Originalartikel: 22.12.2009NfS Shift ist spätestens seit dem zweiten Patch, welcher
Radeon-Grafikkarten beflügelt, ein gutes Rennspiel für alle PC-Spieler. Die Fangemeinde ist derweil damit beschäftigt, den Titel noch besser zu machen. Vor allem Grafik-Mods erfreuen sich großer Beliebtheit - seien es neue Texturkleider für die Boliden, frisierte Interieurs oder Sahnehäubchen wie optisch verbessertes HDR-Rendering. PC Games Hardware zeigt Ihnen ausgewählte Shift-Grafikmods.
Shift-Grafikmods: Vorbereitung Bevor Sie eine Modifikation nutzen können, benötigen Sie den
Entpacker der Shift-Dateien. Er öffnet die Archive, deren Dateien anschließend ersetzt werden können. Damit das Spiel diese Maßnahme versteht und die losen Dateien nutzt, muss die Verknüpfung zum Spiel mit dem Parameter "-loose" erweitert werden:
Obacht: Das Entpacken der Dateien dauert selbst auf schnellen Systemen eine halbe Stunde. Ohne diesen Vorgang können Sie keine der Dateien ersetzen. Anschließend steht es Ihnen frei, die Dateien zu modifizieren - etwa mit neuen Texturen oder verbesserten Shader-Effekten.
NFS-Shift-Mods: Mehr Details, bessere Texturen und genaueres HDR-RenderingIn unserem Test haben sich diverse Grafikmods bewährt. Der Modder BeetleatWar1977 bietet nicht nur eine Modifikation für detailliertere Auto-Modelle in Entfernung (
LOD-Tweak), sondern auch ein
High-Res-Texturpaket für die Boliden. Hierbei wurden die Standard-Texturen der Größe 1.024x1024 Pixel auf satte 4.096x4.096 Bildpunkte hochgerechnet, was zwar mehr Videospeicher kostet, jedoch auch die Spiegelungen verbessert. Nutzer von 512-MiByte-Grafikkarten könnten hier in Speichernot geraten. Die (zu überschreibenden) Fahrzeugtexturen finden Sie übrigens in dem Ordner
\NFS Shift\vehicles\textures. Wir empfehlen, dass Sie alle Dateien vor einer Modifikation sichern/kopieren.
Auch
verbessertes HDR-Rendering und hübschere Shader-Effekte sind mit einer Mod möglich. In unserem Test konnten wir diesbezüglich jedoch keine Unterschiede feststellen.
Detailstufe per Mausklick auswählen
Diese Änderungen sind alle kosmetischer Natur. Wenn Sie auf der Suche nach weiteren Mods, neuen Auto-Modellen, Änderungen an den Strecken oder der Fahrphysik interessiert sind, empfehlen wir Ihnen den
NFS-Shift-Modthread im 3D-Center-Forum. Weitere Bilder mit den Mods von Beetleatwar finden Sie in der Galerie.
Update vom 2.2.2010: Download des ModsBeetleatWar1977 hat nun den Shift-Mod in der PCGH Edition V1 veröffentlicht. Sie finden den Mod zusammen mit dem Readme am Ende dieser Meldung im bequemen lokalen Download. Beachten Sie bei der Installation die oben genannten Hinweise.
Die finale Readme erläuert die folgenden Änderungen durch den Mod:
- HDR modifiziert: Beschränkungen wegen der Konsolen entfernt (Originalprogramm nutzt z. B. den TV-Dynamikbereich von 16-235)
- LOD: ist für die meisten Sachen praktisch ausgehebelt
- Sichtweiten erhöht
- SSAO arbeitet mit der doppelten Samplezahl
- Motion Blur: veränderter Modus bei Einstellung hoch (höhere Samplezahl und geänderte Verteilung)
- Ein paar Features (Environment Mapping und Parallax Effect), die in den Shaderprogrammen versteckt waren, wurden reaktiviert
- Die Generierung der Schatten wurde etwas verändert (zusätzliche Schatten bei bestimmten Objekten)
- SSAO erweitert: wird für zusätzliche Objekte benutzt (das Original-Spiel verwendet kein Fullscreen SSAO)
- Anzahl der möglichen Partikeleffekte und die dazugehörige Sichtweite erhöht.
- Filteroptionen der Shader etwas angepasst
Einige brandneue Need-for-Speed-Shift-Bilder mit installierten Mod finden Sie in der Bildergalerie.
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Schraubenverwechsler
25.04.2010 23:01
(an den Schatten muss ich noch feilen)
ich möchte gern auch sone optik haben nur komischer weise sieht es trotz
1920x1080 und alles auf hohe und 4x aa im game immer noch kantik aus
(der grafikmod ist auch installiert und hat sich nichts verändert )
könnt ja mir paar einstellungs hilfen geben
Komplett-PC-Aufrüster
26.03.2010 21:00
"kleines" Update:
POM- unterstützung !
Download Shift Mod POM.7z
momentan aber von der Performance her noch nicht so dolle und nur generierte Heightmaps
Freizeitschrauber
13.03.2010 15:59
warum sind eigentlich nicht von haus aus dx10 effekte in shift dabei?