DirectX 12: Maxwell-Techdemo mit der Unreal Engine 4 von Microsoft & Lionhead
Mit DirectX 12 will Microsoft laut eigener Aussage "die beste Grafik-API der Welt" entwickeln, die mit so vielen Grafikkarten wie nur möglich kompatibel sein soll. Daher arbeiten die Entwickler auch eng mit Spielestudios und den Herstellern von Grafik-Hardware zusammen. Dazu gehört auch Nvidia. Eine Unreal-Engine-4-Techdemo führt die neuen Maxwell-GPUs und DirectX 12 vor.
Das DirectX-Team bei Microsoft arbeitet mit vielen Spiele-Entwicklern und den Herstellern von Grafik-Hardware zusammen, um DirectX 12 so gut wie möglich zu machen. In einem Blogbeitrag beschreibt Microsoft, wie eine Zusammenarbeit zwischen Epic Games und Microsoft zu einer DirectX-12-Version der Unreal Engine 4 geführt hat. Das Spielestudio zeigte sich von der Idee begeistert, denn damit ist es Entwicklern möglich, so früh wie möglich mit DirectX 12 zu arbeiten und gleichzeitig sogar noch Einfluss auf das finale Design der Grafik-API zu nehmen.
Auch Nvidia war mit im Boot und sagte seine volle Unterstützung zu. Da die Arbeit an einer neuen API ständige Änderungen in allen Bereichen mit sich bringt, sei eine effektive Arbeitsweise notwendig. "Über mehrere Monate hinweg haben Nvidias Entwickler mit uns ohne jegliche Verzögerung eng zusammengearbeitet. Wenn wir auf Fehler stießen, war Nvidia sofort zur Stelle, um das mit uns zu untersuchen. Wenn wir neue Treiber-Features benötigten, um etwas zum Laufen zu bringen, legte Nvidia ein draufgängerisches Einbau-Datum fest und hielt sich daran".
Da Lionhead Studios, die zu Microsoft gehören, mit "Fable Legends" bereits auf der E3 ein Xbox-One-Spiel mit der Unreal Engine 4 vorgestellt hatten, wurden die dortigen Entwickler gebeten, eine Techdemo der Welt von Albion zu erstellen, die laut Blogeintrag so aktuell nur mit DirectX 12 und den neuen Maxwell-Grafikchips von Nvidia möglich war - AMD ist mit seiner nächsten Generation offenbar noch nicht so weit. Das Resultat zeigt ihnen das folgende Video. Mehr zum Thema DirectX 11.3 und DirectX 12 erfahren Sie in einer separaten PCGH-News.
Quelle: MSDN

Ruckelt und Texturen sehen ja mal sowas von verwaschen aus... hat wohl jemand mit dem Post-AA zu weit getrieben
DirectX 12: We make grass grow out of Stones.
Jap, das läuft. Aber ansonsten weiß ich gar nciht was ihr so zu meckern habt, die Pflanzendarstellung ist doch echt schon nicht schlecht nur ein wenig besser aufgelöst könnte das Ganze sein o:
hm, flasche version abgefilmt? sieht aus wie der x360 port....
die techdemo der UT3 engine und DX 11 machen deutlich mehr her. ^^ https://www.youtube.com/w...
"Über mehrere Monate hinweg haben Nvidias Entwickler mit uns ohne jegliche Verzögerung eng zusammengearbeitet. Wenn wir auf Fehler stießen, war Nvidia sofort zur Stelle, um das mit uns zu untersuchen. Wenn wir neue Treiber-Features benötigten, um etwas zum Laufen zu bringen, legte Nvidia ein draufgängerisches Einbau-Datum fest und hielt sich daran".
Thatsy my Boy
DirectX 8.1