Google Stadia: Eigene Spiele-Studios werden geschlossen - die Gründe [Update]
Aktualisiert: Wie Google mitteilt, wird es keine eigenen Exklusivtitel mehr für den Spiele-Streaming-Service geben. Die hauseigenen Spiele-Studios wurden geschlossen, die Studio-Chefin Jade Raymond hat das Unternehmen verlassen. Künftig konzentriert man sich auf die Technik hinter dem Cloud Computing.
Update vom 03.02.2021:
Nach der Bekanntgabe der Geschäftszahlen von Googles Mutterkonzern Alphabet wird klar, warum man bei Stadia etwas Geld einsparen muss. Im vergangenen Jahr hat die gesamte Unternehmenssparte Cloud von Google, zu der auch Google Stadia gehört, einen Umsatz von 13,06 Milliarden US-Dollar erwirtschaftet. Allerdings musste dieser Unternehmensbereich einen Verlust von 5,61 Milliarden US-Dollar verkraften. Seit Jahren schon schreiben die Google-Cloud-Services nur rote Zahlen, während die Konkurrenz von Microsoft und Amazon Gewinne einfährt. Bei Google hingegen kann "nur" der Anzeigenverkauf Gewinn erwirtschaften mit 15,7 Milliarden US-Dollar alleine im vierten Quartal 2020.
Original-Artikel vom 02.02.2021:
Im März 2019 hatte Google angekündigt, dass es beim hauseigenen Spiele-Streaming-Dienst Google Stadia auch Exklusivspiele aus einem eigenen Entwicklerstudio geben wird. Geleitet wurde Stadia Games & Entertainment von Jade Raymond, die zuvor bei anderen Publishern wie Ubisoft und EA tätig war und etwa an Watch Dogs, Assassin's Creed und The Sims Online beteiligt war. Nun hat der Vice President von Google Stadia, Phil Harrison verkündet, dass Raymond das Unternehmen verlassen hat und es künftig keine Exklusivspiele mehr für Google Stadia geben wird. Die hauseigenen Stadia Games & Entertainment-Studios in Montreal und Los Angeles werden geschlossen - bevor man überhaupt ein Spiel veröffentlicht hat. Auch die übernommenen Typhoon Studios, bekannt für Journey to the Savage Planet, sind offenbar geschlossen worden.
Triple-A-Spiele würden "Jahre der Entwicklung benötigen" und signifikante Investitionen erfordern. Zuletzt seien die Ausgaben für die Entwicklung von Videospielen exponentiell gestiegen, Google will daher das Geld lieber in die Infrastruktur von Stadia stecken. Die beteiligten Mitarbeiter werden entweder entlassen oder bekommen neue Arbeitsstellen bei Google.
Nur noch Spiele von 3rd-Party-Entwicklerstudios bei Google Stadia
Der Fokus liegt bei Stadia künftig auf Partnerschaften mit anderen Entwicklerstudios, die ihre Videospiele auch für das Cloud Computing freigeben können. Hierzu zählt beispielsweise Cyberpunk 2077 vom polnischen Studio CD Projekt Red, welches unter anderem im Stadia Store erhältlich ist. Bei Google Stadia muss man alle Spiele erstmal im Stadia Store einkaufen, ehe man die Titel dann über die Internetleitung auf Android, iOS, PC, Mac und Chromecast streamen kann. Das Preismodell bezeichnet Google als klassisches Geschäftsmodell in der Videospielindustrie, doch es sorgt immer wieder für kontroverse Diskussionen, da man bei Google Stadia immer nur eine Nutzungslizenz kauft und nichts in der Hand halten kann.
Bildergalerie
Harrison verspricht, dass Google weiterhin gemeinsam mit anderen Entwicklerstudios neue Spiele in den Stadia Store bringen wird. Wenn man das monatlich zehn Euro teure Abo Stadia Pro abgeschlossen hat, bekommt man nicht nur die Option, maximal in UHD Spiele streamen zu können, sondern erhält zudem monatlich ausgewählte Spiele kostenfrei. Allerdings muss man den Datenverbrauch im Hinterkopf behalten. Ein Stadia-Spiel in UHD verbraucht 20 GiByte pro Stunde an Daten, während es in Full-HD nur etwa 12,6 GiByte an Daten pro Stunde sind. Innerhalb von Stadia gibt es aber die Möglichkeit, dass jeder Nutzer aus Voreinstellungen seine Option zum Datenverbrauch selbst auswählt. Wenn Stadia auf einem Endgerät gestartet wurde, kann man immer nur auf diesem Gerät das jeweilige Spiel spielen. Sobald ein zweites Gerät mit dem gleichen Google-Konto die Stadia-App öffnet, muss man sich entscheiden, auf welchem Gerät man spielen will.
Ebenfalls lesenswert: [PLUS] Cloud-Gaming: Stadia, Shadow und Gefore Now gegen PC
Sammlung zur Einstellung von Exklusivspielen für Google Stadia:
- Wie der Vice President von Google Stadia, Phil Harrison erklärt, wird es von Google keinerlei neue Exklusivtitel für den Cloud-Gaming-Service geben.
- Die hohen Entwicklungskosten für Videospiele will Google lieber in die Infrastruktur von Google Stadia stecken.
- Künftig soll es auch weiterhin neue Spiele von anderen Entwicklerstudios im Stadia Store zu kaufen geben.
Quellen: Google (1), Google (2), Google (3), Google (4)

Ein "Muss" ist immer schlechter als ein "du kannst".
Der Xbox Gamepass ist ja auch kein Muss.
Stadia ist erstmal kostenlos. Du kannst Spiele dort kaufen, die dir dann ohne Abo-Kosten gehören, d.h. du kannst sie in 1080p jederzeit spielen.
Stadia Pro ist das optionale Abo, also ein "du kannst", genau wie beim Game Pass.
Wenn man nun sich für das Abo entscheidet erhält man ca. 30 Spiele. Außerdem kann man alle Pro Spiele und die gekauften Spiele in 4K mit HDR und Surround Sound spielen.
Jeden Monat rotieren wie beim Game Pass einige Spiele raus und andere kommen hinzu. Der wesentliche Unterschied ist, dass die freigeschalteten Spiele bei Stadia niemals aus dem Abo rotieren, sofern man sie einmal freigeschaltet hat. Der Vorteil beim Game Pass ist natürlich, dass man zum Start direkt mehr Spiele hat. Sobald das Lieblingsspiel jedoch raus rotiert, kann man es nicht mehr spielen.
Nutzungsrechte / Lizenzen erwirbst du übrigens immer bei Software. Dir gehört eine Software, wenn du sie selber entwickelt hast, ansonsten nicht. Wenn du dir ein Spiel bei GoG gekauft hast, hast du ebenfalls eine Lizenz erworben für das Spiel, jedoch ist diese ohne Kopierschutz (DRM). Das berechtigt dich jedoch nicht dazu alles mit der Software zu tun, was du möchtest (z.B. nicht die kostenlose Weitergabe). Selbst wenn du Software kostenlos erwirbst und diese Open Source ist, es bleibt immer nur eine Lizenz (siehe z.B. GPL bei Linux) und damit ein Nutzungsrecht.
Ein "Muss" ist immer schlechter als ein "du kannst".
Der Xbox Gamepass ist ja auch kein Muss.
Einzig beim Online-Shop GOG.com erhält man beim Kauf einen herunterladbaren Windows-Installer, den man sich auch auf einer Festplatte abspeichern kann und somit das PC-Spiel auch ohne Internetverbindung installieren kann. Allerdings kann es dann - je nach Spieletitel - bestimmte Einschränkungen geben, wenn man ohne Internetverbindung spielt bzw. eine alte Version des Spiels nutzt.
Einzig beim Online-Shop GOG.com erhält man beim Kauf einen herunterladbaren Windows-Installer, den man sich auch auf einer Festplatte abspeichern kann und somit das PC-Spiel auch ohne Internetverbindung installieren kann. Allerdings kann es dann - je nach Spieletitel - bestimmte Einschränkungen geben, wenn man ohne Internetverbindung spielt bzw. eine alte Version des Spiels nutzt.