Diablo 3: Optik-Tuning via Downsampling und Nvidias Ambient Occlusion

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Diablo 3 stellt wahrlich keine hohen Anforderungen an Ihren PC. Wer eine halbwegs moderne Grafikkarte besitzt, kann ihre Leistung in ein hübscheres Bild investieren. PC Games Hardware gibt Tipps rund um Downsampling, Ambient Occlusion & Co.

Diablo 3 AO Benchmarks

Diablo 3 läuft auf jedem PC der letzten fünf Jahre: Das zeigt sich deutlich anhand unserer Grafikkarten - und Prozessor -Benchmarks. Falls Sie eine aktuelle Grafikkarte besitzen, können Sie ihre Leistung in ein hübscheres Bild investieren. Downsampling ist erneut die beste Methode für ein glatteres und knackigeres Antlitz der Diablo-Welt; Geforce-Besitzer haben darüber hinaus die Möglichkeit, das Spiel per Treiber aufzuhübschen – Ambient Occlusion, kurz AO, ist das Zauberwort.

Diablo 3: Per Nvidia Inspector können Sie die AO-Modi von Performance bis High Quality durchschalten - am besten (wie hier) über das Profil für Diablo 3. Quelle: PC Games Hardware Diablo 3: Per Nvidia Inspector können Sie die AO-Modi von Performance bis High Quality durchschalten - am besten (wie hier) über das Profil für Diablo 3. Diablo 3 mit Nvidias Ambient Occlusion
Der Geforce-Treiber bietet für einige ausgesuchte Spiele die Option, zusätzliche Umgebungsverschattung (Ambient Occlusion) hinzuzuschalten. Tun Sie das, erhält die Grafik eine größere Tiefe, da schwach belichtete Stellen mit einem feinen Schatten versehen werden. Ambient Occlusion lässt sich entweder global im Geforce-Treiber einschalten, wir empfehlen aber, das Spiel gezielt per Profil aufzuwerten. Dazu ist das Nvidia-Inspector-Tool (Download) nötig. Tippen Sie zunächst oben in der Suchleiste "Diablo" (ohne Anführungszeichen) ein, woraufhin das Spiel in der Auswahl erscheint – sofern Sie einen aktuellen Geforce-Treiber installiert haben. Anschließend scrollen Sie hinunter zum "Ambient Occlusion Setting", dessen Qualität Sie entweder auf Performance/Leistung, Quality/Qualität oder High Quality/Hohe Qualität stellen können – im Nvidia-Treiberpanel ist die letztgenannte Option nicht verfügbar.

Je besser die AO-Qualität, desto mehr Informationen werden verrechnet. Der Verschattungseffekt ist sehr subtil, das heißt, er sticht nicht ins Auge – fehlt aber, sobald man Ambient Occlusion wieder ausschaltet. Wir raten jedem Geforce-Besiter zur Aktivierung, da AO das Spiel düsterer macht und zugleich zum Realismus beiträgt. Der nachfolgende Vergleich zeigt, dass die Grafik definitiv profitiert, aber der Effekt sehr viel Leistung kostet. Nutzer einer aktuellen Grafikkarte haben jedoch keine Leistungsprobleme zu befürchten.

Diablo 3 AO Benchmarks

Diablo 3 mit Downsampling: Hübscher geht es nicht
Downsampling, die Einrichtung und Nutzung extrem hoher Auflösungen auf üblichen Bildschirmen, ist treuen PCGH-Leser ein Begriff. Da in Diablo 3 abseits des spieleigenen FXAAs keine Möglichkeit zur besseren Bildglättung existiert – Multisampling funktioniert nicht –, behelfen Sie sich am besten mit Downsampling. Die Einrichtung auf einer Geforce-Grafikkarte geht mittlerweile trivial von der Hand und wird von uns hier Schritt für Schritt beschrieben: Downsampling: Bessere Grafik in jedem Spiel. Mit einem aktuellen Geforce-Treiber ist es sowohl auf einer GTX 400/500 als auch auf einer GTX 600 kein Problem, 2.880 x 1.620 auf einem üblichen 1080p-Display zu nutzen.

Auch bei AMD-Grafikkarten gibt es Neuigkeiten an der Downsample-Front: Ein paar Nutzer haben es nach langer Bastelei geschafft, die Bildverbesserung zum Laufen zu bringen. Radeon-Besitzer folgen am besten dieser Anleitung und posten ihr Feedback hier und/oder im 3D-Center-Forum. Wir werden uns das Radeon-Downsampling beizeiten ansehen. Auf Radeon wie Geforce gilt: 2.880 x 1.620 verbessert das Bild gegenüber 1.920 x 1.080 deutlich und kostet bis zu 50 Prozent der Bildrate. Zusammen mit HQ-Ambient-Occlusion kann folglich auch Diablo 3 ruckeln.

Bildergalerie

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    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von blaidd Freizeitschrauber(in)
        Zitat
        Downsampling habe ich bereits bei einigen Spielen in Anwendung. Finde das Testbild hier aber unschaerfer, als mit FXAA.
        2x2 Downsampling mal probiert? (z.B. 3840x2160@1920x1080) Das sollte eigentlich ziemlich scharf sein...

        Hat eigentlich jemand mit einer AMD-Karte Downsampling hingekriegt? Ich versuch das schon ne ganze Weile, seit ich über dieses Tutorial gestolpert bin: Force Custom Resolutions with AMD GPUs | Widescreen Gaming Forum
        klappt Eigentlich soweit, müßte nur den Monitor-Treiber noch angepaßt kriegen...

        Liebe Redakteure: Ein ausführliches Tutorial dazu wär sicher ein gern gesehener Artikel...

        Okay, hab's endlich hingekriegt allerdings maximal 2560x1600@1920x1200, sieht aber um LÄNGEN(!) besser aus.. Lag daran, das PowerStrip bei mir gestreikt hat, mußte alles manuell machen. Bei höheren Auflösungen bekomm ich Grafikfehler, vielleicht klappt das mit ein bisschen Gefummel aber noch. 3840x2400 hab ich bisher nur mit dem Downsampling-Tool und DX10/11 hinbekommen.

        An alle die die monitor.inf nicht installiert kriegen: Geräte-Manager starten->Monitor auswählen->Treiber Reiter wählen->Treiber aktualisieren->Auf Computer nach Treiber suchen wählen->Aus einer Liste->Datenträger klicken->.inf Datei auswählen. (*grmbl* umständlicher geht's echt kaum mehr)
        Dann sollte es funktionieren. Leistungsverlust konnte dabei keinen feststellen, hier wie da 60fps mit aktiviertem Vsync.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von blaidd Freizeitschrauber(in)
        Zitat
        Downsampling habe ich bereits bei einigen Spielen in Anwendung. Finde das Testbild hier aber unschaerfer, als mit FXAA.
        2x2 Downsampling mal probiert? (z.B. 3840x2160@1920x1080) Das sollte eigentlich ziemlich scharf sein...

        Hat eigentlich jemand mit einer AMD-Karte Downsampling hingekriegt? Ich versuch das schon ne ganze Weile, seit ich über dieses Tutorial gestolpert bin: Force Custom Resolutions with AMD GPUs | Widescreen Gaming Forum
        klappt Eigentlich soweit, müßte nur den Monitor-Treiber noch angepaßt kriegen...

        Liebe Redakteure: Ein ausführliches Tutorial dazu wär sicher ein gern gesehener Artikel...

        Okay, hab's endlich hingekriegt allerdings maximal 2560x1600@1920x1200, sieht aber um LÄNGEN(!) besser aus.. Lag daran, das PowerStrip bei mir gestreikt hat, mußte alles manuell machen. Bei höheren Auflösungen bekomm ich Grafikfehler, vielleicht klappt das mit ein bisschen Gefummel aber noch. 3840x2400 hab ich bisher nur mit dem Downsampling-Tool und DX10/11 hinbekommen.

        An alle die die monitor.inf nicht installiert kriegen: Geräte-Manager starten->Monitor auswählen->Treiber Reiter wählen->Treiber aktualisieren->Auf Computer nach Treiber suchen wählen->Aus einer Liste->Datenträger klicken->.inf Datei auswählen. (*grmbl* umständlicher geht's echt kaum mehr)
        Dann sollte es funktionieren. Leistungsverlust konnte dabei keinen feststellen, hier wie da 60fps mit aktiviertem Vsync.

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      • Von busta.rhymes Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Hallo leute ich hab ein Problem,

        ich hab ne GTX 680 und will gern Downsampling nutzen. Es funktioniert soweit auch ganz gut nur hab ich das Problem das sobald ich auf die Downsample Auflösung schalte das ganze Bild viel viel dunkler ist.
        Ich habe in den Monitor einstellungen geschaut aber die sind genau so wie bei der Full HD auflösung. Es passiert nur in Diablo 3... Ist dies ein Bug? Konnte noch jemand das beobachten?
        Ambient Occlusion habe ich natürlich auch aktiviert.
      • Von -MIRROR- Volt-Modder(in)
        Zitat von criss vaguhn
        Ich nutze eigentlich immer den Inspector und laut Artikel läuft es Profil-bezogen nur mit Inspector, aber dazu mal eine Frage: Wozu benötige ich den Inspector, wenn ich doch im Geforce-Treiber die Spieleinstellungen ebenfalls getrennt konfigurieren kann? Ich probier nachher mal ob das AO auch ohne Inspector und nur mit den Profileinstellungen des Geforce-Treibers funktioniert. Denn im Prinzip stelle ich AO/AF doch einfach global oder im zweiten Reiter anwendungsbezogen ein, zur Not muss ich halt die D3.exe oder D3Setup.exe hinzufügen?!

        Ich habs mal per Treiber gemacht, da ich eh nur performance auswählen wollte. In der Praxis finde ich, sieht es schlechter aus, anders und nicht mehr so wie es sein sollte. Nicht jede scheinbare Verbesserung ist auch eine.
      • Von RavenlordX Freizeitschrauber(in)
        Werde das mit dem Ambient O. auch mal einstellen. War zu sehr vom spielspass abgelenkt um mich um sowas zu kuemmern.

        Downsampling habe ich bereits bei einigen Spielen in Anwendung. Finde das Testbild hier aber unschaerfer, als mit FXAA.
        Zumal es bei mir nicht geht mit der Methode, da alle Huds, Menues usw. extrem gross werden und nichts mehr im Verhealtnis ist.
        TreiberProblem mit der gtx 580, Beta 301.24?

        Was das permanent leichte ruckeln angeht trotz >60 FPS:

        Schaltet unbedingt die V-Sync Option EIN!

        Schon geht alles sehr sauber ohne den kleinsten Ruckler.
        Keine Ahnung was der genau Grund der Ruckler ist, aber es hilft.

        Ping Wert bei mir und meiner Freundin auch fast permanent ueber 250.
        Ob zusammen oder allein mit gleicher Leitung ist egal.

        Aber ist trotzdem sehr gut spielbar.

      • Von MonGoLo Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Puffer
        Würde es ja gerne mal mit DS probieren, aber ich bekomme den Monitortreiber nicht installiert.
        Fehler: Diese Installationsmethode wird von der ausgewählten INF-Datei nicht unterstützt.
        same here.
        als radeon-nutzer is man wohl echt verloren was hilfe anjeht. dreckjes grünes pack!
        bin im 3D-center auch nich angemeldet, kann also auch nich nachfragen...

        btw: der vergleich vom bild mit/ohne downsampling is wirklich n bisschen komisch. das downsampling sieht da trotzdem noch pixelig und unscharf aus
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