Xbox Scorpio: Offenbar Polaris- und keine Vega-GPU
In dem System on a Chip (SoC) der Xbox Scorpio sitzt allem Anschein nach keine Vega-GPU, stattdessen dürfte die Grafikeinheit tatsächlich auf Polaris basieren. Ein essenzielles Vega-Feature, die doppelte FP16-Rate, zum Beispiel beherrscht die Xbox Scorpio nicht. Die übernommenen "Performance-Optimierungen" von Vega führt Microsoft nicht aus.
Zusammen mit Digital Foundry hatte Microsoft die technischen Details der Xbox Scorpio bekannt gegeben, blieb allerdings in Bezug auf die eingesetzte GPU-Architektur sehr ungenau. Während bei der CPU noch verraten wurde, dass es sich um ein Jaguar-Derivat mit Optimierungen bei den Latenzen und dem Speicherzugriff handelt, gab es keinerlei Angaben zur GPU. In einem Folgeartikel hat eurogamer.net zuletzt doch noch ein paar Informationshäppchen fallen gelassen.
Demnach erscheint es immer wahrscheinlicher, dass die Scorpio-GPU auf Polaris alias GCN Gen 4 setzt. Microsoft spricht von "einigen Performance-Optimierungen", die von AMDs Vega-Architektur eingeflossen sein sollen, führt diese aber nicht aus - generell ein schlechtes Zeichen. Die Mixed-Precision-Shader sind bei Vega - oder zumindest der großen Vega-10-GPU - ein zentraler Bestandteil, um statt einer FP32- (einfache Genauigkeit) zwei FP16-Operationen (halbe Genauigkeit) durchführen zu können. Bei der Scorpio kommen die Mixed-Precision-Shader jedoch nicht zum Einsatz. Die doppelte FP16-Rate steigert in einigen Fällen die Performance, sofern sie ein Entwickler nutzt. Sony hat sich das Feature extra in sein Polaris-Derivat innerhalb der Playstation 4 Pro einbauen lassen, sodass es im Konsolenbereich auf jeden Fall einen Vorteil bringen sollte.
Hätte Microsoft Zugriff auf den Vega-"Baukasten" gehabt, hätte der Hersteller die Funktion wohl kaum extra gestrichen. Bislang ging man davon aus, dass die Vega-IP in der Xbox Scorpio zum Einsatz kommen könnte, weil schon in der PS4 Pro eine Polaris-GPU mit Nachfolger-Features steckt. Zwischen der Markteinführung der beiden Konsolen liegt etwa ein Jahr - theoretisch genug Zeit, um eine neue GPU-Version zu implementieren. Am Ende könnten Kosten (Chipfläche), Kompatibilität zur Xbox One (S) und längere Planungsphasen auch einfach gegen Vega gesprochen haben.

Aber ich denke auch dass Scorpio um die Region ~499 Euro sein wird.
Bei 599€ fress ich nen Besen samt Stiel.
Bei 599€ fress ich nen Besen samt Stiel.
Die PS4 Pro kostet 399€. Die XBox hat 4 GB mehr RAM und eine 50 Prozent stärkere GPU. Man sollte wohl mit einem Preis von 499€ rechnen.