AMD FSR 2.0: Deathloop-Update am Donnerstag, weitere Spiele in den kommenden Monaten

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AMD FSR 2.0: Deathloop-Update am Donnerstag, weitere Spiele in den kommenden Monaten
Quelle: AMD

Laut AMD soll die neue Version von FidelityFX Super Resolution, FSR 2.0, am Donnerstag endlich erscheinen. Als Erstes bekommt das Spiel Deathloop ein entsprechendes Update, und in den kommenden Monaten soll ein Support für (mindestens) elf weitere Spiele folgen.

Nachdem AMD vor knapp einem Jahr mit FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 ein Konkurrenzprodukt zu Nvidias DLSS vorgestellt hat, wurde diesen März, zusammen mit einem großen Treiber-Update, der Nachfolger FSR 2.0 angekündigt. Im Gegensatz zu FSR 1.0 soll FSR 2.0 auch temporale Informationen in das Upscaling einfließen lassen und damit bessere Ergebnisse erzielen. Mit diesem Ansatz rückt die Software zudem konzeptionell etwas näher an Nvidias DLSS heran, das bereits von Anfang an auf temporale Informationen zurückgreifen konnte.

Release in Kürze

Wie stark die Überarbeitungen von FSR 2.0 die Bildqualität wirklich beeinflussen, konnte bislang aber leider kaum beurteilt werden. AMD hat das neue Upscaling-Verfahren zwar schon vor zwei Monaten angekündigt, doch gab es damals noch keinen Release-Termin und damit auch keine Möglichkeiten für unabhängige Tests. Dieser Umstand soll sich nun aber bald ändert: AMD hat angekündigt, dass FSR 2.0 in wenigen Tagen veröffentlicht wird. Konkret wird für den 12. Mai (Donnerstag) ein Update für das Spiel Deathloop erwartet, das als Erstes auf die neue Skalierungstechnik setzen soll.

In den kommenden Monaten sollen dann zusätzliche Updates für weitere Titel folgen. Laut AMD ist bislang ein Support für die folgenden zwölf Spiele geplant. Falls FSR 2.0 überzeugen kann, dürfte die Anzahl der unterstützen Titel in Zukunft zudem weiter anwachsen.

  • Asterigos
  • Delysium
  • EVE Online
  • Farming Simulator 22
  • Forspoken
  • Grounded
  • Microsoft Flight Simulator
  • Ni Shui Han
  • Perfect World Remake
  • Swordsman Remake
  • Unknown 9: Awakening

Zuletzt zum Thema: Update zum Flight Simulator: DLSS und FSR 2.0 kommen bald

Inwiefern AMDs FSR 2.0 in den genannten Titeln optisch mit Nvidias aktuellem DLSS 2.3 mithalten kann, bleibt abzuwarten. Im Gegensatz zu Nvidia setzt das AMD zwar nun auch auf einen temporalen Ansatz, aber immer noch nicht auf zusätzliche Deep-Learning-Fähigkeiten. Stattdessen wird FSR 2.0, wie schon FSR 1.0, auf den normalen Shadern der Grafikkarte laufen. Das Gute daran: Prinzipiell dürfte FSR 2.0 damit auch auf älterer Hardware problemfrei funktionieren.

Quelle: AMD

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Einfach was besseres als 1.0, liegt doch nahe. Warum sollte das Ziel sein, ohne neutrales Netzwerk das Ergebnis eines solchen zu erreichen. Die haben doch von Anfang an eben nicht diesen Weg eingeschlagen. Also ich denke, dass wenn sie etwas ähnliches erreichen wollten, sie einfach den gleichen Weg gehen würden. Tun sie aber ganz bewusst nicht.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Einfach was besseres als 1.0, liegt doch nahe. Warum sollte das Ziel sein, ohne neutrales Netzwerk das Ergebnis eines solchen zu erreichen. Die haben doch von Anfang an eben nicht diesen Weg eingeschlagen. Also ich denke, dass wenn sie etwas ähnliches erreichen wollten, sie einfach den gleichen Weg gehen würden. Tun sie aber ganz bewusst nicht.
      • Von raPid-81
        Zitat von Cleriker
        Nur fürs Logbuch: Diese Zielsetzung stammt ausschließlich von dir! Ich wüsste nicht wo AMD auch nur ansatzweise schreibt, dass sie mit DLSS gleich ziehen wollen. Ich hatte FSR bisher als "simple" Lösung verstanden und nicht als direkten Konkurrenten.
        Nur fürs Logbuch aus dem Artikel:

        Zitat

        Nachdem AMD vor knapp einem Jahr mit FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 ein Konkurrenzprodukt zu Nvidias DLSS vorgestellt hat, wurde diesen März, zusammen mit einem großen Treiber-Update, der Nachfolger FSR 2.0 angekündigt. Im Gegensatz zu FSR 1.0 soll FSR 2.0 auch temporale Informationen in das Upscaling einfließen lassen und damit bessere Ergebnisse erzielen. Mit diesem Ansatz rückt die Software zudem konzeptionell etwas näher an Nvidias DLSS heran, das bereits von Anfang an auf temporale Informationen zurückgreifen konnte.
        FSR 1.0 war die "simple" Lösung mit einem einfachen Spatial-Upscaler, jetzt kommt die temporale Komponente mit FSR 2.0 dazu. Wenn die Qualität und Verbreitung von DLSS nicht das Ziel ist, was dann?
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von raPid-81
        FSR 2.0 muss also auch "per game" implementiert werden. Da ist einiges aufzuholen für AMD wenn man mit DLSS gleichziehen möchte. Zumindest gibt es wohl zum Start ein Unreal Engine Plugin (Installation wie bei DLSS vor der offiziellen Integration).
        Nur fürs Logbuch: Diese Zielsetzung stammt ausschließlich von dir! Ich wüsste nicht wo AMD auch nur ansatzweise schreibt, dass sie mit DLSS gleich ziehen wollen. Ich hatte FSR bisher als "simple" Lösung verstanden und nicht als direkten Konkurrenten.
      • Von Filben Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Bin mal gespannt wie es sich schlägt. Soll das eigentlich auch irgendwann für die PS5 kommen? Habe das Gefühl die Konsolen brauchen solche Techniken dringend
      • Von raPid-81
        FSR 2.0 muss also auch "per game" implementiert werden. Da ist einiges aufzuholen für AMD wenn man mit DLSS gleichziehen möchte. Zumindest gibt es wohl zum Start ein Unreal Engine Plugin (Installation wie bei DLSS vor der offiziellen Integration).
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