Valve versteht keinen Spaß: Companion Cube für Steam Machine muss vom Markt
Ein Fremdanbieter-Design für die Steam Machine im Stil des aus Portal bekannten Companion Cubes hat Valve jetzt kürzlich untersagt.
Der für Hüllen und Skins bekannte Hersteller dbrand wollte mit einem Companion-Cube-Design ein alternatives Aussehen für die Steam Machine anbieten, doch daraus wird nichts. Das ursprünglich bereits Ende vergangenen Jahres vorgestellte Konzept beziehungsweise dessen Umsetzung wurde kürzlich auf Betreiben von Valve eingestellt und sämtliche Darstellungen von den Kanälen von dbrand entfernt, wie die Macher auf Reddit erklären.
Der Gehäuse-Skin auf Basis des aus dem Valve-Klassiker Portal bekannten "Weighted Companion Cube" kam am 22. Juni auf den Markt und habe sich zum am zweitschnellsten verkauften Produkt in der 15-jährigen Geschichte des Herstellers entwickelt. Kurz darauf meldete sich die Rechtsabteilung von Valve und erklärte, dass der Companion Cube geistiges Eigentum von Valve sei, für das dbrand keine Lizenz besitze, forderte die Entfernung und ließ sich auch nicht umstimmen - zurecht, wie auch der Fremdanbieter einräumt. Denn um Erlaubnis hatte man tatsächlich nie gefragt.
Das bereut die Firma nun auch, zumal in den sieben Monaten vom Konzept zur Entstehung viel Arbeit und Herzblut in das Projekt geflossen sein sollen. "Unser Industriedesign-Team hat mehr als tausend Stunden in die technische Entwicklung investiert. Es wurden 44 Spritzgussformen entwickelt, eine für jede Einzelkomponente des Würfels", heißt es in der Erklärung an die Community zur Einstellung des Projekts.
"Das gesamte Produkt wurde mehr als einmal von Grund auf neu entworfen, nur um die Art und Weise, wie es die Konsole umschließt, genau richtig hinzubekommen. Wir haben buchstäblich einen Universitätscampus gemietet, um das Launch-Video zu drehen. Am Ende haben wir mit jedem verkauften 'Poverty Cube' für 99 Dollar Geld verloren, aber das spielte keine Rolle. Dies war zu einem Herzensprojekt für das gesamte Unternehmen geworden." Betroffene Kunden sollen derweil eine Rückerstattung erhalten.
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Quelle: dbrand auf Reddit via Insider Gaming

Wie kann man denn so dreist sein und einfach Geistiges Eigentum nutzen ohne sich das Lizensieren zu lassen?
Lohnt sich das für den Hersteller?
Was ist wenn Valve weitere rechtliche Schritte einleitet?
Können die bereits verkauften Cubes zurückverlangt werden wenn es Richterlich angeordnet ist?
Jedoch gibt es wohl die Möglichkeit, die erzielten Gewinne herauszuverlangen. Und wenn es in den USA spielt, bestimmt auch noch was in Richtung Strafe oben drauf, dass es am Ende auch ein Verlust wird für den Verwender ohne Lizenz.
Wie kann man denn so dreist sein und einfach Geistiges Eigentum nutzen ohne sich das Lizensieren zu lassen?
Lohnt sich das für den Hersteller?
Was ist wenn Valve weitere rechtliche Schritte einleitet?
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