Gamescom 2021: RTX-Support für 13 Titel - Updates für DLSS und Nvidia Reflex
Chiphersteller Nvidia gab bekannt, das während der diesjährigen digitalen Gamescom 13 Spiele vorgestellt werden, die ab sofort RTX-Technologien unterstützen oder dies künftig tun werden. Außerdem gibt es Updates bezüglich der DLSS-Unterstützung und Nvidia Reflex für Unity-Spiele.
Heute Abend wird die ausschließlich digital stattfindende Gamescom 2021 mit der Open Night Live um 20 Uhr feierlich eröffnet. Diese Gelegenheit lässt sich Nvidia nicht entgehen und möchte auf der Messe 13 Spiele an der Zahl vorstellen, die bereits mit den Grafiktechnologien des Unternehmens arbeiten oder in Zukunft noch das Vergnügen damit haben werden.
Zu folgenden Spielen wird es auf der Gamescom seitens Nvidia ein Showcase geben, bezüglich der Unterstützung von RTX-Technologien:
- Seit Juli ist bekannt, dass derer Shooter Battlefield 2042 mit DLSS und Nvidia Reflex am 22. Oktober 2021 released wird.
- Dying Ligtht 2: Stay Human erscheint im Dezember 2021 und erhält Support in Form von DLSS und Raytracing.
- Die PC-Version von Marvel's Guardians of the Galaxy erscheint am 26. Oktober 2021 und kommt ebenfalls mit DLSS und Raytracing auf den Markt.
- Black Myth: Wukong wird DLSS unterstützen, wie man bereits in einem ausführlichen Gameplay-Trailer sehen konnte. Das Erscheinungsdatum ist noch unbekannt, 2023 steht im Raum.
- Bright Memory: Infinite wird Ende 2021 veröffentlicht mit DLSS, Raytracing und RTX Global Illumination.
- Chivalry 2 ist bereits Anfang Juni erschienen. Die PC-Version wird mit einem kommenden Update DLSS-Support erhalten.
- Faraday Protocol ist vor zwei Wochen veröffentlicht worden und unterstützt DLSS.
- Das neue Battle-Royale GRIT geht am 26. September mit DLSS in den Early-Access.
- Loopmancer von den eBrain Studios wird mit DLSS und Raytracing an den Start gehen.
- Myst erscheint am 26. August mit DLSS und Raytracing. Ersteres werde es auch im VR-Modus geben, womit eine Auflösung von 4864 x 2448 Pixeln bei 90 Fps ermöglicht werden könne.
- Naraka: Bladepoint, vor zwei Wochen erschienen, unterstützt DLSS und Nvidia Reflex.
- Synced: Off Planet soll nächstes Jahr mit DLSS und Raytracing veröffentlicht werden.
- Und auch das Ende Juni erschienene The Ascent kann mit DLSS und Raytracing-Effekten gespielt werden.
Neuigkeiten zu DLSS und Nvidia Reflex
Nvidia Reflex erhielt vor Kurzem ein Update, welches Optimierungen für Spiele auf Basis der Unity Engine und Vebesserungen für den Boost Modus bereithält. Den Anfang machen Rust und Escape from Tarkov. Bei Letzterem wurde die Latenzzeit von 38 auf 58 Prozent reduziert, während sie bei Rust von 38 auf 51 Prozent gesunken sein soll.
Des Weiteren erhielt vor einiger Zeit Proton DLSS-Support, was Linux-Nutzern zugutekommt, die Vulkan-API-Spiele mit DLSS genießen möchten. Im September soll die Unterstützung auch auf DirectX-11- sowie DirectX-12-Spiele ausgeweitet werden, darunter Control, Cyberpunk 2077, Death Stranding, F1 2020, Mechwarrior 5: Mercenaries und Necromunda: Hired Gun.
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Schließlich wurden acht neue Mäuse getestet und als Reflex-kompatibel zertifiziert. Beim Anschließen einer Nvidia-Reflex-kompatiblen Maus an einen Monitor mit Nvidia-Reflex-Latency-Analyzer-Technologie soll sich die Latenzzeit des Systems von Klick zu Anzeige messen lassen
Quelle: Nvidia
