Der weite Weg der 3D-Grafikkarten

Technische Meilensteine bei der Entwicklung der 3D-Grafikkarten

Aktuelle 3D-Grafikkarten haben einen langen weg zurückgelegt: Angefangen von den überschaubar konfigurierbaren Texturschleudern der Voodoo-Ära über die begrenzt programmierbaren Shader der ersten Geforce-Grafikkarten bis hin zu aktuellen Tera-FLOPS Rechengiganten aus der Radeon-Reihe von AMD. (Carsten Spille, 29.04.2009)
 
Technische Meilensteine bei der Entwicklung der 3D-Grafikkarten
 
[Quelle: siehe Bildergalerie]
Die für uns interessanten 3D-Grafikkarten für den Endkunden erlebten ihren Durchbruch natürlich mit der 3Dfx Voodoo Graphics - einer in zwei Chips aufgeteilten Pixel- und Texturengine. Seitdem hat sich einiges getan: Nicht nur erweiterte Programmierbarkeit und Farbräume, auch teilweise abenteuerliche Kühlkonstruktionen, Leistungsaufnahme weit jenseits der schnellsten Desktop-CPUs und eine Speicherausstattung, die in den 90ern noch für Großrechner ausgereicht hat. Begleiten Sie uns auf eine kleine Reise durch technische Eckpunkte und Meilensteine im Bereich der 3D-Grafikkarten und staunen Sie mit uns über die Fortschritte, die in den letzten dreizehn Jahren gemacht worden sind.

Der Urvater: 3Dfx Voodoo Graphics
 
Der Urvater: 3Dfx Voodoo Graphics [Quelle: siehe Bildergalerie]


Wir haben uns die Entwicklung der Taktraten von GPU und Video-RAM, die Rechenleistung seit der ersten DX9-Generation, die Füllraten für Pixel und Texturen, die Anzahl der Transistoren pro GPU und die Herstellungsverfahren, sowie die Bandbreite und Ausstattung mit VRAM über die letzten 13 Jahre angeschaut. Dabei haben wir uns auf Einzel-GPUs und -Karten im Endkundenbereich konzentriert. Im professionellen Bereich wird insbesonders weit mehr Arbeitsspeicher auf den Grafikkarten eingesetzt.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


Wenn Sie mehr zu den einzelnen Abschnitten der Grafikkarten-Geschichte erfahren möchten, sei Ihnen unsere sechsteilige Reihe der 3D-Grafikkarten-Geschichte ans Herz gelegt:

PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 1)
PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 2)
PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 3)
PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 4)
PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5)
PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 6)
 

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Verwandte Artikel:   Grafikkarte   Geforce   Radeon   Technik   Entwicklung  
 
 
 
Aktuelle Kommentare
Patze
PC-Selbstbauer
04.09.2011 16:31
AW: Technische Meilensteine bei der Entwicklung der 3D-Grafikkarten

Das ist schon Wahnsinn wie schnell sich alles entwickelt (hat). Wenn ich so zurückschaue wie damals die Spiele, Windows, die Hardware so aussah....Die Zeit rast, aber der technische Fortschritt ebenso, und zwar in immer mehr Bereichen. Ich habe das Gefühl, dass der Mensch irgendwann gar nicht mehr die Technik beherrscht, die er selbst geschaffen hat. Siehe auch folgendes:
Eine Studie der US-Flugsicherheitsbehörde kommt zu einem erschreckenden Ergebnis: Viele Piloten moderner Linienmaschinen sind derart an automatische Systeme gewöhnt, dass sie immer weniger von der klassischen Fliegerei verstehen. Das hat laut dem Bericht bereits mehrere Abstürze verursacht.

r34ln00b
PC-Selbstbauer
10.12.2010 19:26
AW: Technische Meilensteine bei der Entwicklung der 3D-Grafikkarten

ganz klar die 9700/pro, ansonsten halt die 8800gtx und die oldsc. sachen alá geforce2,vodoo etc.

ruyven_macaran
Moderator
30.11.2010 23:37
AW: Technische Meilensteine bei der Entwicklung der 3D-Grafikkarten

Nein. Die Voodoo2 war die erste und einzige (Endnutzer-)Karte bis zur Gf6, die man zu einem "SLI"-Verbund verbinden konnte. (VSA-100 Karten boten z.T. SLI on board)

 
 
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Radeon HD 4870/4850 X2 (0.56%)
Radeon HD 4850/4830 (1.00%)
Radeon HD 3870/3850 (0.11%)
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Radeon-X-1000-Reihe (0.11%)
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Geforce GTX 580 (8.91%)
Geforce GTX 570/GTX 560 Ti-448 (13.47%)
Geforce GTX 560 Ti (7.46%)
Geforce GTX 550 Ti (0.33%)
Geforce GTX 480 (2.78%)
Geforce GTX 470 (5.46%)
Geforce GTX 460/560 Non-Ti/465 (7.57%)
Geforce GTS 450 (0.33%)
Geforce GTX 285/280/275 (3.67%)
Geforce GTX 260 (alle Versionen) (2.34%)
Geforce GTS 250/9800/8800 GT/GTS/GTX(+)/Ultra (1.67%)
Andere Geforce 500/400/200/8000/9000 (1.11%)
Geforce-7-Reihe (0.22%)
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Ich nutze eine Intel-IGP (z. B. HD 3000) (0.11%)
Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.33%)
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