Catalyst 13.8 Beta - Changelog
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AMDs neuer "Supertreiber" Catalyst 13.8 verspricht eine Lösung der jahrelang bestehenden Mikroruckel-Problematik: Sogenanntes "Frame Pacing", eine intelligente Bildsteuerung, soll Crossfire-Gespannen eine regelmäßige Bildausgabe ermöglichen. PC Games Hardware prüft, was die erste öffentliche Beta-Version im Zusammenspiel mit einer Radeon Radeon HD 7990 leistet.
In diesem Artikel
Quelle: PC Games Hardware
AMD kündigt neuen Frame-Pacing-Treiber für Ende Juni an
Feature Highlights of The AMD Catalyst 13.8 Beta Driver for Windows:
- Support for AMD CrossFire™ Frame Pacing
- Frame Pacing ensures that frames rendered across multiple GPUs in a CrossFire configuration will be displayed at an even and regular pace.
- Enabled through the AMD Catalyst Control Center; Globally or on a per application basis.
- Frame Pacing is enabled by default.
- Supported for DirectX 10 and DirectX 11 applications, and resolutions up to and including 2560x1600 (single display).
- OpenGL 4.3 support - full support for the OpenGL 4.3 feature set
- Performance improvements found in AMD Catalyst 13.8 Beta for Windows:
- Metro: Last Light - improves performance up to 7% on the AMD Radeon™ HD 7000 Series
- OpenGL support for User Profiles and Catalyst Application Profiles:
- Users can now create per application 3D setting profiles for OpenGL applications.
- OpenGL applications are now supported through Catalyst Application Profile updates (for single GPU and AMD CrossFire configurations).
- AMD Enduro Technology enhancement - Catalyst Control Center will now show which applications are active on the Performance GPU, and the Power-Saving GPU
Resolved issues:
- Resolved crash when enabling AMD CrossFireX™ on some AMD 970 platforms
- Improved stability for AMD Radeon HD 7790
- Resolved intermittent mouse cursor corruption when rapidly moving the cursor across window borders
System Requirements:
- Windows® 8 (32 & 64-bit versions)
- Windows 7 (32 & 64-bit versions with SP1 or higher)
AMD Product Compatibility:
- AMD Radeon™ HD 7900 Series
- AMD Radeon HD 7800 Series
- AMD Radeon HD 7700 Series
- AMD Radeon HD 6000 Series
- AMD Radeon HD 5000 Series
- AMD Mobility Radeon HD 8000M Series
- AMD Mobility Radeon HD 7000M Series
- AMD Mobility Radeon HD 6000M Series
- AMD Mobility Radeon HD 5000M Series
Bildergalerie: AMD Catalyst Crimson
Bild 1-3
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Weiss nicht ob es gesagt wurde, lese gerade, dass frame pacing mit einem Multi Monitor Setup nicht funzt, kann das wer bestätigen?
Sollte mal gesagt werden finde ich.
Edit: Hab den Thread mal überflogen, wurd schon was zu gesagt, von dem her Post nicht beachten sry.
Hab hier mal einen Direkten Vergleich.
Crysis 3 ohne Frame Pacing:
Crysis 3 on Radeon HD 7990 Cat 13.8 - no frame pacing - YouTube
Crysis 3 mit Frame Pacing:
Crysis 3 on Radeon HD 7990 Cat 13.8 - with frame pacing - YouTube
Ist nciht wahr
Ach ,Leute! Physx ist doch nur eine Beilage von Nvidia , damit die Verkäufe sich auch bezahlt machen. Diese Effekte könnte man auch einfach im Spiel mit integrieren , sodass das Spiel genauso flüssig(je nach Modell ) auf einer AMD und Nvidia Grafikkarte laufen würde. In Battlefield 3 lassen sich z.b. auch Gehäuse zerstören , ohne das ein sogenannter Physx Effekt zu tragen käme. Physx ist einfach nur eine reine Vermarktungsstrategie von seitens Nvidia.
Bei Voodoo 1 waren es aber verschiedene Chips. Da könnte man dann strengenommen mindestens alle Karten bis iirc einschließlich GF4 nennen, weil zumindeste der zweite RAMDAC nicht integriert war
Multi-GPU war das aber alles nicht. (Auch wenn man dem Punkt zu Recht suggestive Eindrücke geltend machen könnte - denn 3dfx wird auch genannt, obwohl auch der VSA-100 nicht die Schwelle vom reinen Pixel-Renderer zur GPU überschritten hat)