Vor dem dritten Quartal sollte man deshalb wohl keine Änderungen erwarten.
"We are evaluating other solutions after that. The reason we've taken that process is both a combination of what we see from our users in terms of the displays that they use, and then also where we see most value to our users. And we prioritise in that order."
"Danach prüfen wir andere Lösungen. Der Grund dafür, dass wir diesen Ansatz gewählt haben, ist eine Kombination aus dem, was wir von unseren Nutzern in Bezug auf die von ihnen verwendeten Bildschirme sehen, und dann auch, wo wir den größten Nutzen für unsere Nutzer sehen. Und in dieser Reihenfolge setzen wir unsere Prioritäten."
Passend dazu: AMD greift an: Aus Radeon Software wird AMD Software - RSR verfügbar - VSR bis 8K - FSR 2.0 kommt
Eine klare Bestätigung, dass RSR im Herbst auch auf Vega- und Polaris-Grafikkarten nutzbar sein wird, ist diese Aussage leider nicht. Es bleibt deshalb abzuwarten, ob AMD dem Shitstorm nachgeben und die Software in Zukunft entsprechend anpassen wird, damit sie auch auf älteren Architekturen läuft. Immerhin: Komplett ausgeschlossen ist ein solcher Schritt offenbar nicht.
Quelle: PC Gamer

JA! Aber die Frage in den Raum, welcher Hersteller macht eben das nicht? Nvidia bspw. feiert sich seit wieviel Jahren bzgl. RT? Mit der aktuellen Generation und Dank DLSS 2 haben wir endlich einen Nutzen, vorher war es doch faktisch nicht zu gebrauchen (20 Spiele würde ich schon Hochgegriffen halten) Nicht jede Technik erhält einen Durchbruch und FSR wird einen schweren Stand haben, denn im Gegensatz zu Nvidias DLSS ist dies bei Leibe nicht alternativlos. Eben jenes DLSS existiert und wird auf NV Karten vorläufig (in mienen Augen auch mittelfristig) das bessere Ergebnis bieten, damit ist dann aber 2/3 des Marktes bereits besser bedient als mit FSR, auch wenn dies OS ist. Dazu kommt demnächst noch die Intelsche Lösung, die ebenfalls OS ist und dann konkurieren 3 vergleichbare Techniken, während DLSS seinerzeit und bis jetzt eben Alternativlos war.
noch mal auf diesen Kommentar gestoßen bin. Innerhalb kürzester Zeit wurde ja RSR in vielen Linux Distributionen für ältere AMD Grafikkarten kompatibel gemacht. Was nochmal bestätigt es gibt absolut keinen Grund RSR nicht für Vega zu bieten.
Scheinbar sind die "Überprüfungen" ins leere gelaufen, bzw man hat sich von anfang an dagegen entschieden und alles war nur Marketingblabla.
Zum Thema Nvidia macht das schon immer so. Ich weiß, aber es gibt einen Grund warum ich eine AMD-Grafikkarte nutze und das ist eben die offenheit von deren Systeme, deren OpenSource-Ansatz in vielen Aspekten und daher bin ich so fassungslos, wie man das ausgerechnet bei solch einem wichtigen Feature streichen kann. Ganz ehrlich! Wenn AMD auf Nvidia macht, dann kann ich mir auch gleich den Marktführer kaufen. Da habe ich sowieso unzählige Softwarefeatures die ich bei AMD nicht habe, die bessere Raytracing Performance, breiterer DLSS Support als FSR. Zwar nur bis die neuesten Features um die Ecke kommen, aber hey. Bei AMD kann ich mich inzwischen ja auch nicht mehr auf langjährigen Support verlassen...
Wie gesagt. Der Umstand dass Vega zu dem Zeitpunkt auf dem ultramobilen Markt immer noch die aktuellste Technologie war macht diesen Cut so unnachvollziehbar für mich....
Die Reaktion von AMD finde ich daher schon fast bemerkenswert, dass man den Usern zuhört und sich dann (natürlich nicht aus Menschenliebe, sondern als PR Aktion) entschließt das Feature auch auf alten Karten zu aktivieren, finde ich gut!
Ich glaube, dass viele Nutzer hier einen sehr verqueren Eindruck von Ihrer Rolle haben, wenn du heute eine Vega hast, muss es AMDs Ziel sein, mit allen Mitteln dich zu einem Upgrade zu bewegen. Das Einzige was verhindert, dass Treiberupdates noch viel viel früher eingefroren werden, ist die Konkurenz am Markt. Bei einem Monopolisten würden wohl nur zwei Generationen mit neuen Treibern versorgt werden und Featuresets grds. nur beim aktuellsten Modell eingeführt werden (wenn überhaupt). AMD wird hier nachlegen, sicherlich der Marktsituation geschuldet, aber das finde ich absolut nicht verwerflich, sondern eher gut, dass man es tut, wobei dies nicht bedeuten soll, dass AMD jetzt hier einen Heiligenschein zugesprochen werden soll, sind genauso wie NV, Intel und andere ein wirtschaftliches Unternehmen, die alle nur das Beste von uns haben wollen!
Du vergisst dass gerade bei den APU's Vega immer noch die aktuellste Technologie ist.
Zudem wurde mit der Ankündigung von FSR großspurig behauptet alles wird open source wir unterstützen alle Karten.
Und das RSR quasi FSR nur ohne die Spieleseitig notwendige Implementierung ist, verstehe ich den Ärger durchaus.
Ich hätte zumindest definitiv Bedarf für die Technologie mit meiner 2022 angeschafften APU (Nicht 2000 oder so)
Weil ganz ehrlich. Viele Leute haben AMD sehr viel Wohlwollen entgegen gebracht, feiern diese neue freie Verfügbarkeit ihrer Softwarefeatures, möchten vielleicht auch gerade deswegen zu AMD Hardware greifen und da sind dann solche News ein riesengroßer Bummer und die Spiele die das originale FSR nutzen kann man wieder an einer Hand abzählen. Abgesehen davon, dass FSR 1.0 nicht FSR 2.0 ist und sich erst mal zeigen muss ob diese Spiele dann erneut upgraden werden...
Ich sehs schon kommen am Ende haben wir wieder nur noch 20 Spiele Weltweit die FSR 2.0 unterstützen werden und warten 2 Jahre lang damit daraus wenigstens 70-80 Titel werden....
Wenn ich dann davon noch solche Spiele wie WOW, Dota und co abziehe.... du siehst wo das ganze hin geht....
Großartig ein tolles Feature angekündigt welche dann im Grunde fast keinerlei Nutzen spendet....
Ich selbst spiele aktuell God of War auf einer Vega 64 und nutze beispielsweise die dynamische Auflösung anstelle von FSR 1.0 weil es einfach grottenschlecht in WQHD aussieht....
Selbiges in Horizon Zero Dawn....
Mal im Ernst, Lossless Scaling hat wohl nicht umsonst so durchwachsene Reviews, während es bei einigen tadellos zu funktionieren scheint, zickt es bei anderen rum oder geht gar nicht.
Ob es 2 € sind oder 20 ist auch egal, du kannst ja gerne dein Geld für Produkte verschenken, die ihren Zweck nicht erfüllen. Ich würde es aber ebenso umtauschen, wenn es bei mir nicht liefe.
@Mods,warum bleibt so ein beleidigende Rant eigentlich stehen?
Gamescope (Steam Deck-Compositor, aber auch auf einem Desktop-Linux nutzbar) hat Upscaling mit FSR und konfigurierbarem Schärfefaktor schon seit ein paar Monaten und das funktioniert theoretisch auch auf einer Radeon HD 7970 mit ziemlich genau 0 Anpassungen. Da kann mir keiner erzählen, dass das für AMD zu viel Aufwand wäre.