IDF 2014: DirectX-12-Demo Asteroids auf unangekündigtem Broadwell rund ein Drittel schneller als auf Core i5 mit HD 4400

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Asteroids-Demo auf der Siggraph (i5-4200U)
Quelle: Microsoft

Auf dem IDF 2014 zeigt Intel eine bereits bekannte Demo mit DirectX-12-Schnittstelle. Diese lief auf einem noch nicht angekündigtem Broadwell-System im Mini-ITX-Format mit vermutlich aufgelöteter CPU. Durch DirectX 12 gewann das System rund 60 Prozent an Bildrate hinzu - alternativ sank der Stromverbrauch bei gelockten Fps deutlich.

In der Asteroids-Demo werden rund 50.000 Asteroiden dargestellt und zwar jeder einzelne absichtlich mit einem eigenen Drawcall. Normalerweise würde man hier mit Instancing arbeiten, wollte man nicht gerade den besonders effizienten Umgang von DirectX 12 mit dem hohe CPU-Last verursachenden Problem "Drawcalls" aufzeigen. Diese Funktion ist zum Beispiel auch für DX11-Hardware verfügbar, die mit einem entsprechenden Treiber unter der D3D12-API, etwa im Feature-Level 11.1 läuft. Echte DX12-Hardware wird es wohl frühestens im ersten Quartal 2015 geben, wenn Intel die Entwickler-Kits von Skylake ausliefern will.

Im Standard-Modus mit DirectX 11 erreichte das Demo-System rund 26 - 27 Fps und die mitlaufende Verbrauchsanzeige wies einen hohen Anteil an CPU-Leistungsaufnahme aus. Beim Umschalten auf DirectX 12 kletterten Fps- und Verbrauchsanzeige - letztere allerdings nicht ganz so stark. Die Fps pendelten sich schließlich bei rund 42 bis 43 ein, was einem rund 60-prozentigen Zuwachs entspricht. Der angesprochene Verbrauchsanstieg ging größtenteils auf das Konto der GPU, die nun ohne so strenge CPU-Bremse schneller arbeiten konnte und darum natürlich auch mehr Strom verbrauchte. Wer genau hinschaut, sieht im Video, dass der blau eingefärbte CPU-Verbrauch dabei sogar sinkt.

Broadwell deutlich schneller als Haswell

Die Asteroiden-Demo wurde bereits auf der Siggraph 2014 auf dem Surface-Pro-3-Tablet mit Core i5 mit HD-4400-Grafik gezeigt, nicht aber auf einem Broadwell-System mit integrierter Grafik und schon gar nicht einem Broadwell außerhalb einer Tablet-Umgebung. Der Core i5 mit HD Graphics 4400 erreichte dabei 19 Fps mit DirectX 11 und 33 Fps mit DirectX 12. Die 15-Watt CPU wird dabei von unserem unbekannten Broadwell (mit ebenfalls unbekannter TDP) um 40 Prozent unter DirectX 11 und um rund 29 Prozent unter DirectX 12 geschlagen, beide Geräte mussten die Demo dabei in Full HD berechnen. Ob allerdings die Positionen innerhalb der Demo einen großen Unterschied ausmachen und so das Ergebnis zusätzlich verschleiern, können wir nicht sagen. Ebenso wollte uns der zuständige Intel-Mitarbeiter lieber keine Detail-Fotos gestatten. Der direkte Vergleich der Fps-Raten ist daher mit Vorsicht zu genießen.

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kinguin
        AW: IDF 2014: DirectX-12-Demo Asteroids auf unangekündigtem Broadwell rund ein Drittel schneller als auf Core i5 mit HD 4400

        Zitat von Pseudoxanthoma
        Microsoft hat selber bestätigt das die ersten Spiele Weihnachten 2015 zu erwarten sind.
        Und ich nehme stark an das nächstes Jahr Oktober die ersten Feature-Level-12 Hardwarefähigen Grafikkarten von Nvidia erscheinen werden. Der Skylake mit Directx-12 Hardware erscheint ja schließlich auch im 2./3. Quartal 2015.
        Damit sich die neuen Feature-Level-12 Grafikkarten auch gut verkaufen, erscheinen passend dazu die ersten Directx-12 Spiele zum Weihnachtsgeschäft. Das krubbelt ordentlich den Umsatz an. So werden die Leute auch dazu genötigt schneller Umzusteigen.
        Da Directx 12 irgendwann 2015 veröffentlicht wird und die ersten Spiele ebenfalls 2015 schon erwartet werden, wird es diesmal nicht solange dauern wie bei Directx 11.
        Achso ^^ davon hab ich nix gewusst,dennoch denke ich,dass es erstmal nur eine Handvoll von Spielen seit wird,welche Dx12 unterstützen
      • Von Kinguin
        AW: IDF 2014: DirectX-12-Demo Asteroids auf unangekündigtem Broadwell rund ein Drittel schneller als auf Core i5 mit HD 4400

        Zitat von Pseudoxanthoma
        Microsoft hat selber bestätigt das die ersten Spiele Weihnachten 2015 zu erwarten sind.
        Und ich nehme stark an das nächstes Jahr Oktober die ersten Feature-Level-12 Hardwarefähigen Grafikkarten von Nvidia erscheinen werden. Der Skylake mit Directx-12 Hardware erscheint ja schließlich auch im 2./3. Quartal 2015.
        Damit sich die neuen Feature-Level-12 Grafikkarten auch gut verkaufen, erscheinen passend dazu die ersten Directx-12 Spiele zum Weihnachtsgeschäft. Das krubbelt ordentlich den Umsatz an. So werden die Leute auch dazu genötigt schneller Umzusteigen.
        Da Directx 12 irgendwann 2015 veröffentlicht wird und die ersten Spiele ebenfalls 2015 schon erwartet werden, wird es diesmal nicht solange dauern wie bei Directx 11.
        Achso ^^ davon hab ich nix gewusst,dennoch denke ich,dass es erstmal nur eine Handvoll von Spielen seit wird,welche Dx12 unterstützen
      • Von Pseudoxanthoma Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: IDF 2014: DirectX-12-Demo Asteroids auf unangekündigtem Broadwell rund ein Drittel schneller als auf Core i5 mit HD 4400

        Zitat von Kinguin
        Wieso sollte DirectX 12 eigentlich jetzt schon ein Kaufgrund sein?
        Ich bin mir nicht so ganz sicher,aber DirectX11 hat ja auch etwas länger gebraucht bis es genug Spiele gab,die das unterstützen
        Und ich denke hier wird es nicht anders sein

        Microsoft hat selber bestätigt das die ersten Spiele Weihnachten 2015 zu erwarten sind.
        Und ich nehme stark an das nächstes Jahr Oktober die ersten Feature-Level-12 Hardwarefähigen Grafikkarten von Nvidia erscheinen werden. Der Skylake mit Directx-12 Hardware erscheint ja schließlich auch im 2./3. Quartal 2015.
        Damit sich die neuen Feature-Level-12 Grafikkarten auch gut verkaufen, erscheinen passend dazu die ersten Directx-12 Spiele zum Weihnachtsgeschäft. Das krubbelt ordentlich den Umsatz an. So werden die Leute auch dazu genötigt schneller Umzusteigen.
        Da Directx 12 irgendwann 2015 veröffentlicht wird und die ersten Spiele ebenfalls 2015 schon erwartet werden, wird es diesmal nicht solange dauern wie bei Directx 11.
      • Von Kinguin
        AW: IDF 2014: DirectX-12-Demo Asteroids auf unangekündigtem Broadwell rund ein Drittel schneller als auf Core i5 mit HD 4400

        Wieso sollte DirectX 12 eigentlich jetzt schon ein Kaufgrund sein?
        Ich bin mir nicht so ganz sicher,aber DirectX11 hat ja auch etwas länger gebraucht bis es genug Spiele gab,die das unterstützen
        Und ich denke hier wird es nicht anders sein
      • Von Pseudoxanthoma Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: IDF 2014: DirectX-12-Demo Asteroids auf unangekündigtem Broadwell rund ein Drittel schneller als auf Core i5 mit HD 4400

        Zitat von TheSlayedGuardian
        Also in dem Star Citizen Forum hab ich nen Beitrag gelesen, dass so gut wie alle aktuellen Karten DX12 unterstützen sollen.

        Hier mal der Link dazu: https://forums.robertsspa...


        Mit der neuen API-Generation wird bereits fleißig geworben, unter anderem natürlich von den Platzhirschen bei Grafikkarten, AMD und Nvidia. Aktuelle Modelle erhalten den DirectX-12-Sticker, der allerdings lediglich Software-Kompatibilität zusichert, denn über Feature-Level 11_0, 11_1 und 11_2 sind alle DirectX-11-Karten mit einem angepassten Treiber auch zu DirectX 12 kompatibel. Sehr zurückhaltend geben sich die beiden Grafikkarten-Hersteller derzeit jedoch mit Informationen zu Grafikprozessoren, die auch D3D12 Feature Level 12_0 unterstützen."
        Quelle
      • Von TheSlayedGuardian Freizeitschrauber(in)
        AW: IDF 2014: DirectX-12-Demo Asteroids auf unangekündigtem Broadwell rund ein Drittel schneller als auf Core i5 mit HD 4400

        Also in dem Star Citizen Forum hab ich nen Beitrag gelesen, dass so gut wie alle aktuellen Karten DX12 unterstützen sollen.

        Hier mal der Link dazu: https://forums.robertsspa...
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