WoW Midnight: Rufer - Level-Guide - Talente, Fähigkeiten & Tipps
Levelt euren Rufer in WoW Midnight effizient auf die neue Maximalstufe. Wir zeigen euch die beste Skillung, Talente und Rotation für entspanntes Leveln.
Und es ist wieder so weit - ein neuer (alter) Feind, ein wunderschönes Rework einer sowieso schon wunderschönen (aber unfassbar toten) Stadt und natürlich eine neue Levelphase. Wie auch mit anderen Klassen ist es auch als Rufer unser Ziel, möglichst entspannt und ohne große Umstände an die Maximalstufe zu gelangen, um unseren ärgsten Feinden ordentlich die Hutschnur abzubrennen. Da Spaß und Komfort hier im Vordergrund stehen, fixieren wir uns hier nicht auf fehlerfreies Gameplay und maximale DpS-Zahlen, sondern auf Geschwindigkeit und die Reduktion von "Ich hasse diese Klasse und lösche direkt meinen Char"-Momenten. Da der Rufer schon stabiles Movement mitbringt, ist das sogar ziemlich gut machbar. Ob ihr entspannt über die verschiedenen Zonen gleiten und die Story genießen oder eure Feinde im Schnelldurchlauf niederbrennen wollt, macht keinen Unterschied - beides ist möglich - herzlichen Glückwunsch! Und damit das auch genau so funktioniert, startet ihr die Levelphase am besten mit dem Verheerer!
Level-Talente
Der Verheerung-Rufer wird in Midnight nicht unbedingt mit bahnbrechenden Neuerungen überhäuft, das muss er aber auch gar nicht. Grundsätzlich ging es Blizzard hier mehr darum, die bisher stabile Spielweise beizubehalten und lediglich ein bisschen zu verfeinern. Das zeigt sich selbstverständlich auch in der Talentwahl, die sich im Gegensatz zu The War Within nicht groß verändert. Da es hier aber ums reine Leveln geht, greifen wir nicht auf die Nonplusultra-Raid-Skillung oder den 100-Prozent-effektiven Mythic+-Build, sondern achten vor allem darauf, dass unsere Gegner möglichst schnell umfallen und wir umso fixer von A nach B gelangen. Im Endeffekt wird's also eine Kombi aus Schaden, Defensive und Utility.
Quelle: buffed
Ihr seid bei der Talentwahl relativ variabel, lebt euch also ruhig aus und experimentiert. Mit dieser Auswahl hier seid ihr auf der sicheren Seite und habt noch ein wenig Spielraum.
Die Talentwahl
Wir beginnen mit dem generischen Rufer-Talentbaum, denn dieser hält die meisten Utility-Werkzeuge für uns bereit, die uns den Weg an die Spitze deutlich erleichtern. Schwere Flügelschläge packen wir auf jeden Fall ein, was die Abklingzeit von Flügelstoß um ganze zwei Minuten verringert - immer gut, wenn wir uns in brenzligen Situationen die Feinde vom Hals halten können. Zwei weitere großartige Buffs für unsere Flügelchen sind Verlängerter Flug und Meisterschaft über die Lüfte. So hält unser Schweben zum einen bis zu vier Sekunden länger an und erhält außerdem eine zusätzliche Aufladung.
Mit ins Gepäck kommt außerdem Umwerfender Schlag. Werden wir von zu vielen Gegnern überwältigt und müssen uns aus dem Staub machen, hilft uns der zusätzliche Benommenheitseffekt von Flügelstoß oder Schwanzfeger enorm. Genug der Flügel-Schweif-Utility, kommen wir zu etwas Wichtigerem! Unglücklicherweise können die Laufwege und Abstände zwischen den Gegnern in einigen Gebieten etwas weiter sein. Vorankommen kann also dauern, und das wollen wir natürlich nicht.
Demnach entscheiden wir uns für Überschwang als Pflicht-Pick. Solange unsere Gesundheit über 75 Prozent liegt, ist unsere Bewegungsgeschwindigkeit um zehn Prozent erhöht. Das bewegt jetzt nicht die Welt, ist aber spürbar. Wenn ihr wollt, könnt ihr noch Angriff von oben mit ins Gepäck schmeißen - dieses nette Talent erhöht Gleitgeschwindigkeit und Höhe ebenfalls um zehn Prozent. Wir finden's cool, ist aber nicht Pflicht. Im Verheerung-Talentbaum verlasst ihr euch auch während der Levelphase auf Altbewährtes. Ewigkeitswoge und Drachenwut bleiben nach wie vor Pflicht, immerhin wollen wir so viel Schaden wie möglich rauskloppen.
Sowohl Drachenwut als auch Ewigkeitswoge machen sich super in Kämpfen gegen größere Mobgruppen (die wir regelmäßig abfarmen wollen, weil wir es schließlich können). Mit dazu müssen selbstverständlich Animosität, Hitzewelle und Tyrannei. Auch wenn die Kämpfe gegen Mobs im Schnitt nicht ewig dauern, hilft euch eine nahezu dauerhafte Drachenwut doch deutlich dabei, Gegner um Gegner in hohem Tempo zu grillen - dasselbe gilt für den erhöhten Schaden durch Hitzewelle und Tyrannei. Falls ihr so richtig draufsteht, größere Mobgruppen zu pullen und in kürzester Zeit zu snacken (dann wart ihr in Classic vermutlich Magier), gefällt euch Spanne der Ewigkeit vermutlich ziemlich gut. Damit trifft Ewigkeitswoge nämlich doppelt so viele Ziele wie gewöhnlich!
Welcher Heldentalentbaum?
Bei der Auswahl des Heldentalentbaum gibt's ebenfalls keine große Umorientierung. Der Schuppenkommandant ist und bleibt auch in der Levelphase von Midnight erste Wahl. Allein der Startschuss des Skilltrees, die Massendesintegration, genügt schon als Argument - ihr bekommt ein weiteres Mal starken Flächenschaden und seid dazu in der Lage, auch mehrere Mobs blitzschnell niederzudrücken. Beginnt mit der zweiten Spalte von links, um direkt Bombardements freizuschalten. Als Nächstes ist die zweite Spalte von rechts dran, denn Ansturm schenkt euch Lebendige Flamme als Sofortzauber, sobald ihr infight geht. Das beschleunigt euer Tun (also wir hetzen von Gegner zu Gegner) noch ein wenig.
Quelle: buffed
Der Rufer levelt sich in Midnight nicht unbedingt anders als in The War Within. Groß umgewöhnen müssen wir uns also nicht - ein bisschen leichter wird's allerdings!
Spielweise beim Leveln
Machen wir uns nichts vor: Während des Levelns gibt es keine feste Spielweise oder Reihenfolge an Skills, die ihr unbedingt einhalten müsst. Klar, das mag in Raids oder im Mythisch+ gelten, schließlich wollen wir dort unser absolutes Maximum an Schaden rausdrücken, um nicht innerhalb der ersten drei Minuten gekickt zu werden (und natürlich, um uns unseren Platz im Raid zu verdienen). Wir pressen also alles an Cooldowns, Procs und Buffs in kürzester Zeit raus, was uns zur Verfügung steht.
Während der Levelphase juckt all das im Normalfall absolut niemanden. Hier pullen wir ein bisschen was zusammen, veranstalten eine nette Grillparty und ziehen weiter zu unseren nächsten "Gästen" (Mobs), die wir ebenso zu einer netten Grillparty einladen. Kurz gesagt: Sämtliche Mobs sind vermutlich tot, bevor wir überhaupt auch nur die Hälfte aller Skills zünden können, die wir haben. Und das ist großartig! Pullt also einen (oder mehrere) Gegner zusammen, positioniert euch so, dass ihr alle im Blick habt, und drückt dann am besten folgendermaßen einen der folgenden Knöpfe, sofern verfügbar.
- Feueratem (Ermächtigung 1 oder 2 reichen)
- Ewigkeitswoge (Ermächtigung je nach Gegneranzahl)
- Massendesintegration (Gegneranzahl egal)
- Drachenwut (bei Bedarf)
- Tiefer Atem (wenn's wirklich dauert)
Nicht missverstehen: Das ist keine Pflicht-Rota oder Prio, sowas existiert beim Leveln nicht zwangsläufig. Klar, am besten eröffnet ihr den Kampf mit Feueratem oder Ewigkeitswoge, um per Ermächtigung direkt Massendesintegration hinterherwerfen zu können. Habt ihr den vorherigen Kampf allerdings mit einem Ermächtigungszauber beendet und eure Massendesintegration noch auf Abruf, dann eröffnet ihr den Kampf selbstverständlich mit dieser. In den meisten Fällen werden eure Gegner die ersten zwei, drei Skills kaum überleben, ansonsten könnt ihr gerne noch mit Lebendige Flamme oder Azurstoß nachhelfen - ihr müsst große Cooldowns wie Drachenwut oder Tiefer Atem wohl kaum für Gegner verschwenden, die mit 30 Prozent vor euch herumkriechen.
Bisschen Tempo
Wie ihr wahrscheinlich unschwer bemerkt habt, seid ihr irgendwie so etwas wie ein Drache, und zwar mit Flügeln. Und da Blizzard uns liebt, hat man dem Rufer den ein oder anderen Skill mit an die Hand gegeben, der uns dabei hilft, ein bisschen "schneller" zu sein. Wie oft betont, wollen wir keine Zeit verschwenden, weswegen wir alles nutzen, was wir haben. Gebt euch ab und an einen Ruck nach vorn mit Schweben, oder überbrückt größere Entfernungen und vor allem Höhen mithilfe von Gleiten.
Dafür habt ihr schließlich eure Flügelchen. Wenn euch das immer noch zu langsam ist, könnt ihr auch Tiefer Atem nutzen, und mit Geschmeidigkeit aus dem Schuppenkommandanten-Heldentalentbaum sogar ein bisschen lenken. Achtet ihr aber darauf, dass ihr den Skill nicht "verschwendet" - fliegt damit also nicht unbedingt frontal in 15 Mobs, die ihr nicht handhaben könnt.
Leveln als Supporter oder Heiler?
Ihr MÜSST natürlich nicht als Verheerer durch die Levelphase ziehen, sondern könnt euch auch mit dem Verstärker- oder dem Bewahrer-Rufer zur Maximalstufe kämpfen - die Frage ist nur, warum. Als Verstärker seid ihr grundsätzlich auch so etwas Ähnliches wie ein Schadensausteiler, aber eure größte Stärke liegt eben doch im Verstärken eurer Gruppe (wie der Name euch vermutlich bereits verrät).
Euch als Supporter durch die neuen Gebiete zu kämpfen, ist möglich, dabei seid ihr aber im Normalfall langsamer unterwegs, als ihr es im Falle des Verheerers seid. Das könnte natürlich eine Möglichkeit sein, wenn ihr euch wirklich vollumfänglich an den Verstärker-Rufer gewöhnen wollt, vielleicht weil ihr auf Maximalstufe euer Optimum herausholen und der beste Supporter eures Realms werden wollt - alles möglich. Grundsätzlich ist es also machbar, aber deutlich langsamer als mit dem Verheerer.
Wollt ihr als Heiler leveln, müsst ihr mit harten Einbußen in Sachen Schaden und Tempo rechnen. Klar, ihr könnt euch quasi dauerhaft hochheilen und fallt demnach nicht um, alles cool. Das Problem dabei? Eure Feinde aber auch nicht. Ihr kommt logischerweise nicht einmal im Ansatz an den Schaden eines Verstärkers heran, von einem Verheerer müssen wir gar nicht erst anfangen. Also ganz offen gesprochen: Selbst wenn ihr die Rolle als Heiler wahrhaftig liebt (und glaubt uns, das tun wir auch), solltet ihr für den Weg zur Maximalstufe den Verheerer wählen, oder aber zumindest den Verstärker, wenn euch euer Helferkomplex gar keinen Spielraum lässt.
