WoW Midnight: Schamane - Level-Guide - Talente, Fähigkeiten & Tipps
Levelt euren Schamane in WoW Midnight effizient auf die neue Maximalstufe. Wir zeigen euch die beste Skillung, Talente und Rotation für entspanntes Leveln.
Jede Erweiterung beginnt auf dieselbe Art und Weise und nein, wir meinen nicht Lags und Spielabstürze - sondern die allseits beliebte Levelphase! Bevor ihr euch durch das Endgame balgen dürft, müsst ihr euren Helden erst einmal auf die neue Maximalstufe hochspielen. Damit euch das Leveln einfach von der Hand geht und euch Frustration und zu viele Geistheiler-Besuche erspart bleiben, haben wir einen praktischen Level-Guide für euch verfasst. Hier findet ihr einige allgemeine Tipps und dazu eine vereinfachte Anleitung des Verstärkung-Schamanen-Gameplay. Wenn ihr unsere Level-Talentverteilung kopiert und der Prioritätenliste für Verstärker folgt, kann nichts mehr schiefgehen!
Welche Spielweise wähle ich?
Die eigentliche Frage sollte lauten: Spielt ihr lieber als Nahkämpfer oder Fernkämpfer? Denn seien wir ehrlich: Wiederhersteller zählen bei dieser Entscheidung nicht. Natürlich könntet ihr auch als Heiler leveln, aber empfehlenswert ist das nicht. Lasst euch das von einer Schamanen-Autorin gesagt sein, die für die vergangene Erweiterung The War Within zwar brav einen Levelguide für "Eles" geschrieben hat, sich selbst dann aber dachte: "Weißt du was? Heiler ist meine Main-Spielweise also levele ich auch als Heiler! So schlimm kann das doch nicht sein!" In der Open World war es schlimm. Schamanen-Heiler verursachen einfach zu wenig Schaden, um schnell und bequem Monster zu töten. Wenn euch euer Wiederhersteller am Herzen liegt, dann erledigt die Quests als Schadensausteiler und wechselt in eure Heiler-Spezialisierung, um Dungeons zu erledigen.
Nachdem das geklärt ist und ihr wohlwollend gewarnt wurdet, bleibt trotzdem die Frage offen, ob Verstärkung- oder Elementar-Schamanen die geeignetere Wahl fürs Leveln sind. Und ganz ehrlich? Es schenkt sich nicht viel. Wählt die Spielweise aus, die euch mehr liegt. Ist das von vorne draufhauen oder aus der Entfernung Zauber wirken? Die meisten Spieler haben da einen klaren Favoriten. Wenn das auch bei euch so ist, dann ist das die Spielweise, mit der ihr euch beim Questen in Midnight austoben solltet. Für unseren Guide haben wir uns diesmal für Verstärkung entschieden, weil wir die Änderungen an der Spielweise befürworten und finden, dass sie sich jetzt noch flüssiger spielen lässt. Kein unwesentlicher Faktor beim Leveln!
Quelle: buffed
Diese Talentverteilung richtet sich an Verstärkung-Schamanen während der Level-Phase. Für Schlachtzüge im Endgame ist sie nicht geeignet!
Allgemeine Talente für die Levelphase
Bei der Auswahl eurer Talente fürs Leveln sind vor allem zwei Dinge wichtig: Die Talente, die ihr wählt, sollten euch dabei helfen, schneller voranzukommen und besser zu überleben. Deshalb entscheidet ihr euch für eine gute Mischung aus Heileffekten, Gegnerkontrollfähigkeiten und Mobilitätstalenten. Euren Schaden erhöht ihr mit Feuer und Eis, Geistiges Erwachen, Ermächtigte Verstärkungen und Zorn der Natur. Diese vier Talente aktiviert ihr immer. Gute Defensivtalente sind Astralverschiebung, Erdelementar und Totem der Energiespeicherung. Für Selbstheilung sorgt ihr mit Kettenheilung, Erdschild, Überquellende Lebenskraft, Wächter der Natur und Elementare Umkreisung.
Und zu guter Letzt wären da noch die Talente für erhöhte Mobilität und ein praktisches Gameplay. Hier finden wir vor allem Rückenwind, Instinktive Verzauberungen, Geisterwolf und Winde von Al'Akir praktisch. Immer mitnehmen solltet ihr übrigens Windstoß. Mit diesem Unterbrechungszauber verhindert ihr, dass eure Gegner sich wieder hochheilen oder euch mächtige Zauber reindrücken. Die Devise lautet: Lieber unterbrechen als wieder hochheilen.
Verstärker-Talente zum Leveln
Im spielweisenspezifischen Talentbaum wählt ihr eure Angriffsfähigkeiten aus und legt fest, auf welche Art und Weise sie verstärkt werden sollten. Wenn ihr eure Talentpunkte verteilt, und euch nicht sicher seid, welche ihr auswählen sollt, dann orientiert euch an unserer Grafik. Diese Talentverteilung ist gut geeignet dafür, auch Gegnergruppen bekämpfen zu können, sodass ihr euch nicht mit einzelnen Monstern abplagen müsst. Insbesondere in Cleave-Situationen (bei zwei Gegnern) ist sie sehr stark - und von denen habt ihr beim Leveln viele. Besonders wichtig sind dafür die Talente Heiße Hand, Voltaiklohe, Zerschlagung, Kettenstürme und Donnerkondensator. Zudem braucht ihr mit der Totemiker-Spielweise den Cooldown Schicksalswinde. Dank Thorims Anrufung hält Schicksalswinde zwei Sekunden länger an, was gewährleistet, dass ihr besser mit starken Monstern zurechtkommt.
Heldentalente auswählen
Sowohl Sturmbringer- als auch Totemiker-Heldentalente sind zum Leveln gut geeignet. Wenn ihr Lust dazu habt, könnt ihr beide Heldentalent-Bäume ausprobieren, um zu sehen, was euch persönlich besser gefällt. Wir haben uns in diesem Guide für Totemiker entschieden, weil ihr mit diesen Talenten etwas flexibler seid, wenn es darum geht, ob ihr Einzelziel- oder Gruppenschaden verursachen wollt. Wenn ihr Heiße Hand und Voltaiklohe bereit habt, könnt ihr es problemlos mit mehreren Gegnern aufnehmen. Ist dies gerade nicht der Fall, seid ihr einfach ein bisschen vorsichtiger dabei, wie viele Feinde ihr gleichzeitig angreift. Verzichtet übrigens auf drei der früheren Talente im Heldentalentbaum, um auf jeden Fall das Capstone-Talent Wirbelnde Elemente freizuschalten. Eine Anmerkung, falls ihr Sturmbringer spielt: In diesem Fall wählt ihr nicht Schicksalswinde sondern Aszendenz als euren Hauptcooldown aus.
Quelle: buffed
Wenn Schamanen kämpfen, blitzt und funkelt es! Sturmschlag ist eine eurer Hauptangriffsfähigkeiten als Verstärker.
So spielt ihr beim Leveln
Die einfachste Erklärung für Verstärker-Schamanen beim Kämpfen gegen Monster in der Open World würde lauten: Drückt einfach das, was leuchtet, und eure Gegner werden schon sterben. Für alle, die es etwas genauer wissen wollen, werden wir die Hauptfähigkeiten in diesem Abschnitt aufbröseln. Ihr habt eine kleine Palette an Fähigkeiten zur Verfügung, die unterschiedlich lange Abklingzeiten und Effekte haben:
- Voltaiklohe (um das Ziel mit Flammenschock zu belegen)
- Wogendes Totem (auf Abklingzeit)
- Zerschlagung (auf Abklingzeit)
- Lavapeitsche (wenn bereit, vor allem mit Heiße Hand)
- Tobende Blitze (auf Abklingzeit)
- Blitzschlag (um Mahlstrom aufzubrauchen)
- Kettenblitzschlag (Mahlstrom ab zwei Gegnern aufbrauchen)
- Sturmschlag (wenn bereit)
Voltaiklohe setzt ihr bereits ein, während ihr noch auf euren Gegner zulauft. Ihr belegt ihn und fünf weitere nahe Feinde mit dem Schaden-über-Zeit-Zauber Flammenschock. Dadurch verliert euer Feind bereits ein paar Lebenspunkte, noch bevor er in eurer Reichweite ist. Wogendes Totem und Zerschlagung sind zwei Fähigkeiten mit rund einer halben Minute Abklingzeit; ihr verwendet sie, so oft ihr könnt. Danach setzt ihr Tobende Blitze ein, wodurch ihr nicht nur Schaden verursacht, sondern auch eure nachfolgenden Angriffe mit Sturmschlag und Lavapeitsche zwölf Sekunden lang verstärkt. Diese beiden Fähigkeiten folgen als nächstes, auf Abklingzeit. Blitzschlag und Kettenblitzschlag setzt ihr ein, sobald sich euer Mahlstrom auf neuen oder mehr gestapelt hat; wenn ihr gerade sonst keine Fähigkeiten bereit habt, könnt ihr den Zauber auch schon mit fünf Mahlstrom wirken.
Cooldowns im Überblick
Cooldowns sind Fähigkeiten mit erhöhter Abklingzeit, durch die ihr euren Schaden kurzzeitig enorm steigert. Ihr setzt sie beim Leveln immer dann ein, wenn ihr gegen besonders starke Gegner kämpft. Das können rare Elitekreaturen sein oder auch die Bossgegner von Quests. Der entscheidende Punkt ist: Sparsam sein mit den Cooldowns lohnt sich nicht. Verwendet sie, wann immer euer Gegner voraussichtlich länger als ein paar Sekunden überlebt - denn Verstärker-Schamanen haben nur sehr kurze Abklingzeiten-Wartezeiten. Insbesondere Wogendes Totem und Zerschlagung haben nur zirka eine halbe Minute Abklingzeit. Das heißt, ihr könnt sie praktisch in jedem Kampf einsetzen.
- Schicksalswinde: Ihr entfesselt einen verheerenden Sturm rund um euren Charakter, der automatisch acht Sekunden lang Sturmschlag -Schaden auf nahe Feinde austeilt. Zusätzlich erhöht sich eure Chance, Waffe des Windzorns auszulösen und die Waffenverzauberung verursacht erhöhten Schaden. Kombiniert Schicksalswinde als Totemiker immer mit Wogendes Totem.
- Kampfrausch / Heldentum: Einer der mächtigsten Cooldowns im Spiel. Erhöht euer Tempo 40 Sekunden lang um 30 Prozent! Allerdings hat diese Fähigkeit satte zehn Minuten Abklingzeit. Deshalb verwendet ihr Kampfrausch / Heldentum beim Leveln vor allem dann, wenn ihr besonders mächtige Boss-Gegner herausfordert. Setzt es zu Kampfbeginn mit anderen Cooldowns ein.
Wichtige Defensivfähigkeiten
Beim Leveln seid ihr auf euch allein gestellt (außer natürlich, ihr spielt mit euren Freunden zusammen in einer Gruppe). Das bedeutet: Wenn ihr euch übernehmt, seid auch ihr diejenigen, die wieder aus dieser Misere herausfinden müsst, sonst besucht ihr schnell mal den Geistheiler. Eure stärkste Defensivfähigkeit ist Astralverschiebung. Mit diesem Zauber verringert ihr zwölf Sekunden lang den Schaden, den ihr erhaltet.
Zudem könnt ihr ein Erdelementar herbeirufen, das eure Gegner verspottet und sie euch so kurzzeitig vom Hals hält. Mit dem Totem der Energiespeicherung könnt ihr nahe Feinde kurzzeitig betäuben. Bei Bedarf könnt ihr euch selbst mit Erdschild belegen oder mit Kettenheilung wiederhochheilen. So stellt ihr schnell verlorene Lebenspunkte wieder her. Außerdem habt ihr natürlich eure Geisterwolf-Gestalt. Als Wolf seid ihr viel schneller unterwegs. Das ist vor allem beim Leveln relevant, weil ihr nicht immer aufs Mount könnt. Als Geisterwolf bewegt ihr euch zackig in Gebäuden, von einem Feind zum nächsten, oder, wenn ihr auf der Flucht vor zu vielen Feinden die Beine in die Hand nehmen müsst.
