Project Helix: Xbox-Hardware soll auch in OEM-PCs kommen

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Project Helix: Xbox-Hardware soll auch in OEM-PCs kommen
Quelle: Microsoft / Montage: ChatGPT

Wie aus zumeist gut unterrichteter Quelle zu hören ist, soll die Custom-APU, welche die nächste Xbox, das "Project Helix", antreibt, auch in OEM-PCs zum Einsatz kommen. Demzufolge wird die neue Xbox-Spielkonsole schlicht ein Gaming-PC sein.

Wie der für gewöhnlich exzellent informierte KeplerL2 im NeoGAF-Forum zu berichten weiß, soll die von AMD entwickelte Custom-APU ("Magnus") auf Basis von Zen 6 ("Morpheus"), Zen 6c ("Monarch") und RDNA 5 ("GFX13") nicht nur in der neuen Xbox ("Project Helix"), sondern auch in OEM-PCs von Asus und MSI zum Einsatz kommen. Demzufolge wird die neue Xbox-Spielkonsole ein Gaming-PC mit maßgeschneiderter Hardware von AMD Semi-Custom-Silicon.

Project Helix Quelle: NeoGAF-Forum Demnach werde Microsoft in etwa so vorgehen, wie das Unternehmen aus Redmond schon beim Asus ROG Xbox Ally und Xbox Ally X vorgegangen ist. Aktuell sieht es danach aus, dass die Next-Gen-Xbox einfach ein Gaming-PC mit Windows 11, Vollbildmodus ("Xbox Mode") und FSR 'Diamond' alias FSR 5 sein wird.

Auch die zuvor von KeplerL2 veröffentlichten Informationen, dass die nächste Xbox auf einen "gewöhnlichen" RDNA-5-Grafikprozessor ("AT2") setzen wird, sprechen dafür, dass es sich beim "Project Helix" schlicht um einen Gaming-PC mit Xbox-Branding handelt. Wie sich die neue Xbox von gewöhnlichen Gaming-PCs abheben soll, erschließt sich bislang nicht. Es bleibt also auch weiterhin spannend.

Microsoft selbst hat in Person von Jason Ronald, Vice President of Next Generation Xbox, noch einmal bestätigt, dass die nächste Xbox als "1st Party Console" verfügbar sein wird, dabei aber "3rd Party Systeme" nicht ausgeschlossen.

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Quelle: KeplerL2 via NeoGAF-Forum via VideoCardz

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von N4rcotic Kabelverknoter(in)
        Ich bin gespannt welche Spec Helix haben wird, aber ich glaube an Gaming PC die ca. 3k kosten wird eine Helix glaube ich nicht im Ansatz rankommen. Zudem kommt es auf die Benutzerfreundlichkeit an. Hat man immer den Stress und Ärger mit Treibern, Bios, etc.? Dann ist es wirklich ein PC und keine Konsole mehr.

        Ich vermute aber Helix wird der letzte Sargnagel sein, bevor Xbox die Hardware vollumfänglich einstellt und nur noch als Softwaregigant in Erscheinung tritt.
      • Von N4rcotic Kabelverknoter(in)
        Ich bin gespannt welche Spec Helix haben wird, aber ich glaube an Gaming PC die ca. 3k kosten wird eine Helix glaube ich nicht im Ansatz rankommen. Zudem kommt es auf die Benutzerfreundlichkeit an. Hat man immer den Stress und Ärger mit Treibern, Bios, etc.? Dann ist es wirklich ein PC und keine Konsole mehr.

        Ich vermute aber Helix wird der letzte Sargnagel sein, bevor Xbox die Hardware vollumfänglich einstellt und nur noch als Softwaregigant in Erscheinung tritt.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Terence-Hill
        Ja, alternativen wie Vinyl hast du, doch die frage ist, wieviel macht das im Marketshare/Verkauf aus Weltweltweit, ohne recharge zu haben, würde ich sagen weniger wie 0,01% Weltweit?
        CDs oder Anbieter, bei denen man Musik DRM-frei virtuell kaufen kann, gibt es auch.
        Zitat von Terence-Hill
        Und bzgl. des Topics, ich denke nicht das Microsoft in 20 Jahren noch eine XBOX hat, zu mindestens nicht eine Konsole wie wir es heute bezeichnen.
        Naja, das könnte ja hiermit schon vorbei sein, wenn das im Endeffekt ein PC mit Windows mit Xbox-Overlay wird.
      • Von Terence-Hill Software-Overclocker(in)
        Zitat von empy
        Naja, bis jetzt sind die Alternativen zu Abos in diesen Bereichen auch noch nicht ausgestorben, von daher bin ich mal vorsichtig optimistisch.

        Ob da noch so viel Luft ist? Aber ist vermutlich auch egal, dann wird die Bitrate und die Codierungsqualität halt schleichend runtergedreht, um Rechenleistung und Bandbreite zu sparen und ab und zu führt man einen neuen Premium-Tier ein.
        Ja, alternativen wie Vinyl hast du, doch die frage ist, wieviel macht das im Marketshare/Verkauf aus Weltweltweit, ohne recharge zu haben, würde ich sagen weniger wie 0,01% Weltweit?

        Auch heute gibt es noch Entwickler die für C64 und Amiga spiele herstellen (sieht man immer schön in der Retrohalle auf der Gamescom), doch das sind offene Systeme, die Playstation nicht.

        Und bzgl. des Topics, ich denke nicht das Microsoft in 20 Jahren noch eine XBOX hat, zu mindestens nicht eine Konsole wie wir es heute bezeichnen.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Terence-Hill
        Doch leider ist es, wenn man darüber Nachdenkt, die einzige logisch Konsiquenz, so wie es bei Musik (Vinyl/CD-> Cloud), Filmen (VHS/DVD-> Cloud) auch war..
        Naja, bis jetzt sind die Alternativen zu Abos in diesen Bereichen auch noch nicht ausgestorben, von daher bin ich mal vorsichtig optimistisch.
        Zitat von Terence-Hill
        In 10-15 Jahren haben die meisten Menschen die sich heute schon Gaming leisten können ausreichend schnelles Internet, und die Industrie einen noch effizienteren Videocodecs (gereingere Latenz beim Deconding/Encoding, und weniger Bitrate)
        Ob da noch so viel Luft ist? Aber ist vermutlich auch egal, dann wird die Bitrate und die Codierungsqualität halt schleichend runtergedreht, um Rechenleistung und Bandbreite zu sparen und ab und zu führt man einen neuen Premium-Tier ein.
      • Von Terence-Hill Software-Overclocker(in)
        Zitat von empy
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Ah OK, das ist ja sehr aktuell und vermutlich schon deshalb noch nicht zu mir durchgedrungen. Aber mal abwarten, bis jetzt liest sich das ja seitens MS erst mal nur nach Zeitexklusivität. Aber schade, dass die wieder in dieses Muster zurückzufallen scheinen. Naja, wenn sie meinen, dass das irgendwas bringt...

        Den Teufel wischen wir aber bitte ganz schnell mal wieder von der Wand.
        Ich befürchte, dass du da nicht ganz Unrecht haben könntest, weil schon die aktuelle Generation komplett in Richtung Abo erzogen wird, aber ich werde mir eher eine große Bibliothek DRM-freier Spiele anlegen und dann zum Vollzeit-Retro-Gamer. Ich hoffe aber trotzdem einfach mal, dass die Verbraucher irgendwann aufwachen und sich wehren.
        Hey, wenn es nach mir geht, soll bitte alles bleiben wie es ist.

        Doch leider ist es, wenn man darüber Nachdenkt, die einzige logisch Konsiquenz, so wie es bei Musik (Vinyl/CD-> Cloud), Filmen (VHS/DVD-> Cloud) auch war.

        Letztendlich ist Cloudgameing nichts anderes wie ein Videostream + Input deines Controllers/KB+Maus).
        In 10-15 Jahren haben die meisten Menschen die sich heute schon Gaming leisten können ausreichend schnelles Internet, und die Industrie einen noch effizienteren Videocodecs (gereingere Latenz beim Deconding/Encoding, und weniger Bitrate)

        Ich schätze die PS 7 die ca. 2036-2038 erscheinen wird, wird darauf aufbauen.
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