WoW Midnight: Dämonenjäger - Level-Guide - Talente, Fähigkeiten & Tipps
Dank neuer Spezialisierung und Altbewährtem könnt ihr in Midnight easy peasy in Richtung Maximalstufe preschen. Wir zeigen euch, wie. Levelt euren Dämonenjäger in WoW Midnight effizient auf die Maximalstufe. Wir zeigen euch die beste Skillung, Talente und Rotation für entspanntes Leveln.
Menschenskinder, wurde aber auch mal Zeit! Nicht nur, dass eine der schönsten Städte in ganz World of Warcraft ENDLICH ihr wohlverdientes Rework bekommt, auch unsere Lieblings-Edgelords bekommen ein bisschen Zündstoff - Xal'atath kann sich warm anziehen! Klar, wir wollen als Dämonenjäger möglichst fix auf die Maximalstufe kommen und uns im Bestfall mit der neuen Spezialisierung, dem Verschlinger unseren Weg nach oben ...schlingen? Wie auch immer, die neue Levelphase in Midnight bietet eine Menge an Anpassungen, und denen wollen wir natürlich gerecht werden.
Wir zeigen euch also, wie ihr euch nicht nur möglichst schnell, sondern auch so entspannt wie möglich von einem Level-Cap zum nächsten hackt. Da der Dämonenjäger sowieso zu den wendigeren Klassen gehört (er hat zwar nicht so ein cooles Pferd, wie der Paladin, aber dafür Flügel, Doppelsprung und Dashes, hallo!?), klappt das auch ziemlich gut. Tatsächlich machen sich alle drei Spezialisierungen in der Levelphase ziemlich gut. Verwüstung-, Rachsucht- und Verschlinger-Dämonenjäger bringen allesamt mit, was es für einen schnellen Stufenanstieg braucht. Am schnellsten geht es jedoch im Durchschnitt mit dem Verwüster.
Level-Talente
Als Verwüstung-Dämonenjäger bekommen wir in Midnight nicht allzu weltbewegenden neuen Input. Das gilt sowohl für den generischen Klassentalentbaum als auch für den spezifischen Verwüster-Baum. Das heißt aber nicht, dass sich überhaupt nichts ändert. Wichtig in unserer Talentwahl ist vor allem ein Faktor: Schaden, Schaden, und nochmal Schaden. Als Dämonenjäger sind wir sowieso von Natur aus schneller unterwegs. Gleiten, Doppelsprung, Dashes - all das hilft uns dabei, uns schnell von einem Gegner zum nächsten zu bewegen, und genau das wollen wir in der Levelphase. Wo wir mithilfe von Talenten aushelfen können, ist, wie schnell unsere Feinde umfallen. Im besten Falle dauert ein Kampf gegen mehrere Mobs nur ein paar Sekunden.
Quelle: buffed
Mit dieser Talentverteilung kommt ihr locker und schnell bis zur Maximalstufe. Falls gewünscht, könnt ihr aber auch ein bisschen herumexperimentieren. Tut euch keinen Zwang an!
Die Talentwahl
Der generische Dämonenjäger-Talentbaum bietet nicht allzu viel Spielraum oder großartige Utility, die uns beim Leveln weiterhelfen könnte. Ein bisschen was ist aber schon dabei. Lodernder Pfad zum Beispiel gibt unserem neuen Wannabe-Blinzeln Verschiebung eine zusätzliche Aufladung, Verfolgung sorgt dafür, dass Meisterschaft unsere Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Neben ein bisschen Tempo ist fürs Leveln natürlich auch Durchhaltevermögen wichtig. Wir wollen schließlich nicht umfallen, wenn wir größere Mob-Gruppen pullen.
Dabei hilft uns zum Beispiel Als Erster rein, als Letzter raus mit seinem Schild. Im Anschluss könnt ihr in Dämonische Abhärtung und Dunkelheit investieren, ein bisschen mehr Schadensvermeidung kann in brenzligen Situationen nicht schaden. Der Besuch beim Geistheiler kostet schließlich unnötig Zeit. Im Verwüster-Talentbaum fangen wir direkt damit an, unser Schadenspotenzial zu maximieren, und zwar mit Erstes Blutvergießen. Das Talent macht Klingentanz sehr früh zu einem stabilen Werkzeug gegen Einzelziele mit hohem Schaden. Da der Skill schon zu Beginn zum Standardrepertoire gehört, beschleunigt das unseren zerstörerischen Pfad durch unsere Feinde bereits früh signifikant. Von Dämonisch brauchen wir gar nicht zu sprechen, das Ding wird eingepackt, sobald verfügbar.
Die Dämonenform ist und bleibt unsere unangefochtene Schadensspitze, auch beim Leveln. Um noch ein bisschen mehr Tempo in die Sache zu bringen, nehmen wir noch Blinder Jähzorn mit. Vor allem die Jähzorn-Regeneration durch Augenstrahl verringert unsere (sowieso kaum existente) Downtime zwischen den einzelnen Mob-Gruppen ein wenig. Ein wichtiges Talent, das wir relativ früh bekommen, ist Die Jagd. Zum einen können wir größere Strecken zu einem Gegner schnell überbrücken (50 Meter - das spart Zeit), und das Ding tut ordentlich weh. Zu guter Letzt sind Kollektive Qual und Glevenorkan sinnvolle Picks. Beides schiebt euer Schadenspotenzial noch einmal deutlich nach oben. Ihr seht schon, dass wir zwar ein bisschen Utility einpacken, uns aber dennoch deutlich auf Schaden konzentrieren. Genügend Speed und Beweglichkeit bringen wir zum Glück von Haus aus mit.
Welcher Heldentalentbaum?
Beim Heldentalentbaum gibt's keine neue Eingewöhnung. Der Teufelsgezeichnete ist und bleibt aktuell fürs Leveln am stärksten. Die Dämonenwoge verursacht nach wie vor stabilen Flächenschaden - das hilft insbesondere bei Mobs, die schnell umfallen (sollten). Nicht nur unser Schaden steigt durch den Teufelsgezeichneten, durch Streben nach Wut sind wir zwar kurzzeitig, aber relativ regelmäßig schneller unterwegs. Konzentriert euch also zuerst auf die linke Spalte im Heldentalentbaum, dann die zweite Spalte von links. Fokussierter Hass macht Dämonenwoge gegen Einzelziele noch lohnenswerter. Lehren des Leids erhöht zwischenzeitlich eure Meisterschaft (und somit eure Bewegungsgeschwindigkeit), außerdem profitieren wir von einer erhöhten Jähzorn-Regeneration - ergo kürzere Downtime.
Quelle: buffed
Zum Leveln eignet sich nach wie vor der Verwüstung-Dämonenjäger am besten. Zwang bedeutet das aber nicht – Tank und Verschlinger machen sich fast genauso gut!
Spielweise beim Leveln
Anders als bei Kämpfen gegen Raidbosse oder im Mythisch+ habt ihr in der Levelphase nicht unbedingt eine stur festgelegte Spielweise, an die ihr euch halten müsst. Das liegt vor allem daran, dass die meisten eurer Feinde bereits umfallen, noch bevor ihr irgendeine vollständige "Full-Dmg-Rota" mit allen Procs durchgezogen habt. Ganz im Gegenteil - ihr kloppt ein paar Gegner um, "erholt" euch zwei Sekunden (wenn überhaupt), und weiter geht's zur nächsten Mob-Gruppe. Versucht also gar nicht erst, euch an eine strikte Ordnung zu halten, das kostet Zeit. Stattdessen nutzt ihr am besten stets die Skills, die in der folgenden Liste stehen, sofern diese verfügbar sind:
- Die Jagd (Dicker Burst direkt zu Beginn)
- Augenstrahl (auf Cooldown)
- Feuerbrandaura (aktiv halten)
- Teufelsklinge (Jähzorn-Lieferant)
- Klingentanz (auf Cooldown)
- Gleve werfen (als Filler)
Ihr werdet schnell feststellen, dass viele eurer Gegner bereits nach Die Jagd und Augenstrahl den Geist aufgeben (wenn überhaupt). Und damit das klar ist: Wenn unser Gegner schon auf 50 Prozent oder niedriger steht, dann lohnt es sich NICHT, eine manuelle Metamorphose zu zünden. Generell solltet ihr euch wichtige Cooldowns immer für Situationen aufsparen, in denen ihr sie wirklich gebrauchen könnt.
Solltet ihr zum Beispiel einmal mit zu wenig Leben in eine zu große Mob-Gruppe rennen (wir überschätzen uns doch alle gerne mal), dann kann euch eben diese Metamorphose mit ihrem massiven Schaden und der stabilen Widerstandskraft den Hintern retten. Wenn Augenstrahl oder Klingentanz nicht verfügbar sind, ist es auch vollkommen okay, einfach mit Teufelsklinge oder Chaosstoß auf euren Feinden herumzuhacken - im Normalfall würdet ihr gewöhnliche Trashmobs auch mit Autohit umklatschen (ist eben langsamer). Feuerbrandaura so gut es geht aktiv zu halten, lohnt sich hingegen fast immer, einfach aufgrund der nahezu dauerhaften Jähzorn-Regeneration. Sind die Gegner nicht allzu weit voneinander entfernt, können wir auch dadurch mit einem fast unerschöpflichen Vorrat an Jähzorn rechnen, super!
Macht mal Hinne!
Der Dämonenjäger ist eine Klasse für ungeduldige Persönchen, möchte man meinen. Neben dem enormen Schaden, bewegen wir uns auch noch ziemlich schnell fort, und das sollten wir gerade beim Leveln nutzen. Immerhin haben wir mit Teufelsrausch einen nahezu stetigen Dash bzw. mit Verschiebung einen sehr guten Wannabe-Blink. Solche Skills machen das Hetzen von A nach B deutlich fixer. Dasselbe gilt im Übrigen für Die Jagd. Ja mei, ist schon klar, dass sich Die Jagd in Sachen Schaden mehr bei Bossen lohnt, aber die 50 Meter Dash-Reichweite sind schon enorm.
Demnach nutzen wir den Skill auch, um uns im Schnelldurchlauf zur nächsten Mob-Gruppe voranzudonnern, wenn verfügbar. Verfolgung erhöht mithilfe unserer Meisterschaft auch unsere Bewegungsgeschwindigkeit. Dank Lehren des Leids lohnt sich eine regelmäßige Anwendung von Augenstrahl also auch in dieser Hinsicht. Und mal ganz nebenbei: Wir haben Flügel, die können wir nutzen! Zwischen uns und den Feinden liegt eine kurze Strecke unliebsames Gelände? Na hervorragend, da gleiten wir einfach rüber! Ihr versteht schon, worauf wir hinauswollen. Nutzt alles an Tempo, was ihr kriegen könnt (sofern ihr es eilig habt) - macht mal ein bisschen Hinne!
Leveln als Tank oder Verschlinger?
Nur als Information am Rande: Dass wir euch zum Leveln den Verwüster empfehlen, heißt nicht, dass sich Rachsucht und Verschlinger nicht für diesen Zweck eignen - ganz im Gegenteil. Sowohl der Tank als auch der neue Verschlinger-Spec machen sich in der Levelphase hervorragend. Mit dem Tank könnt ihr noch problemloser riesige Mob-Gruppen pullen und abfarmen, bis es kein Morgen mehr gibt.
Euch fehlen zwar ein paar Mobility-Booster wie Die Jagd, was euch ein wenig langsamer macht, aber nicht bedeutend. Dasselbe gilt für den Verschlinger. Der neue Mid-Range-Spec verursacht ebenfalls enormen (Flächen-)Schaden, ähnlich wie der Verwüster. Allerdings habt ihr zu Beginn ein bisschen mehr Downtime, was sich im Laufe der Zeit allerdings legt. Im Klartext könnt ihr euch ohne Probleme für jede der Spezialisierungen des Dämonenjägers entscheiden, wenn es ans Leveln geht - der Verwüster ist lediglich etwas einfacher und schneller.
