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Test: Intel Ivy Bridge (53.96%)
Test: Z77-Mainboards (41.89%)
Praxis: Platinenwechsel (26.42%)
Test: Neue Grafikkarten (38.49%)
Praxis: Geforce GTX 680 (39.62%)
Praxis: GTX 680 OC vs. HD 7970 OC (39.25%)
Info: Hardware-Legenden (Teil 1) (28.68%)
Praxis: 33 Tipps fürs CPU-Overclocking (33.96%)
Praxis: Alternative Wärmeleitmittel (21.51%)
Praxis: SSD-Caching (35.47%)
Test: Festplatten (33.96%)
Test: Notebooks für Spieler (13.58%)
Test: Silent-Gehäuse (29.81%)
Test: USB 3.0 im Überblick (35.85%)
Info: Das richtige Werkzeug (18.11%)
Test: Onboard-Sound (36.23%)
Test: Mittelklasse-Mäuse (17.74%)
Praxis: Eingabeprobleme beheben (13.21%)
Praxis: WLAN ausreizen (28.68%)
Info: Grauzone Key-Shops (24.15%)
Praxis: Tuning Risen 2 (10.19%)
Info: Sparen beim Grafikkarten-Kauf (23.40%)
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265 Teilnehmer
PCGH-Community-Veteran
22.09.2010 07:15
Oh ja die Geforce256... hatte ich mir damals für ich glaube grob 400 DM gekauft und war 4 Wochen am Stück beeindruckt von der Leistung... Half-Life in der Wahnsinnsauflösung von 1280x1024 alles hoch ruckelfrei!? Ich hab meinen Augen nicht getraut!
Software-Overclocker
22.09.2010 04:42
Diese kleinen Machenschaften in Kalifornien bestimmen heute die Welt. Unglaublich.
PC-Selbstbauer
22.09.2009 10:08
So wie ich das sehe sind die T&L Einheiten doch die Vorgänger der heutigen Shader und die jucken wohl jeden ganz erheblich.