NVIDIA Inspector v1.94 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Jahrelang war der Nhancer das Maß aller Dinge, wenn es darum ging, einer Geforce die beste Optik zu entlocken. Entwickler Grestorn hat jedoch aus privaten Gründen seit einigen Monaten keine neue Version veröffentlicht. Orbmu2k ist mit dem Nvidia Inspector in seine Fußstapfen getreten und bietet mit diesem mächtigen Tool eine Mischung aus N-Hancer und GPU-Z mit (unter anderem) folgenden Möglichkeiten:
• Auslesen von Taktraten, GPU-Spannung, Lüfterdrehzahl, Treiberversion, Temperaturen usw.
• Overclocking von Kern, ALUs und Speicher; Spannung erhöhen; Lüfterdrehzahl anpassen
• Anlegen von Profilen, um jedem Spiel Kantenglättung, anisotrope Filterung, Optimierungen, AA-Bits und Co. zuzuweisen
• Ermöglicht die inoffiziellen AA-Modi SGSSAA, OGSSAA und die beliebten xS-Modi
NVIDIA Inspector v1.94 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Der Nvidia Inspector basiert auf der Treiber-API "NVAPI" und ist damit nicht abhängig von Treiberversionen, zudem bietet die Option, Profile zu im- und zu exportieren. Auch lässt sich die enorme Optionsvielfalt an persönliche Vorlieben anpassen, damit die Übersicht erhalten bleibt. Die neueste Version 1.94 bietet laut Changelog unter anderem kleinere Änderungen sowie den angesprochenen Import wie Export von Profilen.
Ebenfalls frisch ist die experimentelle Unterstützung einer sogenannten LoD-Bias-Verschiebung: Dieses ist dafür verantwortlich, wann die nächst kleinere Textur (Mip-Mapping) geladen wird. Je später auf eine kleinere Textur umgeschaltet wird, desto mehr neigt das Bild zu Flimmern, der Standardwert ist daher 0. Sobald allerdings das komplette Bild mit Supersampling-Kantenglättung "gebügelt" wird, verliert es an Schärfe und das Flimmern wird ebenfalls verringert. Verschiebt man nun das LoD-Bias ins Negative, schärft dies die Texturen wieder und bietet zugleich einen AF-Effekt. Nvidias inoffizielle xS- und OGSSAA-Modi machen das automatisch, AMD
ab dem Catalyst 9.11 beim Einsatz von SGSSAA ebenfalls. Nvidia dagegen bietet zwar in allen APIs das exzellente SGSSAA, jedoch ohne LoD-Anpassung, das Bild ist also etwas unschärfer und der AF-Effekt fehlt. Damit ist nun Schluss - der Nvidia Inspector v1.94 bietet eine manuelle LoD-Anpassung, als Richtwert gilt folgendes:
• 2x SGSSAA: -0,5
• 4x SGSSAA: -1,0
• 8x SGSSAA: -1,5
Der nachstehende Vergleich zeigt den optischen Vorteil von 8x SGSSAA gegenüber 8x MSAA (achten Sie auf die Bäume!) und zudem den Vorteil von LoD -1,5 gegen LoD 0 bei Verwendung von 8x SGSSAA (achten Sie auf den Weg!). Kleines Ärgernis: Eine aktuelle Geforce flimmert selbst bei HQ-AF und negativem LoD-Bias leicht, eine Radeon bedingt durch das schlechtere AF jedoch immer noch etwas mehr (siehe
PCGH-Test der Radeon HD 6870/6850). Wichtig: Damit die LoD-Verschiebung funktioniert, muss das "Texture Filtering - Negative LOD bias" muss auf "Allow" stehen! Auch funktioniert sie nur unter DirectX 9 oder früher, nicht unter DX10/11.
Setting per Mausklick auswählen (Achtung: Bildausschnitt!)
Entwickler orbmu2k hat per automatischer Aktualisierung sowie als eigenen Download die Version 1.9.5.9 des Nvidia Inspectors veröffentlicht. Den Download finden Sie am Ende des Artikels oder via roten Knopf oben rechts. In dieser sind diverse Bugfixes enthalten, die weiteren Details entnehmen Sie dem nachfolgenden Changelog:
Version 1.9.5.9: (Hotfix)
- fixed function 'ChangeWindowMessageFilter' not available on XP
- fixed frame rate limiter is already included since 280.26+ drivers
Version 1.9.5.8:
- improved profile combo handling to fix searching while dropdown is open will not change selected profile
- added image upload feature to driver profile settings toolbar
- holding STRG while launch Monitoring from mainapp will start Monitoring standalone
[you can close inspector in this case without closing monitoring but they wont share sensor readings anymore]
- for profile settings you can drop a shortcut to the game EXE now and it will open the assigned profile
Version 1.9.5.7: (Hotfix)
- fixed screenshot is not correctly aligned if taskbar is not on bottom
- fixed custom profiles will listed twice after nip file import
- fixed new monitoring backcolor was not applied without stored settings
- fixed frame rate limiter value for 59 fps
- added sensor monitoring shortcut to MDPS tray
- added icons to MDPS tray shortcuts
Version 1.9.5.6:
- added shortcuts for driver profiles and inspector main app to the MDPS tray menu
- removed startup option from MDPS tray menu
- fixed running MDPS shortcut with forceLegacy flag has been restored without this flag
- fixed voltage mapping on cards with only two pstates
- updated some setting constants
- changed application icon
- fixed already existing groupname from CSN will not create the same group twice anymore
- changed default backcolor of monitoring to black
- gpus should now always be sorted by slot position
- added import/export all profiles using nvidias own text formated files
- added hard workaround where a driver bug causes inspector to freeze while delete special profiles
- added absolute path option using filetype selection to add applications with the whole path
- trying to determine the colliding profile name if an existing application can not be added
- added MinRequiredDriverVersion flag to CSN
- added preliminary frame rate limiter support to CSN for 290.53+ drivers
Hint:
due to an driver issue (280+) MDPS might not detect gpu processes sometimes, for the time being
you can use the "-forceLegacy" param to enter legacy process detection mode for MDPS
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BIOS-Overclocker
14.02.2012 17:35
Der eine Punkt, den der Catalyst dem Geforce-Treiber voraus hat: SGSSAA per Control Center und mit automatischer LOD-Anpassung.
*duckundweg*
Komplett-PC-Aufrüster
14.02.2012 17:16
Habe ma wieder Mass Effect aus dem Schrank geholt.
Wollte es durch SGSSAA ein wenig hübscher
Habe die passenden AA Bits für Mass Effect (1&2) ausgewählt.
Antialiasing Mode - Override any application setting
Antialiasing Setting - Off
Antialasing Transparency Multisampling - Disable
Antialasing Transparency Supersamping - 4x Sparse Grid Supersampling
und LOD bias auf -1,0
Nvidia Inspector 1.9.5.9
Geforce 290.53
Ich habe schon alles mögliche probiert....es lässt sich einfach nicht aktivieren.....
Jemand ne Idee
Freizeitschrauber
17.01.2012 21:27
Hi.
Heute an den Settings des NV Insp. 1.9.5.9 &Geforce 290.53XP32
+Mass Effect2 1.02,
folgendes eingestellt: (u.a.)
Antialiasing Setting 2xQ [2xQuincunx (blurred)]
&
Antialiasing Transparency Supersampling 2,4,8Sparse Grid Supersampling.
Resultat:
Sehr scharfes Bild + doppelt,
dreifache FPS!!??
Normalerweise diese Einstellungen: Kantenglättung 1x2 Super + Transparency x Super.
Das wurde auch ausgetestet:
2xAA o. 4xAA + x SparseG. sieht scheis_e aus & bedeutend weniger Frames.
Fazit: Entweder habe ich A) was nicht mitbekommen o. B) zufällig gefunden.
Falls A)Dann
Falls B)Könnt Ihr es bestimmt noch besser, umfangreicher ergründen & verstehen.
{Bisher wurde die 2xQ gemieden, da schon das Bild dadurch
verwaschener aussieht. Hier scheint sich Sparse Grid excellent mit
Quincunx zu verstehen. Der blurred Effekt wird gar in seiner Mass(e) aufgehoben}.
P.S: FXAA ist auch allowed... Inject SMAA auch drin. Gruß