Ninja Theory freut sich auf den Audio-Chip der Xbox Series X

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Ninja Theory freut sich auf den Audio-Chip der Xbox Series X (1)
Quelle: Microsoft

Im Interview mit der Webseite VGC hat der Senior Sounddesigner von Ninja Theory, Daniele Galante, erläutert, warum er sich auf den dedizierten Audiochip der Xbox Series X freut.

Neben Grafikeffekten wie Raytracing wird es bei der kommenden Xbox Series X auch neue Audioeffekte geben. Dies hat Microsoft selbst bestätigt. Unklar war, was genau der Hersteller damit meint. Im Interview mit VGC erklärt der Senior Sounddesigner Ninja Theory, Daniele Galante, dass man sich sehr auf die neue Funktion freuen wird. Mit dem in der Xbox Series X verbauten dedizierten Audiochip müsse man künftig nicht mehr Speicher und CPU-Leistung für die Berechnung von Audioinhalten nutzen.

Spatial Audio-Funktion für Xbox Series X

Wie der Direktor für Xbox Program Management, Jason Ronald, in einem Podcast mit Major Nelson verraten hat, wird die kommende Konsole aus dem Hause Microsoft über ein neues Spatial-Audio-Feature verfügen. Die verbaute AMD-Hardware wird Raytracing-Grafikeffekte ermöglichen. Neben den optischen Effekten wie realistischere Beleuchtung und bessere Reflexionen will man so ein ganzes Szenario entwerfen, zudem auch Spatial Audio samt "ray traced audio" gehört. Noch hat man keine tiefere Erklärung dazu abgegeben. Denkbar wären etwa Raumklang-Effekte, die ein präziseres Orten der Geräusche ermöglichen.

Bei einem Live-Stream zwischen dem 16. März und 18. März wird Microsoft Details zur neuen Audio-Funktionen der Xbox Series X mitteilen, nachdem die GDC abgesagt worden ist. Auch die Playstation 5 kommt mit einem erweiterten Audio-Support. Die Sony-Konsole unterstützt 3D-Audio. So ermöglicht 3D Audio, dass Geräusche von einem Ohr zum anderen Ohr wandern können. Das Ganze lässt sich aktuell aber nur mit Headsets beziehungsweise Kopfhörern nutzen. Sowohl die PS5, als auch die Xbox Series X werden zum Weihnachtsgeschäft in diesem Jahr in den Handel kommen.

Ebenfalls lesenswert: Playstation 5: Sony macht Next-Gen-Konsole offiziell - Kein Release 2019, 7nm Ryzen-CPU und Navi-GPU, Raytracing und SSD

Fakten zu den neuen Audio-Funktionen der Xbox Series X:

  • Die kommende Xbox Series X wird über einen dedizierten Audiochip verfügen. Im Interview mit VGC spricht der Senior Sounddesigner von Ninja Theory, Daniele Galante davon, dass man sehr glücklich über den neuen Chip sei.
  • So müsse man sich künftig nicht mehr mit den Programmierern um Speicher und CPU-Power streiten, sondern hat einen eigenen Chip zur Verfügung.
  • Noch ist unklar, wofür der Audio-Prozessor von den Spieleentwicklern genutzt werden wird.
  • Die Xbox Series X wird, wie auch die Playstation 5, rund um Weihnachten 2020 auf den Markt kommen.

Quellen: VGC, Xbox

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Khabarak
        Wird Zeit fuer eine Renaissance dieser Art von Zusatzchips.. dann haben Soundkarten auch wieder mehr Vorteile, als nur eine bessere Signal to noise Ratio
        Ich wäre ja für eine Schnittstelle, die auch in Software bedient werden kann. Dann kann man sich ja überlegen, ob sich dafür eine extra Karte mit extra Speicher lohnt, um die CPU zu entlasten. Ich bin da noch skeptisch. Wenn es darum geht, ob ganze dann abseits der einen Plattform Fuß fasst, wenn da wieder jemand ein proprietäres Süppchen kocht, auch. Vielleicht kommt ja zumindest eine DX-Schnittstelle, die dann von allen Soundkartenherstellern verwendet werden kann.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Khabarak
        Wird Zeit fuer eine Renaissance dieser Art von Zusatzchips.. dann haben Soundkarten auch wieder mehr Vorteile, als nur eine bessere Signal to noise Ratio
        Ich wäre ja für eine Schnittstelle, die auch in Software bedient werden kann. Dann kann man sich ja überlegen, ob sich dafür eine extra Karte mit extra Speicher lohnt, um die CPU zu entlasten. Ich bin da noch skeptisch. Wenn es darum geht, ob ganze dann abseits der einen Plattform Fuß fasst, wenn da wieder jemand ein proprietäres Süppchen kocht, auch. Vielleicht kommt ja zumindest eine DX-Schnittstelle, die dann von allen Soundkartenherstellern verwendet werden kann.
      • Von WiP3R Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Bin echt gespannt was mit diesen ominösen Audiofeatures aufsich hat. Wen es was von AMD auf Softwarebasis wäre was auch auf dem PC von nutzen wäre wäre es echt ne tolle Sache.
        Denke aber das da Microsoft und Sony unterschiedliche Ansätze haben.
      • Von Technologie_Texter BIOS-Overclocker(in)
        Wirklich ein eigener Chip oder doch eher IP von Cadence, die in den SOC integriert wurde?
      • Von Grendizer Freizeitschrauber(in)
        "Ninja Theory" wurde ja von Microsoft aufgekauft, wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe. Auch wenn ich "Hellblade" extrem gelungen fand (im positiven), lese ich solche Aussagen immer ein bisschen mit einem fadem Beigeschmack, dass man nur die Werbetrommel etwas rühren will.

        Aber allgemein gibts über besseren Sound ja nicht zu meckern. Immer her damit.
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von Freakless08
        "Raytracing Audio" ... Also sowas wie damals A3D und (zuletzt) EAX?
        Ein weiterentwickeltes EAX (also nicht von Creative, die Firma hat es schon vor Jahren verbockt) wäre nice.

        Eine Schande, wie schlecht aktuelle Spiele im Ton sind (... auch am PC)
        Als MS die Unterstuetzung fuer Audio Prozessoren aus DX warf, war es mit EAX vorbei.. leider.
        Wird Zeit fuer eine Renaissance dieser Art von Zusatzchips.. dann haben Soundkarten auch wieder mehr Vorteile, als nur eine bessere Signal to noise Ratio
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