Stiftung Warentest prüft Controller im Härtetest: So schlagen sich Playstation-, Xbox- und PC-Modelle

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Stiftung Warentest prüft Controller im Härtetest: So schlagen sich Playstation-, Xbox- und PC-Modelle
Quelle: Erzeugt mit Midjourney

Stiftung Warentest hat 18 kabellose Controller auf Haltbarkeit, Ergonomie und Funktionen getestet. Das Ergebnis überrascht: Selbst teure Modelle schwächeln im Dauertest.

Die Stiftung Warentest hat in einer aktuellen Pressemitteilung die Ergebnisse einer neuen Controller-Testreihe vorgestellt. Der Langzeittest der Gamepads ist besonders relevant für PC- und Konsolenspieler.

Umfangreicher Belastungstest im Fokus

Insgesamt wurden 18 kabellose Controller getestet, die entweder von den Konsolenherstellern selbst stammen oder von Drittanbietern angeboten werden. Der Prüf­umfang umfasste Modelle für die Systeme Playstation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch/Switch 2 sowie Windows-PCs. Die Preise der getesteten Geräte lagen zwischen rund 32 und 210 Euro.

Im Rahmen des Tests lag der Fokus auf der Dauerhaltbarkeit: Ein eigens konstruierter Prüfstand rotierte bei jedem Controller einen Analogstick eine Million Mal und klickte eine Taste zwei Millionen Mal - ein intensiver Dauerbetrieb also, der jahrelange Nutzung im Alltag im Zeitraffer simuliert.

Testkriterien, Ergebnisse und technische Erkenntnisse

Untersucht wurden neben der physischen Robustheit auch Kriterien wie Ergonomie, Spielgefühl, Ausstattung und Zusatzfunktionen (z. B. ob ein Befehl wie Laufen + Springen auf einer Taste ausgeführt werden kann).

Das Ergebnis zeigt ein gemischtes Bild:

  • Ein Controller fiel bereits im Dauertest durch - der Stick verzog sich und verursachte ungewollte Bewegungen der Spielfigur, erreichte aber dennoch ein "gut".
  • Ein weiteres Gerät scheiterte beim Falltest.
  • Insgesamt wurde ein Modell mit "sehr gut" bewertet, 11 weitere erhielten ein "gut". Dabei fanden sich durchaus auch günstigere Modelle unter den guten Geräten.
  • Bemerkenswert: Zwei Controller einer bekannten Konsolenmarke zeigten Schwächen, obwohl sie über 200 Euro kosten.

"Nicht alle Geräte funktionieren plattformübergreifend", warnt Warentest-Technik-Experte Martin Gobbin. PCGH kennt das Problem aus eigener Erfahrung: Selbst Standard-Gamepads, die eigentlich problemlos erkannt werden sollten, bereiten in manchen Spielen Schwierigkeiten - etwa bei der Tastenbelegung, die nicht immer leicht anzupassen ist.

Bedeutung für PC-Spieler (und Konsolen-Gamer)

Für den PC-Gebrauch zeigt der Test zwei wesentliche Schlussfolgerungen:

  1. Standardcontroller reichen in vielen Fällen aus - besonders, wenn man keine extremen Anforderungen an Ausstattung oder Zusatzfunktionen stellt. Und die Mehrheit der Geräte ist mindestens gut.
  2. Premium-Modelle lohnen sich vor allem für ambitionierte Spieler, die individuelle Tastenbelegung, hochwertige Ergonomie oder breite Plattformkompatibilität wünschen.

Gerade im PC-Bereich, wo Controller oft neben Maus/Tastatur zum Einsatz kommen (z. B. bei Rennspielen, Indie-Titeln oder geporteten Konsolentiteln), sind Robustheit und Plattformvielfalt relevant. Der Belastungstest veranschaulicht, dass selbst hochwertige Controller unter Dauerstress ausfallen können - was auf eine variable Qualität hinweist, selbst bei etablierten Marken.

Auch die Funktion "Laufen + Springen auf einer Taste" wurde geprüft - ein Feature, das z. B. bei schnellen Action- oder Plattformspielen von Vorteil sein kann. Wer komplexere Steuerungs-Möglichkeiten oder Makros verlangt, sollte sich bei Modellen mit Zusatzfunktionen umsehen.

Fazit und Empfehlung

Die Warentest-Ergebnisse unterstreichen:

Wer einfach nur spielen will, bekommt auch mit Standard-Controllern eine solide Basis. Höhere Preise bedeuten jedoch nicht automatisch mehr Haltbarkeit oder bessere Technik.

Für PC-Gamer empfiehlt sich daher:

  • Vor dem Kauf die Plattform- und Spielekompatibilität prüfen
  • Auf Ergonomie und Zusatz­funktionen achten, wenn man länger spielt oder anspruchsvollere Steuerung erwartet
  • Nicht allein auf Preis vertrauen, stattdessen Tests und Erfahrungswerte heranziehen
  • Klassiker wie Playstation- und Xbox-Controller werden von Spielen wegen der weiten Verbreitung am häufigsten direkt unterstützt

Der vollständige Testbericht erscheint in der November-Ausgabe der Stiftung Warentest sowie online bei test.de.

Mitmachen und informieren

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JoeyTai Freizeitschrauber(in)
        Zitat von hellm
        Bei einem kurzen Test in Steam, das Rumblepad 2 wird als F510 erkannt.
        Danke Dir, werde Steam Input die Woche mal ausprobieren, bin gespannt ob auch der Game Rumble funtzt und ob dann arch linux und windows
      • Von JoeyTai Freizeitschrauber(in)
        Zitat von hellm
        Bei einem kurzen Test in Steam, das Rumblepad 2 wird als F510 erkannt.
        Danke Dir, werde Steam Input die Woche mal ausprobieren, bin gespannt ob auch der Game Rumble funtzt und ob dann arch linux und windows
      • Von Prypjat_no1 Software-Overclocker(in)
        Zitat von BikeRider
        Ich nutze noch immer meinen Logitech F710
        Der funzt recht gut, wenn man das mit den miesen Treiber von Logitech hin bekommt .
        Den hatte ich auch sehr lange Zeit. Leider hat sich dann der Linke Stick verabschiedet.
      • Von BikeRider Volt-Modder(in)
        Ich nutze noch immer meinen Logitech F710
        Der funzt recht gut, wenn man das mit den miesen Treiber von Logitech hin bekommt .
      • Von hellm BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von JoeyTai
        Nutze zwar aktuell nen x-box Controller. Das Logitech RP 2 hab ich auch noch als Ersatz und mochte es sehr. Musste halt immer so eine "Remapsoftware" für die Schalterbelegung aud X-Box Kompatibilität verwenden und das hat mich irgendwann mal genervt. [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Wie geht das mit der Steam Möglichkeit es x-box kompatibel zu nutzen ohne Hacks und geht das ggfs. auf gog auch - würde ich glatt mal wieder ausprobieren?
        Ist schon wieder fast 2 Jahre her, aber Steam hat umfangreiche Optionen für Controller. Kann man für jedes Game in den Eigenschaften oder in den allgemeinen Settings einstellen. "Steam Input" hieß das, damit ließen sich dann die Buttons und auch Joysticks einstellen/mappen. War dann allerdings ohne Rumble, das war dann schon enttäuschend. Aber das was Steam da bietet ist tatsächlich sehr gut und einfach einzurichten, hat sich sicher nicht verschlechtert.

        Ja, das mit den Nerven kann ich nachvollziehen. Ich hatte einfach noch keine Motivation für einen neuen Controller, wollte keinen PS5 und auf XBox wollte ich mich auch nicht umgewöhnen. Das Rumblepad 2 ist halt echt ein hübsches Stück Hardware, eigentlich schade drum. Warum Logitech nur noch eine Billo-Kopie im Angebot hat, mir komplett unverständlich. ..Moment das F510 war bis Mitte 22 im Verkauf und das hat Rumble? Verdammt..

        Bei einem kurzen Test in Steam, das Rumblepad 2 wird als F510 erkannt. Eine "Game Rumble" Option findet sich auch, hab nur gerade nichts installiert womit ich das testen könnte. Im Steam-Menü lassen sich die Eingaben testen, alles da wo es hingehört. Scheint ein Fortschritt su sein, damals hatte ich noch ein Standard-Gamepad unter Steam und musste die Joysticks extra einrichten.
      • Von X1K Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Mag den Xbox Controller am meisten. Jedoch hat Qualität in den letzten Jahren sehr nachgelassen, aber die Preise angezogen.
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