Was passierte heute im Jahre ...?

Vom Pentium-Bug und 3dfx' größtem Fehler (PCGH-Retro, 14. Dezember)

Vom Pentium-Bug und 3dfx' größtem Fehler - das geschah am 14. Dezember. Jeden Tag wagt PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers. (Henner Schröder, 14.12.2011)
 
PCGH-Retro, 14. Dezember
 
PCGH-Retro, 14. Dezember [Quelle: siehe Bildergalerie]

...1994: So langsam wird der Pentium-Bug zum PR-Desaster für Intel: Am 14. Dezember 1994 startet Jon Noring eine Petition mit dem Ziel, den Hersteller zum Umtausch aller Pentium-Prozessoren zu bewegen. Kurz zuvor war bekannt geworden, dass der Chip unter einem Fehler in der FPU leidet. Nur wenige Tage später beginnt Intel tatsächlich mit dem Rückruf aller Pentium-Exemplare - allerdings weniger wegen der Petition als vielmehr durch den Druck großer PC-Hersteller wie IBM.

...1998: Es ist ein entscheidender Kurswechsel für 3dfx Interactive - und der vielleicht größte Fehler des Unternehmens: Am 14. Dezember 1998 gibt 3dfx die Übernahme des US-amerikanischen Grafikkartenherstellers STB Technologies bekannt. Das Geschäft im Wert von ungefähr 140 Millionen US-Dollar ändert die Stellung des 3D-Pioniers auf dem Markt: Hatte man bislang lediglich Grafikchips entwickelt und die Chips dann an verschiedene Grafikkartenhersteller geliefert, wie es auch der damalige Hauptkonkurrent Nvidia tat (und bis heute tut), kann 3dfx nun Karten unter eigenem Namen verkaufen - dank der STB-Fabrik in Mexiko. Damit allerdings verliert 3dfx viele wichtige Partnerschaften mit bisherigen Chipkunden wie Diamond oder Creative Labs, die sich nun an Nvidia binden. Ein weiteres Problem ist die mangelnde Präsenz STBs auf dem europäischen Markt. Der Schritt wird unterschiedlich bewertet: 3dfx verbessere die Kundenbindung und spare Geld beim Vertrieb der Karten, sagen die einen; andere bezeichnen den STB-Kauf später als ersten Sargnagel des einstigen Marktführers. Als besonders erfolgreich erweist sich der Schritt jedenfalls nicht: Zwei Jahre später verkündet 3dfx, die Fabrik zu verkaufen und zum ursprünglichen System zurückzukehren - leider zu spät, um die Firma zu retten.

Weitere Informationen
Der Pentium-Bug
Die wichtigsten 3dfx-Karten von Voodoo Graphics bis Voodoo5 6000

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 

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Aktuelle Kommentare
Eifelaner
F@H Team Member
18.12.2011 14:01
AW: Vom Pentium-Bug und 3dfx' größtem Fehler (PCGH Retro 14. Dezember)

Ich muss sagen das ich damals von meiner Diamond Viper 1 genauso begeistert war wie von meiner Diamond Monster 1. 3DFX ist kult und das ist gut und richtig

ruyven_macaran
Moderator
15.12.2011 01:25
AW: Vom Pentium-Bug und 3dfx' größtem Fehler (PCGH Retro 14. Dezember)

Quote: (Zitat von Gadteman)
Das werden wir wohl abhaken können, aber wenn 3dfx noch mitmischen würde, gäbe es warscheinlich vernünftig laufendes Sli (vom Erfinder) ohne Mikroruckler.


3dfx war noch nicht ein mal in der Lage, effektives SLI für die zu ihrer Zeit aktuellen Features anzubieten. hT&L sollte vorerst als extra Chip implementiert werden, womit kartenübergreifendes SLI (das 3Dfx letztlich auch nur ein einziges Mal angeboten hat...) sinnlos bis unmöglich gewesen wäre, folgende Karten hätten mit hoher Wahrscheinlichkeit single-GPU sein müssen, Scan Line Interleaving macht heutzutage einfach kaum noch Sinn.
Und der Erfinder vom Scalable Link Interface bzw. der Verbindung von Grafikkarten damit, ist 3Dfx ebensowenig, wie von Multi-GPU-Rendering allgemein. Das gabs in Simulatoren schon vorher.


Quote: (Zitat von Eroghor)
Wie viele Spieler hat die Intel Fußballmannschaft?
- 10,997


Was hat Microsoft für ein Glück, dass sich Excel nur mit Kommazahlen verrechnet und man mit denen keine Fußballwitze machen kann

Gadteman
Komplett-PC-Aufrüster
14.12.2011 10:33
AW: Vom Pentium-Bug und 3dfx' größtem Fehler (PCGH Retro 14. Dezember)

na da hatte ich mir auch eine "gigantische" 1,2Gb Festplatte gegönnt, War ne Quantum Fireball.
Hab mal zum in Erinnerung schwelgen für dich, meine Mystique220 4MB mal abgelichtet

 
 
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