Ryse PC: Probleme mit SMT und dem Windows-Timer - kostenloser Fps-Boost

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Ryse PC: Probleme mit SMT und dem Windows-Timer - kostenloser Fps-Boost

Wer einen Core i7 oder einen Xeon mit SMT-Unterstützung in seinem Spielerechner nutzt, dürfte in der aktuellen PC-Version von Ryse ohne die zusätzlichen Threads besser fahren. Besitzt die CPU nämlich vier Kerne oder mehr, bremst SMT die Bildwiederholrate teils deutlich aus. Zudem scheint das Spiel Probleme mit dem Windows-Timer zu haben, der für maximal 64 Fps sorgt.

Man erinnere sich an Crysis 3, das in seinen Anfangszeiten auf dem PC kuriose Ergebnisse lieferte. Gemeint ist das Debakel um die CPU-Performance, vor allem bei aktiviertem SMT. Während sich die vier zusätzlichen Threads auf unseren Core i7-3770K in der 1.0-Version nicht ausgewirkt haben (negativ oder positiv), sank die Framerate in 1.1 bei aktiviertem SMT teils massiv ein. Erst mit Patch 1.3 wurde dieses Problem behoben, dann wurde die Technik allerdings auch dazu genutzt, um deutliche Leistungsvorteile hervorzurufen.

Dieses Problem scheint nun auch Ryse geerbt zu haben, wie wir auf einem unserer Testsysteme nachprüfen konnten. In der Mission "Am Ende der Welt" stiegen die Fps von rund 32 auf bis zu 52 an, sobald wir SMT deaktiviert hatten, schwankten aber stark zwischen 42 und 52 – das entspricht einem Zugewinn von rund 30 bis 60 Prozent. Bei unserem Grafik-Benchmark wirkte sich SMT hingegen nicht negativ aus, weil dort die GPU der limitierende Faktor ist – unsere Benchmarks sind also weiterhin gültig. Sollten Sie einen Core i7 oder Xeon mit SMT-Unterstützung besitzen, empfiehlt es sich dringend, die zusätzlichen Threads ungenutzt zu lassen. Lediglich Zweikerner, also Core i3, zeigen sich davon unbeeindruckt, sodass man SMT dort aktiviert lassen sollte.

Zudem hat der Nutzer Blaire im 3DCenter-Forum herausgefunden, warum wir in unseren Benchmarks maximal 64 Fps erzielen konnten. Auch hier hat Ryse ein Problem von Crysis 3 geerbt, welches den Windows-Timer betrifft. Im normalen Betrieb löst Windows alle 15,6 Millisekunden einen sogenannten Timer-Interrupt aus - das ist quasi die Latenz, bis neue Aufgaben gestartet werden können. Mit diesem Wert hat man noch genau eine Millisekunde Puffer, um ein 60-Hz-Intervall zeitgerecht bedienen zu können. Doch für performancekritische Anwendungen wie Spiele sind 15,6 Millisekunden zu langsam. Die Win32-API sieht nun eine Möglichkeit vor, den von Windows systemweit genutzten Timer-Interrupt anpassen zu können - bis hinunter zu 1 Millisekunde; über interne APIs sind noch geringere Werte möglich.

Hier hat Ryse offenbar die gleichen Probleme, wie sie auch schon Crysis 3 plagten. Die Gründe dafür sind offen, allerdings zählt hier nur das Ergebnis und das lässt sich mit dem passenden Tool anpassen – dem Set Timer Resolution. Setzt man mit diesem den Wert auf die üblichen 1,0 oder 0,5 Millisekunden herunter, können auch mehr als 64 Fps (15,6 Millisekunden pro Bild) angezeigt werden. Eine ausführliche Erläuterung zu diesem Problem finden Sie im entsprechenden Crysis-3-Artikel. Den Download für das Tool finden Sie hier.

Zu guter Letzt gilt es anzumerken, dass Crytek beide Probleme in Crysis 3 behoben hat. Wir vermuten daher, dass auch Ryse mit kommenden Updates ohne solche Probleme laufen wird.

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BmwM3 Freizeitschrauber(in)
        der Hammer!
        habs gerade getestet, ohne das set timer tool (10 millisec) sind alle Auflösungen bis hoch auf fullHD bei 67fps begrenzt, gpu last 30-70%!

        mit dem tool ( 0.5 millisec ) je nach Auflösung 140fps bis ca max 90fps in fullHD bei gpu last 99%!

        Patch 1.53 habe ich schon, Problem besteht also weiterhin!

        nur mit SMT habe ich keine Probleme!

        edit: gerade gelesen:

        Dazu gibt es ein entsprechendes Konsolenkommando für die system.cfg (sys_highrestimer = 1)

        würde das tool überflüssig machen, habe es aber noch nicht getestet.
      • Von BmwM3 Freizeitschrauber(in)
        der Hammer!
        habs gerade getestet, ohne das set timer tool (10 millisec) sind alle Auflösungen bis hoch auf fullHD bei 67fps begrenzt, gpu last 30-70%!

        mit dem tool ( 0.5 millisec ) je nach Auflösung 140fps bis ca max 90fps in fullHD bei gpu last 99%!

        Patch 1.53 habe ich schon, Problem besteht also weiterhin!

        nur mit SMT habe ich keine Probleme!

        edit: gerade gelesen:

        Dazu gibt es ein entsprechendes Konsolenkommando für die system.cfg (sys_highrestimer = 1)

        würde das tool überflüssig machen, habe es aber noch nicht getestet.
      • Von vevici Schraubenverwechsler(in)
        @Cross-Flow

        Tausend Dank! Du hast mich echt gerettet. Mit diesem Programm läuft das Spiel bei mir nun flüssig mit 60 fps bei höchsten Einstellungen und 1080p (außer SSAA). Nun kommt die Grafikkarte auch über 60% Auslastung. Habe zusätzlich noch adaptives VSync aktiviert und die Optik und Performance könnte besser nicht sein.

        P.S. Hallo an alle hier im Forum. Werde versuchen mich hier nun auch ein wenig einzubringen. Lese schon länger mit und das Topic war nun der ausschlaggebene Punkt mich mal anzumelden.
      • Von Cross-Flow BIOS-Overclocker(in)
        Habs mal gekauft das Tool, befindet sich FFA im Anhang.

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      • Von shahisinda Komplett-PC-Aufrüster(in)
        10 Dollar für das Tool... Is klar...
      • Von Grestorn
        Du musst SMT im BIOS ausschalten. Du hast in Windows keine Möglichkeit, gezielt die SMT-Cores auszuschalten. Auch mit der Affinity kannst Du Dir letztlich nie sicher sein, ob Du echte oder virtuelle Cores zuordnest.

        Allerdings gibt es auch wenig Spiele, die von SMT profitieren. Also aus damit, es sei denn, Du machst auch Bild- oder Videobearbeitung oder ähnliches.
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