AMD Fidelity FX: Ab sofort für Xbox Series S|X - aber nicht für PS5

18
News Benjamin Gründken Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Xbox Series X: AMD Fidelity FX ab sofort für Konsolen (1)
Quelle: AMD

Im Zuge der Game Stack Live wurde enthüllt, dass Microsofts Xbox Series X und S ab sofort AMDs Fidelity FX unterstützen. Toolkits dürften es Entwicklern nun einfacher machen, bestimmte Technologien in ihren Games zu implementieren: etwa Schärfefilter oder den in Aussicht gestellten DLSS-Konkurrenten.

Während der Game Stack Live wurde bekannt, dass AMDs Fidelity FX ab sofort auf Xbox Series X und Xbox Series S unterstützt wird. Entwicklern drückt AMD dabei Werkzeuge in die Hand, um verschiedene Features leichter einzubinden. Am PC ist das bereits bei einigen Spielen der Fall. Cyberpunk 2077 nutzt zum Beispiel Schärfefilter aus der Fidelity-FX-Palette, die man in den Einstellungen aktivieren kann. Auch der geplante DLSS-Konkurrent, Fidelity FX Super Resolution, dürfte so Einzug auf den Konsolen halten. Wann das im Falle des DLSS-Konkurrenten passiert, ist allerdings noch nicht bekannt.

In einer Ankündigung betont AMD, dass die Unterstützung von Fidelity FX auf den Konsolen Cross-Plattform-Entwicklungen vereinfacht. "Xbox-Spieleentwickler, die mit AMD Fidelity FX durchstarten wollen, können das seit dem neuesten Game Development Kit (GDK) tun. Dort finden sich Samples für Contrast Adaptive Sharpening, Variable Shading und Raytraced Shadow Denoiser-Technologien."

Fidelity FX für Konsolen: PS5 noch nicht unterstützt

Neben Cyberpunk 2077 machen sich am PC unter anderem der Microsoft Flight Simulator, Godfall und Horizon Zero Dawn Fidelity FX zunutze. Auch kommende Spiele wie Resident Evil Village und Far Cry 6 sollen auf einschlägige Technologien setzen. Es ist anzunehmen, dass die Unterstützung auf der Xbox Series X/S auch der Verbreitung bei PC-Spielen Vorschub leistet. Letztendlich wird dies aber abzuwarten sein.

Ebenfalls interessant: AMD FidelityFX Super Resolution: Einführung des DLSS-Konkurrenten noch in diesem Jahr geplant

Wie bei aktuellen Grafikkarten der Radeon-RX-6000-Serie kommt bei den Current-Gen-Konsolen die RDNA-2-Architektur zum Einsatz. Bisher wurde Fidelity FX allerdings nicht für die Playstation 5 angekündigt.

Quelle: GPU Open

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
18
    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1762557003
        Hat MS nicht gesagt das dies nur eigene Studios oder gekaufte Produktionen betrifft? Der Rest entscheidet das Studio/Publisher selber? Bin mir selbst gerade nicht sicher dachte aber es wäre so. Btw das Spiel kenn ich net mal.
      • Von Gast1762557003
        Hat MS nicht gesagt das dies nur eigene Studios oder gekaufte Produktionen betrifft? Der Rest entscheidet das Studio/Publisher selber? Bin mir selbst gerade nicht sicher dachte aber es wäre so. Btw das Spiel kenn ich net mal.
      • Von Sortegon PC-Selbstbauer(in)
        Achja, das Beispiel mit Samurai Shodown in 120fps auf der xbox one x ist übrigens besonders auffällig, denn es wird NICHT auf dem PC angeboten.
        Microsoft zerstückelt ja sogar ihr eigenes Ökosystem, konsistent ist das nicht und warum sollte man sich jetzt ne xbox sex zum pc hinzukaufen, dachte der pc sollte leistungsstärkste Plattform (je nach Hardware) sein? Von wegen Nähe zur direkt x12 api, das ist hier nicht der Grund.
        richtig lächerlich, diese Fragmentierung
      • Von Limerick Kabelverknoter(in)
        Zitat von ryzen1
        Würde mich nicht wundern, wenn Sony bereits FidelityFX Effekte oder eben eigene Implementierungen nutzt.
        Ich mein, das Ganze ist Open Source (https://github.com/GPUOpe...) und für RDNA und RNDA 2 verfügbar?

        Sony ist bei solchen Themen eh recht ruhig. Ich denke auch nicht, dass man hier eine solche "Ankündigung" macht.
        Die PS5 verfügt nicht über die volle RDNA2 Architektur. Die hat AMD exklusiv für Xbox im Programm. Daher würde es nicht wundern, wenn die PS5 auch auf FidelityFX verzichten muss.
        Zitat von Cleriker999
        Wow sony ganz toll keine unterstützung für 1440p 120herz kein vrr kein dolby vision kein dolby Atmos? Abgesehen von ein Paar exclusiven spricht mich da bei der ps5 wirklich nichts dann das ist ein ganz schönes Armutszeugniss....
        Zudem ist die PS5 Potthässlich. Ist auch eher eine Konsole für Teens (und so sieht sie auch aus), also nicht wirklich auf dem technisch neusten Stand.
      • Von Cleriker999 Freizeitschrauber(in)
        Wow sony ganz toll keine unterstützung für 1440p 120herz kein vrr kein dolby vision kein dolby Atmos? Abgesehen von ein Paar exclusiven spricht mich da bei der ps5 wirklich nichts dann das ist ein ganz schönes Armutszeugniss....
      • Von ryzen1 Volt-Modder(in)
        Würde mich nicht wundern, wenn Sony bereits FidelityFX Effekte oder eben eigene Implementierungen nutzt.
        Ich mein, das Ganze ist Open Source (https://github.com/GPUOpe...) und für RDNA und RNDA 2 verfügbar?

        Sony ist bei solchen Themen eh recht ruhig. Ich denke auch nicht, dass man hier eine solche "Ankündigung" macht.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk