Was passierte heute im Jahre ...?

OpenGL plus Direct3D - Das Projekt Fahrenheit (PCGH-Retro, 17. Dezember)

OpenGL plus Direct3D - das Projekt Fahrenheit wurde bekannt am 17. Dezember. Jeden Tag wagt PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers. (Henner Schröder, 17.12.2011)
 
PCGH-Retro, 17. Dezember
 
PCGH-Retro, 17. Dezember [Quelle: siehe Bildergalerie]

...1996: Der deutsche Teil des Internets wird erwachsen: Am 17. Dezember 1996 wird in Frankfurt am Main die DENIC gegründet. Beim Deutschen Network Information Center handelt es sich um die Registrierungs- und Verwaltungsstelle für alle deutschen Netzadressen unter der Toplevel-Domain .de. Außerdem kümmert sich die DENIC um die Zusammenarbeit mit der international tätigen ICANN und übernimmt dabei administrative Aufgaben bei der Verwaltung des Internets.

...1997: In den frühen Neunzigern war OpenGL von SGI die führende Schnittstelle für die Berechnung von 3D-Grafiken. Heimisch war sie allerdings nur auf Workstations, für Windows-Rechner und damit vor allem für Spiele hingegen bot Microsoft mit Direct3D eine einfacher gestrickte Alternative an. Die Beliebtheit dieser konkurrierenden Grafikschnittstelle wuchs, was bald zu einer Diskussion unter den Entwicklern führte: Sollte man das einfache Direct3D unterstützen oder beim (damals) mächtigeren OpenGL bleiben, schadete der Konkurrenzkampf beider Systeme nicht dem gesamten Markt?

Damit soll es jedoch bald vorbei sein, wie eine gemeinsame Presseerklärung beider Unternehmen am 17. Dezember 1997 verkündet: OpenGL und Direct 3D werden zu einer gemeinsamen Schnittstelle verschmolzen, der Name des Projekts lautet "Fahrenheit". Im Jahre 2000 soll die Entwicklung abgeschlossen und Fahrenheit dann der einheitliche 3D-Standard für Windows- und SGI-Systeme gleichermaßen sein, professionelle Anwendungen und Spiele endlich dieselbe Programmierschnittstelle verwenden. Doch mit wachsender Beliebtheit von Direct3D verliert Microsoft das Interesse an diesem Projekt, investiert kaum Entwicklungsaufwand in den versprochenen "Low Level"-Anteil der gemeinsamen Schnittstelle - und spätestens mit der immens erfolgreichen Einführung von DirectX 7 wird jedem klar: Fahrenheit ist tot. Bald zieht sich auch SGI aus dem Projekt zurück; das Duell zwischen OpenGL und Direct3D hat Microsoft zu diesem Zeitpunkt längst für sich entschieden.

Weitere Informationen
Das erste DirectX
• DirectX - von den Anfängen bis zur Gegenwart - Teil 1, Teil 2, Teil 3

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
ruyven_macaran
Moderator
18.12.2010 17:10
AW: PCGH.de: PCGH-Retro: OpenGL plus Direct 3D - Das Projekt Fahrenheit

Quote: (Zitat von Eraydone)
Sind nicht alle Blizzard Spiele mit OpenGL und d3d?
Weil wow, diablo 2 und Warcraft 3 auch unter Mac funktioniert
Und sind die Source-Engine Spiele jetzt nicht auch mit OpenGL? Die funktionieren ja auch unter Mac ... Sims 3 auch unter Mac also OpenGL
Soviel zu OpenGL ist tot ^^


Afaik bietet keine der Windowsversionen dieser Titel OpenGL an.

Quote: (Zitat von Freakless08)
Nope. Es hat OpenGL
Mac OS X ? Wikipedia

OpenGL ? Wikipedia


OpenCL hat es (oder soll es bekommen?) trotzdem
Aber für Grafikdarstellung nutzt das eben eher wenig.

Freakless08
Software-Overclocker
17.12.2010 11:49
AW: PCGH.de: PCGH-Retro: OpenGL plus Direct 3D - Das Projekt Fahrenheit

Quote: (Zitat von Lexx)
OSX hat nicht opengl, sondern openCL


Nope. Es hat OpenGL
Mac OS X ? Wikipedia

de.wikipedia.org/wiki/Ope...

Eraydone
Komplett-PC-Aufrüster
17.12.2010 11:46
AW: PCGH.de: PCGH-Retro: OpenGL plus Direct 3D - Das Projekt Fahrenheit

Was ist da der unterschied?

 
 
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