PCGH-Plus Label [PLUS] Cloud-Gaming: Stadia, Shadow und Gefore Now gegen PC

PCGH Plus: Nachdem es nun mehrere Cloud-Gaming-Anbieter am Markt gibt, wollen wir einen Vergleich wagen: Welcher Service bietet das beste Erlebnis fürs Geld? Google, Nvidia oder doch der Underdog Blade? Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 07/2020.

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 Cloud-Gaming: Stadia, Shadow und Gefore Now gegen PC
Quelle: Modent_Tech

Über den Wolken ...

Das Versprechen von Cloud-Gaming ist einfach zu schön, um wahr zu sein: Keine direkten Hardware-Kosten, immer die neusten Technikschmankerl am Start und keine Platzprobleme zu Hause. Ein Traum für jeden Gamer, mag man meinen, aber Spielen in der Cloud bringt einen entscheidenden Nachteil mit sich, vergleicht man den Spaß mit einer lokalen Spielemaschine: die Eingabelatenz. Dabei handelt es sich um eine physikalische Größe, die mit zunehmender Entfernung eines Endgeräts zum Server entsteht. Hinzu kommt, dass Ihr Inputsignal zunächst komprimiert und codiert werden muss, bevor es auf den Weg zu einem Datenzentrum losgeschickt werden kann. Dort angekommen, werden die Datenpakete verarbeitet und wieder auf den Weg zum Nutzer gesendet, der dann eine Reaktion am Bildschirm registriert.

Selbst wenn das Signal nahezu mit Lichtgeschwindigkeit übertragen wird, entsteht nicht nur durch die zurückgelegte Strecke eine Verzögerung. Knotenpunkte auf der Datenautobahn, sogenannte Hops, und die angesprochene Verarbeitung Ihrer übertragenen Spieldaten nehmen Einfluss auf die Eingabeverzögerung. Deswegen sind Sie auch maßgeblich von der Gesamtauslastung des Netzes und der von Ihrem Provider genutzten Infrastruktur zwischen Ihnen und dem Server abhängig. Ist eine Stellschraube in diesem Gefüge nicht korrekt justiert, steigt Ihre Latenz zwangsläufig.

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