Total War Troy - Mythos-DLC: Benchmarks & Fazit
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Total War Troy - Mythos-DLC: Benchmarks & Fazit

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Auf dieser Seite finden Sie die Benchmarks zu Total War Saga: Troy und das Fazit.

A Total War Saga: Troy im Technik-Test: Grafikkarten-Benchmarks

Erst der Spaß, dann das Vergnügen: Wie bei jedem PCGH-Techniktest haben wir das zu prüfende Spiel vor den Benchmarks ausführlich gespielt und dabei die Technik abgeklopft. Das haben wir selbstverständlich auch bei A Total War Saga: Troy getan. Bei allen Benchmarks kommen die zum Testzeitpunkt aktuellen Grafiktreiber von AMD und Nvidia zum Einsatz, in diesem Fall der Geforce GRD 471.96 WHQL und die Radeon Software 21.8.2. Alle Messungen werden mittels einer aktuellen Version von CapFrameX durchgeführt, die Messdauer pro Durchlauf beträgt ausnahmslos 20 Sekunden; Resizable BAR (rBAR) respektive Smart Access Memory (SAM) sind bei den PCGH-Benchmarks seit April 2021 standardmäßig aktiv. Für die Tests verwenden wir die Steam-Version 1.6.0 von A Total War Saga: Troy, was der Release-Version des Mythos-Add-ons entspricht.

Wir nutzen für die GPU- und CPU-Benchmarks die gleiche Gefechtsszene im Wald, Sie finden weiter unten ein Video dazu. Für die GPU-Benchmarks haben wir auf extreme Schatten- und Gras-Details verzichtet, um auch einige ältere Grafikkarten mitspielen zu lassen.
A Total War Saga: TROY im Technik Hands-On: Creative Assembly feiert Steam-Release mit Mythos-DLC (1) Quelle: PCGH A Total War Saga: TROY im Technik Hands-On: Creative Assembly feiert Steam-Release mit Mythos-DLC (1)

In höheren Auflösungen ist Troy schnell GPU-limitiert, unsere Empfehlung weiter oben mit der Geforce RTX 2060 trifft es in Full HD genau auf den Kopf, Nvidias kleinste Raytracing-Grafikkarte erreicht diese Marke knapp und schiebt sich recht deutlich an GTX 1070 und GTX 980 Ti vorbei. Die gewöhnlich mindestens genauso schnelle Radeon RX Vega 56 kommt hingegen nicht aus dem Quark, ebenso die Polaris-GPU Radeon RX 590. Man sollte meinen, dass die GCN-Architektur und die Total-War-Engine alte Bekannte sind und ihre Eigenheiten gut kennen, doch dem ist nicht so. Erst RDNA (1) in Gestalt der Radeon RX 5600 XT oder 5700 XT liefert eine gute Leistung ab und RDNA 2 setzt noch einen drauf. In den meisten Fällen gewinnt jedoch eine Geforce das Duell mit der jeweiligen Radeon; gerade die Performance der RTX 3060 ist vergleichsweise hoch. Dabei gilt das Bekannte: Je höher die Auflösung, desto stärker Ampere alias RTX 30.
A Total War Saga: TROY im Technik Hands-On: Creative Assembly feiert Steam-Release mit Mythos-DLC (4) Quelle: PCGH A Total War Saga: TROY im Technik Hands-On: Creative Assembly feiert Steam-Release mit Mythos-DLC (4)

A Total War Saga: Troy im Technik-Test: Prozessor-Benchmarks

Wie auch bei allen anderen offiziellen PCGH-CPU-Benchmarks gilt, dass wir die jeweilige CPU vor den Benchmark-Durchläufen einer Aufheizperiode unterziehen, während derer sich der Kerntakt auf ein bestimmtes Niveau absenkt. Im UEFI konfigurieren wir ein TDP-Limit: Jede CPU wird auf die Parameter konfiguriert, die der Hersteller für das jeweilige Modell vorsieht. Die Geschwindigkeit des verbauten Speichers wird ebenfalls auf die Herstellervorgabe forciert, die Menge mit 32 GiB und die Timings (XMP) geben wir vor. Auf diese Weise vermeiden wir unrealistisch hohe Werte und ermöglichen einen fairen Vergleich. Wir nutzen, wenn möglich, immer die neueste Version von Windows inklusive allen (Sicherheits-)Updates. Alle Messungen werden mittels CapFrameX durchgeführt. Jeder Benchmark-Durchlauf wird mindestens dreimal wiederholt. Wir erlauben dabei Ausreißer von bis zu fünf Prozent bei den P1-Frametimes (ms in Fps), diese Schwelle ist scharf genug, um fair zu bleiben und grob genug, damit auch langsamere Prozessoren noch eine Chance erhalten.

Selbstverständlich können Sie auch dieses Mal unsere Benchmarks am heimischen PC nachstellen. Sie finden dazu unter diesen Zeilen ein Video, welches den genauen Verlauf aufzeigt und darunter den Download für die Replays. Als Bonus-Benchmark findet sich bei den Replays noch ein weiteres mit dem Namen "Die Schlacht von Athen". Diese außergewöhnliche Schlacht beinhaltet so viele Soldaten, dass der Prozessor diese kaum noch ausreichend schnell berechnen kann und eignet sich damit gut als Stabilitätstest oder wendet sich an Neugierige, welche die Leistung ihrer CPU in einem sehr fordernden Szenario prüfen möchten.

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PCGH Benchmarks & Analysis ist übrigens ein Youtube-Seitenkanal, in dem wir künftig alle Benchmark-Szenen und so manche Randbetrachtung platzieren werden - klicken Sie doch mal rein! Selbstverständlich finden Sie auch das Benchmark-Savegame als Download in diesem Artikel. Nachmachen ist ausdrücklich erwünscht.

Bevor wir zu den CPU-Benchmarks kommen, noch ein Wort in eigener Sache. A Total War Saga: Troy setzt auf den Denuvo-Kopierschutz. Die Software begrenzt Möglichkeiten zum Debuggen, Reverse Engineering sowie Verändern von Dateien, welche von DRM-Systemen genutzt werden. Das kostet nicht nur CPU-Leistung, sondern sorgt auch dafür, dass der Redakteur seinen Job nicht machen kann, da das System nach maximal fünf Aktivierungen den Start des Spiels verweigert. Es gibt leider keine Möglichkeit, diesen "Schutz" zu umgehen. Wir können Sie daher nur um Verständnis bitten, dass wir erst nach und nach für weitere CPU-Benchmarks sorgen werden. Leider werden immer mehr Spiele mit Denuvo ausgeliefert. Das Spiel disqualifiziert sich somit leider auch für die Aufnahme im CPU-Leistungsindex, bei dem wir mitunter mehr CPUs pro Tag testen, als uns der "Testschutz" gestattet.
Jede CPU verbraucht eine Aktivierung auf dem Server, die erst nach 24 Stunden wieder freigeschaltet wird. Mehr als fünf Aktivierungen haben Sie für einen Account nicht. Zahlreiche CPU-Benchmarks sind so unmöglich. Quelle: PCGH Jede CPU verbraucht eine Aktivierung auf dem Server, die erst nach 24 Stunden wieder freigeschaltet wird. Mehr als fünf Aktivierungen haben Sie für einen Account nicht. Zahlreiche CPU-Benchmarks sind so unmöglich.

Beachten Sie bitte den Hinweis zu Denuvo über den Benchmarks. Die Datenbasis zeigt, dass mehr als sechs Kerne und zwölf Threads zu keiner merklichen Leistungssteigerung mehr führen. Mehr als vier Kerne und acht Threads sollten es hingegen sein, denn normalerweise legt sich ein Ryzen 3 3300X spielend mit den Hexa- und Octacores der Zen(+)-Generation an, doch nicht so in Total War Troy. Mehr als sechs Kerne liefern jedoch eine höhere Stabilität, wie die Frametimes zeigen. Die Benchmarks haben wir mit "Ultra"-Gräsern erstellt und bieten jetzt eine Auswahl von CPUs auch mit extremen Gräsern an. Diese wirkt sich hauptsächlich auf die Sichtweite der Gräser aus, also das Level of Detail (LoD) und ist somit Sache der CPU. Die Auswirkungen der Extrem-Stufe hängt vor allem von der Karte ab. Ein Verlust von mehr als 50 Prozent der Fps für eine einzelne Grafikoption ist unserer Meinung nach nicht akzeptabel. Sie können ja gerne einmal mit dieser Option experimentieren, wir raten jedoch davon ab, sie zu nutzen - die Ultra-Gräser sind deutlich vernünftiger.

A Total War Saga: Troy - Mythos im Technik-Test: Frametimes

Die erzielten Frametimes erlauben eine tiefere Einsicht in die CPU-Performance. Wir führen Modelle mit verschieden hohen Kernzahlen auf, um Ihnen einen Eindruck der generellen Spielbarkeit zu vermitteln. Bei Frametimes gilt: Je niedriger der Ausschlag und Höhe des Graphs ausfällt, desto flüssiger nehmen Sie das Bild als Spieler wahr.

Diese Daten entsprechen dem Benchmark mit Ultra-Gräsern. Wie Sie sehen, sind selbst Prozessoren mit sehr vielen Kernen leicht unruhig in Troy. Die vielen Soldaten verlangen jeder CPU sehr viel Rechenleistung ab. In der Schlacht von Athen, siehe Downloads weiter oben, ist die Anzahl der Soldaten so gewaltig hoch, dass selbst schnellste CPUs Mühe und Not haben, überhaupt 60 Fps zu berechnen, auf höchsten Details wohlbemerkt. Quelle: PCGH In der Schlacht von Athen, siehe Downloads weiter oben, ist die Anzahl der Soldaten so gewaltig hoch, dass selbst schnellste CPUs Mühe und Not haben, überhaupt 60 Fps zu berechnen, auf höchsten Details wohlbemerkt.

A Total War Saga: Troy im Technik-Test: Fazit

Creative Assembly hat mit Mythos einen interessanten DLC geliefert, welcher A Total War Saga: Troy an entscheidenden Stellen verbessert. Das gilt vorrangig für das Gameplay, aufseiten der Technik gibt es leider keine Neuigkeiten. In unserer Presse-Version war die Option für die Truppengröße noch defekt, egal was wir dort eingestellt haben, die Menge der Soldaten hat sich nicht verändert. Ansonsten sind wir auf erstaunlich wenig Bugs gestoßen. Sicher, hier und da könnte es etwas runder laufen, aber angesichts dessen, was andere Entwickler und Publisher auf uns Spieler loslassen, läuft ATWS: Troy mit dem Mythos-DLC mehr als rund.

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Dave
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] macht sicher gern einen Community-Benchmark dazu
        Huch, das ist ja völlig an mir vorbeigegangen. Deathloop steht ja auch noch auf dem Plan.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Dave
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] macht sicher gern einen Community-Benchmark dazu
        Huch, das ist ja völlig an mir vorbeigegangen. Deathloop steht ja auch noch auf dem Plan.
      • Von hanfi104 Volt-Modder(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Nur zu. Mit dem nächsten Patch könnten die Replays schon völlig anders ablaufen. Dieses kaputte Spiel mit den Replays, die plötzlich keine Replays, sondern Reinterpretationen sind, betreibt Creative Assembly schon genauso lange wie DX11 und MSAA.

        DAS regt mich sooo auf. Da hat man epische Schlachten und möchte sie später jemand zeigen.... alles ist anders, man verliert eigentlich im Replay, weil man natürlich ganz anders steht und nicht reagiert und am Ende fallen alle Gegner um und Sieg
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von HisN
        Hoffentlich nehmt ihr auch alte Zen2 Threadripper mit in den Test. Das Game Skaliert auch über 48 Threads^^
        Der 3970X mit 64 Threads wäre aktuell verfügbar. Wenn das nicht immer so zeitraubend wäre...
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Dave
        Siehe Text, ist die gleiche Szene wie bei den CPU-Benchmarks, nur eben mit anderen Settings (siehe dafür GPU-Benchmark im Artikel).
        Ok danke, hier mal mein QHD Ergebnis.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Wie habt Ihr die Settings im Detail, Ihr schreibt max. Details, also auch Vignettierung an, Einheitengröße maximal und Wolken auf max oder so wie in eurem Screenshot?
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
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      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Siehe Text, ist die gleiche Szene wie bei den CPU-Benchmarks, nur eben mit anderen Settings (siehe dafür GPU-Benchmark im Artikel).
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