Crysis 3 im erneuten CPU-Test: Intel holt auf, AMD weiterhin stark

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Unsere bisherigen CPU-Tests zu Crysis 3 zeigten spannende Resultate: In Leveln mit viel Gras schnitten AMDs FX-Prozessoren exzellent ab, in anderen Szenen lagen ähnliche teure Intel-Modelle vorne, mal bremste SMT und mal nicht. Wir testen erneut mit der Version 1.3 von Crysis 3.

"AMDs FX-Prozessoren dominieren unsere Benchmarks", so lautete die zugegeben provokative Headline unserer CPU-Tests mit der Launch-Version 1.0 von Crysis 3. Die für Grafikkarten wie Prozessoren gewählte, typische Szene "Welcome to the Jungle" aus der zweiten Mission setzt auf Unmengen dynamischer Vegetation - vor allem Gras -, welche AMDs FX-Modellen sehr entgegen kommt, da diese bravurös parallelisiert ist. So knackte der FX-8350 gar den viel teureren Core i7-3770K, gegen den er sonst nur in Integer-Multithreading-Messungen eine Chance hatte.

Knapp zwei Wochen später aktualisierten wir unsere Messungen nach dem Patch 1.1 samt Data Patch B und attestierten eine SMT-Bremse sowie eine FX-Schwäche. Hier zeigte sich, dass SMT bei vier Kernen in den meisten Levels massiv bremst und AMDs FX-8350 nur in einigen Fällen mit Intel mithalten kann - nämlich wenn wie erwähnt viel Gras zu sehen ist. Mittlerweile sind wir beim Patch 1.3 angelangt und Crysis 3 ist fester Bestandteil des kommenden CPU-Parcours, welchen wir derzeit vorbereiten. Als Benchmark-Sequenz nutzen wir wie gehabt "Welcome to the Jungle", denn diese Szene ist nicht nur exzellent parallelisiert, sondern auch mit am forderndsten - wenn eine CPU hier spielbare Fps abliefert, dann auch im restlichen Spiel (heftige Action-Stellen außen vor, diese lassen sich nicht reproduzierbar vermessen).

Mit dem aktuellen Patch zeigt sich, dass die FX-Modelle minimal an Leistung eingebüßt haben, die Intel Ivy-Chips jedoch nun knapp zehn Prozent schneller rechnen [was übrigens auch für den X6 gilt] und vor allem, dass SMT nicht mehr bremst, sondern die Leistung drastisch steigert (im Falle des 3770K spielen aber auch der größere L3-Cache und die höhere Takt gegenüber dem 3570K mit hinein). Das Testsystem besteht aus einer Geforce GTX Titan mit der Treiber-Version 320.00 Beta, die Auflösung beträgt 1.280 x 720 Pixel bei sehr hohen Details samt Lens Flares und Motion Blur, ohne AA oder AF.

Modell Version 1.0 Version 1.1 Version 1.3
Core i7-3770K 56,7 Avg-Fps 51,3 Avg-Fps 74,9 Avg-Fps
FX-8350 58,6 Avg-Fps 58,7 Avg-Fps 57,4 Avg-Fps
Core i5-3570K 50,5 Avg-Fps 52,6 Avg-Fps 54,7 Avg-Fps
FX-6300 46,4 Avg-Fps 46,3 Avg-Fps 45,1 Avg-Fps
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    • Kommentare (59)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Der kommt jetzt aber irgendwie stumpf!
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Der kommt jetzt aber irgendwie stumpf!
      • Von drebbin BIOS-Overclocker(in)
        Mist,falsche cpu gewählt^^
        Dann lasse ich meinen eben auf 4,5gHz Und versuche das zu retuschieren
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Echt... spielst du etwa auf 720p? Bei den meisten dürfte es wohl 1080p sein und da sollten sich die verschiedenen CPU's die Klinke in die Hand geben. 3770, 3570, FX8***, FX6***, sollten da doch alle recht gleich aussehen. Deswegen ist das gerede vonwegen FX zu schwach bla bla, ja meistens so albern. Ich konnte weder beim FX8120@4,7GHz, noch bei meinem momentanen i7-3820@4,5GHz irgendwelche Unterschiede feststellen. Naja, außer Starcraft 2... die Gurke.
      • Von drebbin BIOS-Overclocker(in)
        Mist,falsche cpu gewählt^^
        Dann lasse ich meinen eben auf 4,5gHz Und versuche das zu retuschieren
      • Von stolle80
        Zitat von PCGH_Raff
        Wenn du weniger Specular-/Shader-Flimmern willst, musst du 4x TXAA einschalten und am besten noch downsampeln – für was hast du (laut Signatur) sonst eine GTX 690?

        MfG,
        Raff


        Kannst das mal erklären wie man das genau machen sollte? Es flimmert wie sau, bei allen AA-Modi.
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