WoW Midnight: Priester - Level-Guide - Talente, Fähigkeiten & Tipps

Levelt euren Priester in WoW Midnight effizient auf die neue Maximalstufe. Wir zeigen euch die beste Skillung, Talente und Rotation für entspanntes Leveln.

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WoW Midnight: Priester - Level-Guide - Talente, Fähigkeiten & Tipps
Quelle: Blizzard

Bevor ihr euch ins Endgame von Midnight stürzen könnt, müsst ihr wieder einmal zehn Level aufsteigen, um mit eurem TWW-Charakter von Stufe 80 auf 90 zu leveln. Am besten geht das als Priester mit der Schatten-Spielweise. Zwar gehörte der Shadow in der Vergangenheit zu den langsamen Level-Klassen, die Änderungen in Midnight geben euch trotz des Prunings allerdings einige nette Goodies an die Hand, die das Leveln dieses Mal etwas erträglicher machen. Im Folgenden zeigen wir euch einen Build, die passende DpS-Rotation und was ihr noch für das Leveln als Schatten-Priester benötigt.

Level-Talente

Wenn ihr so effizient wie möglich von Stufe 80 auf 90 leveln wollt, passt ihr vor eurem Level-Abenteuer eure Talente etwas an. Den Build, den ihr unten seht, werdet ihr so nie wieder spielen, für die Level-Phase ist er jedoch ideal. Die nächsten zehn Level müsst ihr euer The-War-Within-Gehirn quasi zurücksetzen und euch statt maximaler Verlängerung von DoTs, perfektem Cooldown-Management und AoE-Kämpfen auf ganz normale Quest-Mobs einstellen.

Eure Talentverteilung baut auf maximalen Direktschaden, ein bisschen Überleben und so viel Bewegungsgeschwindigkeit wie möglich auf. Dieses Prinzip zieht sich durch den Priester- und den Schatten-Baum.

Diese Talentverteilung nutzt ihr ausschließlich während der Levelphase. Wie ihr seht, haben wir auf die meisten Gruppen-Skills verzichtet. Quelle: buffed Diese Talentverteilung nutzt ihr ausschließlich während der Levelphase. Wie ihr seht, haben wir auf die meisten Gruppen-Skills verzichtet.

Die Talentwahl

Im Priester-Baum hangelt ihr euch an wichtigen Fähigkeiten wie Seele der Macht, Schattenwort: Tod sowie Schicksalshafte Wendung entlang und nehmt gezwungenermaßen auf dem Weg einige eher unnötige Talente mit, um in der nächsten Reihe weiter Punkte verteilen zu dürfen. Gedankenkontrolle und Leerententakel werdet ihr beispielsweise kaum benötigen. In Notsituationen sollte Psychischer Schrei ausreichen.

Während die Gegner dank Ergreifender Schrei vor Furcht erstarrt sind, heilt ihr euch per Blitzheilung schnell wieder hoch oder lasst euren Schattengeist für euch kämpfen, indem ihr per Verblassen die Bedrohung auf euer Pet umleitet.

Schattengeist ist jetzt übrigens ein Passiv-Effekt: Euer schattenhafter Begleiter hat eine Chance durch Schattenwort: Tod zu proccen. Wenn ihr wollt, könnt ihr jedoch mit Gedanken beherrschen Gegner 45 Sekunden lang für euch kämpfen lassen, bevor ihr euch ihrer entledigt. Wenn ihr in der Gruppe spielt, skillt ihr statt Falsche Autonomie (längere Dauer von Gedankenkontrolle) stattdessen das altbekannte Talent Zwillinge der Sonnenpriesterin. Im Schatten-Baum fokussieren wir uns eher auf Direktschaden. Statt verlängerter DoTs verursacht ihr vor allem über Gedankenschlag Schaden. Mit Gedankenernter erhöht ihr die Aufladungen des Zaubers und per Schattenhafte Einsicht, Dunkle Gedanken sowie Genie verbessert ihr den Zauber noch weiter. Die meiste Zeit habt ihr es mit einzelnen Gegnern zu tun, weshalb ihr statt Elend lieber zu Heraufbeschworener Alptraum greift (+150 Prozent Schaden für Schattenwort: Schmerz). Dadurch müsst ihr zwar Schattenwort: Schmerz händisch auftragen, aber das werdet ihr schon überleben.

Beim Leveln schickt ihr Hunderte Gegner über den Jordan, weshalb ihr einige Boni für eure Execute-Fähigkeit Schattenwort: Tod mitnehmt. Über zusätzliche Zauberschadens-Boni hangelt ihr euch bis zum Ende des Talentbaums entlang, wo ihr so viele "Götzen-Talente" wie möglich einsackt. Zusätzliche Priester-Talentpunkte verteilt ihr nach eigenem Gusto, Schatten-Talentpunkte wandern alle in das Spitzentalent Leerenerscheinungen.

Welcher Heldentalentbaum?

Beim Leveln wollt ihr eher viel Direktschaden, weshalb Leerenweber bei der Wahl des Heldentalentbaums die Nase vorn hat.

Mit der Leerenweber-Fähigkeit Leerenstrom erhaltet ihr einen starken Mini-Cooldown, der Wahnsinnspunkte erzeugt und ein bisschen Flächenschaden anrichtet. Der Rest des Baums gewährt euch weitere kleine Zauberschadens-Boni und ein wenig mehr Defensive. Sobald ihr im Level aufsteigt und zusätzliche Heldentalentpunkte vergeben könnt, skillt ihr diese Leerenweber-Talente der Reihe nach: Beschleunigter Puls, gefolgt von Leergespenst und Schattenhingabe.

Vampirberührung tragt ihr jetzt mit Tentakelschlag auf. Falls ihr Dungeons oder Tiefen spielt, tauscht ihr das Talent Heraufbeschworener Alptraum gegen Elend aus und belegt das Ziel automatisch auch mit Schattenwort: Schmerz. Quelle: buffed Vampirberührung tragt ihr jetzt mit Tentakelschlag auf. Falls ihr Dungeons oder Tiefen spielt, tauscht ihr das Talent Heraufbeschworener Alptraum gegen Elend aus und belegt das Ziel automatisch auch mit Schattenwort: Schmerz.

Spielweise beim Leveln

  1. Tentakelschlag
  2. Schattenwort: Schmerz (aufrechterhalten)
  3. Gedankenschlag (sobald bereit)
  4. Schattenwort: Wahnsinn (um Wahnsinn zu verbrauchen)
  5. Gedankenschinden (Füllzauber)
  6. Schattenwort: Tod (ab 20 Prozent)

Beim Leveln begegnet ihr Mobs zuerst immer mit Tentakelschlag, um damit Vampirberührung aufzutragen. Belegt das Ziel direkt danach mit Schattenwort: Schmerz und wirkt so oft ihr könnt Gedankenschlag. Die dadurch erzeugten Wahnsinnspunkte verbraucht ihr mit Schattenwort: Wahnsinn (die neue Verschlingende Seuche in Midnight). Als Füllzauber kommt Gedankenschinden zum Einsatz.

Als Finisher nutzt ihr ab 20 Prozent Lebenspunkten Schattenwort: Tod. Eure Execute-Fähigkeit richtet bei Zielen ab 20 Prozent Lebenspunkten 250 Prozent mehr Schaden an. Wenn ihr es schafft, das Ziel innerhalb von acht Sekunden nach dem Wirken von Schattenwort: Tod zu besiegen, erhaltet ihr dank des Schatten-Talents Tod und Wahnsinn zusätzliche Wahnsinnspunkte und setzt die Abklingzeit von Schattenwort: Tod zurück.

Behaltet im Kampf immer eure Meisterschaft-Mechanik (Schattenweben) im Hinterkopf: Für jeden eurer drei DoTs (Schattenwort: Schmerz, Vampirberührung und Schattenwort: Wahnsinn) erhöht sich der prozentuale Schaden gegen das Ziel.

Werte während der Levelphase

Beim Leveln tauscht ihr zwangsweise irgendwann eure The-War-Within-Items gegen Midnight-Gear aus. Ausnahmen sind womöglich nur spezielle Raid-Schmuckstücke, die ihr etwas länger behaltet oder sogar bis Stufe 90 nutzt.

Wenn euch der Questgeber mehrere Belohnungen anbietet, achtet nehmt ihr vorzugsweise die Ausrüstungsgegenstände, die Tempo und/oder Meisterschaft aufweisen. Kritischer Trefferwert ist ebenfalls nicht zu verachten. Eure Werteverteilung müsst ihr während der Level-Phase allerdings nicht minmaxen, durch das Scaling werdet ihr jedoch schnell feststellen, dass euch das Tempo flöten geht und das Zaubertempo immer länger wird. Versucht dem ein wenig mit Questbelohnungen entgegenzuwirken. Ansonsten gilt die Faustregel: Ihr zieht immer das Item mit der höchsten Gegenstandsstufe an - egal welche Werte sich darauf befinden. Denn ein höheres Itemlevel bedeutet gleichzeitig mehr Intelligenz - und das ist euer bester Schadenswert.

Eure Cooldowns

Neben den links aufgelisteten Standardfähigkeiten könnt ihr in eure Rotation natürlich noch offensive Cooldowns einweben. Im Schatten-Baum wählt ihr Leerengestalt, wodurch euer Zauberschaden erhöht wird und ihr Gegner kurzzeitig mit Leerensalve beschießen könnt. Solange Leerengestalt aktiv ist, hat Leerensalve neben euren DoTs oberste Priorität. Neben Leerengestalt habt ihr noch Leerenstrom, den ihr wirkt, sobald alle drei DoTs auf dem Ziel aktiv sind. Nutzt beide offensiven Cooldowns während der Level-Phase so oft ihr könnt.

Bei den defensiven Cooldowns könnt ihr auf Dispersion und Vampirumarmung zurückgreifen. Dispersion befreit euch wie gewohnt aus bewegungseinschränkenden Effekten, erhöht eure Laufgeschwindigkeit und heilt euch während der Laufzeit ein bisschen hoch. Vampirumarmung stellt über zwölf Sekunden Heilung über eure direkten Schadenszauber her: Fähigkeiten wie Gedankenschlag heilen euch und Verbündete in der Nähe um 40 Prozent des verursachten Schadens.

Lohnt sich Multidotten?

Als Schatten-Priester besitzt ihr nicht den besten Burst-Schaden und auch sonst rafft ihr Gegner eher langsam dahin - trotz des auf Gedankenschlag und Schattenwort: Tod ausgerichteten Builds.

Wenn ihr könnt, dottet ihr beim Questen also direkt mehrere Gegner in der Nähe zu, um das Ganze etwas zu beschleunigen. Dank Entropischer Riss (Leerenweber-Baum), Psychische Verbindung und anderen passiven AoE-Effekten kommt trotz des Fokus auf Einzelzielschaden genug Gruppenschaden rum. Wenn es sich anbietet, dottet ihr also auch Gegner in der Umgebung zu.

Flinke Füße

Wo ihr könnt, fliegt ihr natürlich von A nach B. Für alle anderen Laufwege erhöht ihr eure Laufgeschwindigkeit immer wieder mit den Engelsfedern und per Machtwort: Schild.

Euer Schild erhöht dank des Priester-Talents Körper und Geist eure Laufgeschwindigkeit für drei Sekunden um 40 Prozent. Die Federn, die ihr auf dem Boden platziert, sind auf den ersten Blick etwas kompliziert einzusetzen. Mit folgendem Makro wirkt ihr eure Engelsfedern jedoch immer automatisch unter euch selbst: #showtooltip

/cast [@player] Engelsfeder

Das Makro ist praktisch, da beim einfachen Platzieren auf dem Boden der falsche Spieler über die Feder laufen könnte.

Leveln als Heiler?

Als Priester stehen euch natürlich noch zwei andere Spezialisierungen zur Verfügung, beide davon sind jedoch Heiler-Spielweisen und für die Levelphase nicht prädestiniert. Beim Leveln könnt ihr allerdings schon mal austesten, wie es ist, als Heiler mit Valeera durch die Tiefen zu laufen, oder den ein oder anderen Dungeon als Diszi oder Holy spielen. Denn viel wird sich dieses Mal im Endgame nicht ändern: Heldentalente ändern kaum etwas und auch eure Spitzentalente ändern am Grundprinzip eurer Spielweisen nicht viel.

Als Heiler zu spielen, verkürzt in der Dungeonbrowser-Solo-Warteschlange generell die Wartezeit auf eine Einladung, was natürlich praktisch ist. Ansonsten kommt beim Solo-Questen am ehesten die Disziplin-Spielweise infrage. Sowohl Disziplin als auch Heilig sind jedoch eher ungeeignet, um mit den Heiler-Spielweisen alleine die Quests in Midnight anzugehen.

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