Project Helix: Xbox-Hardware soll auch in OEM-PCs kommen
Wie aus zumeist gut unterrichteter Quelle zu hören ist, soll die Custom-APU, welche die nächste Xbox, das "Project Helix", antreibt, auch in OEM-PCs zum Einsatz kommen. Demzufolge wird die neue Xbox-Spielkonsole schlicht ein Gaming-PC sein.
Wie der für gewöhnlich exzellent informierte KeplerL2 im NeoGAF-Forum zu berichten weiß, soll die von AMD entwickelte Custom-APU ("Magnus") auf Basis von Zen 6 ("Morpheus"), Zen 6c ("Monarch") und RDNA 5 ("GFX13") nicht nur in der neuen Xbox ("Project Helix"), sondern auch in OEM-PCs von Asus und MSI zum Einsatz kommen. Demzufolge wird die neue Xbox-Spielkonsole ein Gaming-PC mit maßgeschneiderter Hardware von AMD Semi-Custom-Silicon.
Quelle: NeoGAF-Forum
Demnach werde Microsoft in etwa so vorgehen, wie das Unternehmen aus Redmond schon beim Asus ROG Xbox Ally und Xbox Ally X vorgegangen ist. Aktuell sieht es danach aus, dass die Next-Gen-Xbox einfach ein Gaming-PC mit Windows 11, Vollbildmodus ("Xbox Mode") und FSR 'Diamond' alias FSR 5 sein wird.
Auch die zuvor von KeplerL2 veröffentlichten Informationen, dass die nächste Xbox auf einen "gewöhnlichen" RDNA-5-Grafikprozessor ("AT2") setzen wird, sprechen dafür, dass es sich beim "Project Helix" schlicht um einen Gaming-PC mit Xbox-Branding handelt. Wie sich die neue Xbox von gewöhnlichen Gaming-PCs abheben soll, erschließt sich bislang nicht. Es bleibt also auch weiterhin spannend.
Microsoft selbst hat in Person von Jason Ronald, Vice President of Next Generation Xbox, noch einmal bestätigt, dass die nächste Xbox als "1st Party Console" verfügbar sein wird, dabei aber "3rd Party Systeme" nicht ausgeschlossen.
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Quelle: KeplerL2 via NeoGAF-Forum via VideoCardz

Ich vermute aber Helix wird der letzte Sargnagel sein, bevor Xbox die Hardware vollumfänglich einstellt und nur noch als Softwaregigant in Erscheinung tritt.
Ob da noch so viel Luft ist? Aber ist vermutlich auch egal, dann wird die Bitrate und die Codierungsqualität halt schleichend runtergedreht, um Rechenleistung und Bandbreite zu sparen und ab und zu führt man einen neuen Premium-Tier ein.
Auch heute gibt es noch Entwickler die für C64 und Amiga spiele herstellen (sieht man immer schön in der Retrohalle auf der Gamescom), doch das sind offene Systeme, die Playstation nicht.
Und bzgl. des Topics, ich denke nicht das Microsoft in 20 Jahren noch eine XBOX hat, zu mindestens nicht eine Konsole wie wir es heute bezeichnen.
Den Teufel wischen wir aber bitte ganz schnell mal wieder von der Wand.
Ich befürchte, dass du da nicht ganz Unrecht haben könntest, weil schon die aktuelle Generation komplett in Richtung Abo erzogen wird, aber ich werde mir eher eine große Bibliothek DRM-freier Spiele anlegen und dann zum Vollzeit-Retro-Gamer. Ich hoffe aber trotzdem einfach mal, dass die Verbraucher irgendwann aufwachen und sich wehren.
Doch leider ist es, wenn man darüber Nachdenkt, die einzige logisch Konsiquenz, so wie es bei Musik (Vinyl/CD-> Cloud), Filmen (VHS/DVD-> Cloud) auch war.
Letztendlich ist Cloudgameing nichts anderes wie ein Videostream + Input deines Controllers/KB+Maus).
In 10-15 Jahren haben die meisten Menschen die sich heute schon Gaming leisten können ausreichend schnelles Internet, und die Industrie einen noch effizienteren Videocodecs (gereingere Latenz beim Deconding/Encoding, und weniger Bitrate)
Ich schätze die PS 7 die ca. 2036-2038 erscheinen wird, wird darauf aufbauen.