OpenGL plus Direct3D - Das Projekt Fahrenheit & Denic (PCGH-Retro, 17. Dezember)
OpenGL plus Direct3D - das Projekt Fahrenheit wurde bekannt am 17. Dezember und die Denic gegründet. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
...1996: Der deutsche Teil des Internets wird erwachsen: Am 17. Dezember 1996 wird in Frankfurt am Main die DENIC gegründet. Beim Deutschen Network Information Center handelt es sich um die Registrierungs- und Verwaltungsstelle für alle deutschen Netzadressen unter der Toplevel-Domain .de. Außerdem kümmert sich die DENIC um die Zusammenarbeit mit der international tätigen ICANN und übernimmt dabei administrative Aufgaben bei der Verwaltung des Internets.
...1997: In den frühen Neunzigern war OpenGL von SGI die führende Schnittstelle für die Berechnung von 3D-Grafiken. Heimisch war sie allerdings nur auf Workstations, für Windows-Rechner und damit vor allem für Spiele hingegen bot Microsoft mit Direct3D eine einfacher gestrickte Alternative an. Die Beliebtheit dieser konkurrierenden Grafikschnittstelle wuchs, was bald zu einer Diskussion unter den Entwicklern führte: Sollte man das einfache Direct3D unterstützen oder beim (damals) mächtigeren OpenGL bleiben, schadete der Konkurrenzkampf beider Systeme nicht dem gesamten Markt?
Damit soll es jedoch bald vorbei sein, wie eine gemeinsame Presseerklärung beider Unternehmen am 17. Dezember 1997 verkündet: OpenGL und Direct 3D werden zu einer gemeinsamen Schnittstelle verschmolzen, der Name des Projekts lautet "Fahrenheit". Im Jahre 2000 soll die Entwicklung abgeschlossen und Fahrenheit dann der einheitliche 3D-Standard für Windows- und SGI-Systeme gleichermaßen sein, professionelle Anwendungen und Spiele endlich dieselbe Programmierschnittstelle verwenden. Doch mit wachsender Beliebtheit von Direct3D verliert Microsoft das Interesse an diesem Projekt, investiert kaum Entwicklungsaufwand in den versprochenen "Low Level"-Anteil der gemeinsamen Schnittstelle - und spätestens mit der immens erfolgreichen Einführung von DirectX 7 wird jedem klar: Fahrenheit ist tot. Bald zieht sich auch SGI aus dem Projekt zurück; das Duell zwischen OpenGL und Direct3D hat Microsoft zu diesem Zeitpunkt längst für sich entschieden.
Weitere Informationen
• Das erste DirectX
• DirectX - von den Anfängen bis zur Gegenwart - Teil 1, Teil 2, Teil 3

Edit: Hatte übersehen wie alt die Kommentare sind. Trotzdem gruselig.
UE 4 kann. Algemein kann man sagen das AMD deutlich besser mit DX 12 kann
als Nvidia. Extrembeispiel ist Forza Horizon 4 wo AMD vor der2080 liegt
Aber DX 11 wird immer noch zu oft genutzt auch in neuen Spielen....
Grade in UE4 Spielen Mechwarrior 5 und Fallen Order...
Gefloppt (glaube nur BF und Dragon Age 3 nutzen es)
..und hier bitte einfügen wie sich Vulkan geschlagen hat.
Ab Dez. 2016 wissen wir mehr
Egal.
Jahr 2017 war weder das Jahr für DX12 noch für OpenGl oder Vulkan
Schauen wir mal an ob es HW oder Software im Jahre 2018 geben wird die das ändern wird.
..und hier bitte einfügen wie sich DX12 / Vulkan geschlagen hat.
Ab Dez. 2018 wissen wir mehr