AMD Fidelity FX: Ab sofort für Xbox Series S|X - aber nicht für PS5
Im Zuge der Game Stack Live wurde enthüllt, dass Microsofts Xbox Series X und S ab sofort AMDs Fidelity FX unterstützen. Toolkits dürften es Entwicklern nun einfacher machen, bestimmte Technologien in ihren Games zu implementieren: etwa Schärfefilter oder den in Aussicht gestellten DLSS-Konkurrenten.
Während der Game Stack Live wurde bekannt, dass AMDs Fidelity FX ab sofort auf Xbox Series X und Xbox Series S unterstützt wird. Entwicklern drückt AMD dabei Werkzeuge in die Hand, um verschiedene Features leichter einzubinden. Am PC ist das bereits bei einigen Spielen der Fall. Cyberpunk 2077 nutzt zum Beispiel Schärfefilter aus der Fidelity-FX-Palette, die man in den Einstellungen aktivieren kann. Auch der geplante DLSS-Konkurrent, Fidelity FX Super Resolution, dürfte so Einzug auf den Konsolen halten. Wann das im Falle des DLSS-Konkurrenten passiert, ist allerdings noch nicht bekannt.
In einer Ankündigung betont AMD, dass die Unterstützung von Fidelity FX auf den Konsolen Cross-Plattform-Entwicklungen vereinfacht. "Xbox-Spieleentwickler, die mit AMD Fidelity FX durchstarten wollen, können das seit dem neuesten Game Development Kit (GDK) tun. Dort finden sich Samples für Contrast Adaptive Sharpening, Variable Shading und Raytraced Shadow Denoiser-Technologien."
Fidelity FX für Konsolen: PS5 noch nicht unterstützt
Neben Cyberpunk 2077 machen sich am PC unter anderem der Microsoft Flight Simulator, Godfall und Horizon Zero Dawn Fidelity FX zunutze. Auch kommende Spiele wie Resident Evil Village und Far Cry 6 sollen auf einschlägige Technologien setzen. Es ist anzunehmen, dass die Unterstützung auf der Xbox Series X/S auch der Verbreitung bei PC-Spielen Vorschub leistet. Letztendlich wird dies aber abzuwarten sein.
Ebenfalls interessant: AMD FidelityFX Super Resolution: Einführung des DLSS-Konkurrenten noch in diesem Jahr geplant
Wie bei aktuellen Grafikkarten der Radeon-RX-6000-Serie kommt bei den Current-Gen-Konsolen die RDNA-2-Architektur zum Einsatz. Bisher wurde Fidelity FX allerdings nicht für die Playstation 5 angekündigt.
Quelle: GPU Open

Microsoft zerstückelt ja sogar ihr eigenes Ökosystem, konsistent ist das nicht und warum sollte man sich jetzt ne xbox sex zum pc hinzukaufen, dachte der pc sollte leistungsstärkste Plattform (je nach Hardware) sein? Von wegen Nähe zur direkt x12 api, das ist hier nicht der Grund.
richtig lächerlich, diese Fragmentierung
Ich mein, das Ganze ist Open Source (https://github.com/GPUOpe...) und für RDNA und RNDA 2 verfügbar?
Sony ist bei solchen Themen eh recht ruhig. Ich denke auch nicht, dass man hier eine solche "Ankündigung" macht.
Ich mein, das Ganze ist Open Source (https://github.com/GPUOpe...) und für RDNA und RNDA 2 verfügbar?
Sony ist bei solchen Themen eh recht ruhig. Ich denke auch nicht, dass man hier eine solche "Ankündigung" macht.