Capcom unterstützt Mantle - laut Futuremark ist Mantle so schnell wie DirectX 12
Auf der Hausmesse "Future of Compute" hat AMD Neuigkeiten zur Mantle-API verkündet. Demnach wird künftig Entwicklerstudio und Publisher Capcom die Schnittstelle unterstützen, sodass künftige Titel der Reihen Devil May Cry, Dead Rising und Co. mit der API erscheinen könnten. Zudem sollen Mantle und DirectX 12 laut Futuremark gleich schnell sein.
Nachdem es um neue Unterstützer von Mantle zuletzt wieder ziemlich ruhig geworden ist, hat AMD jüngst einen neuen Partner bekannt gegeben. Die Rede ist von Capcom, der unter anderem für die Marken Devil May Cry, Dead Rising, Resident Evil sowie Street Fighter verantwortlich ist. Die Schnittstelle soll in die hauseigene, für den PC sowie Playstation 4 und Xbox One konzipierte Engine Panta-Rhei (kommt unter anderem im PS4-Rollenspiel Deep Down zum Einsatz) integriert werden, sodass künftig eine Fülle an Mantle-Spielen aus dem Hause Capcom erscheinen können – Titel nannte man bislang allerdings noch keine.
Darüber hinaus meldete sich Futuremark auf der "Future of Compute"-Messe zu Wort. Gezeigt wurden Vergleichswerte zwischen DirectX 11, DX12 sowie Mantle anhand von "Farandole", einem bisher noch nicht veröffentlichten Benchmark, mit dem die verschiedenen Schnittstellen synthetisch getestet werden können. Demnach sollen DX12 und Mantle identisch viele Draw-Calls von der CPU an die GPU weiterleiten können (Faktor 7,x gegenüber DX11), was ein guter Indikator für die Leistungsfähigkeit der APIs darstellen dürfte.
Somit dürften wieder Spekulationen angeheizt werden, wonach DirectX 12 auf Mantle aufbaut. Untermauert wird dies durch eine Aussage durch AMDs Ritche Corpus, laut der es Early Adopter von Mantle aufgrund der "vielen Gemeinsamkeiten" ("many similarities") leichter haben würden, mit DX12 umzugehen. Der Futuremark Farandole soll laut Roadmap noch dieses Jahr erscheinen, für das kommende Jahr ist Dandia mit DX12-Unterstützung angesetzt.
Quelle: AMD (Pressemitteilung)


Das ist das was ich noch nicht so richtig glaube. Kaum ist Mantle da, kommen die mit einer DX12 Demo um die Ecke.
Die können uns viel erzählen oder zeigen. wie lange hat das immer gedauert bis ein neues DX angenommen wurde ? Denk mal an DX11, die machen nur druck wegen Mantle glaube ich .
Da gab es also genug Spiele direkt zum Start . Sei es direkt schon 2009 oder eben im 1. Quartal 2010.
DX 10 war eher das Ding, was nicht so direkt angenommen wurde. Bei so gut wie allen anderen DX Versionen ging das relativ fix innerhalb 1 Jahres von statten.
majinvegeta20
Das ist das was ich noch nicht so richtig glaube. Kaum ist Mantle da, kommen die mit einer DX12 Demo um die Ecke.
Die können uns viel erzählen oder zeigen. wie lange hat das immer gedauert bis ein neues DX angenommen wurde ? Denk mal an DX11, die machen nur druck wegen Mantle glaube ich .
http://www.pcgameshardwar...
Die Entwickler nutzen doch DX 12 schon längst .
Die neuste Unreal Engine (4.4) unterstützt z.b. bereits schon DX 12.
http://www.pcgameshardwar...
Genauso wie auch schon dx 12 in Spielen wie Fable Legends gezeigt wurde.
http://www.pcgameshardwar...
http://www.pcgameshardwar...
Mantle
DX12
So lange AMD damit Geld verdient und am Leben bleibt ist es mir eigentlich völlig egal welche API ich nutze.
Hauptsache es läuft flüssig und ohne BUGs. Was man ja leider von Mantle noch nicht so behaupten kann. Dafür ist DX12 noch 1-2 Lichtjahre entfernt.