World in Conflict: DX10-Bilder plus Interview zu DX10-Features (Update: funktionierender Link)

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World in Conflict World in Conflict Bei Nvidia finden sich Bilder zu World in Conflict, die zwar schon etwas älter sind, nach Angaben von Nvidia aber DX10-Effekte zeigen sollen. Alle Bilder finden Sie in unserer Galerie.

Außerdem findet sich ein interessantes Interview auf der Webseite. Wir haben hier einige interessante Passagen grob übersetzt, mehr unter den Links zum Thema.

Nzone: Auf welches DX10-Feature seid ihr am meisten stolz?
Stefan Johansson: Wahrscheinlich die Schatten und die Lichtstrahlen von den Wolken. Das sind sehr nette Effekte, die den Karten noch einen etwas höheren Realismus verpassen.

Nzone: Was es schwierig, mit DX10 zu arbeiten, nachdem ihre jahrelang DX9 verwendet habt?
Stefan Johansson: Mit dem DX10-Interface zu arbeiten ist großartig, auch wenn es einige größere Änderungen gegenüber dem DX9-Interface gibt, die es schwierig machen, mit beiden APIs zu arbeiten. Aber das war es den Mehraufwand wert.

Nzone: Hat die DX10-Umsetzung Auswirkungen auf die Mindestanforderungen?
Stefan Johansson: Nein, wir haben die DX10-Umsetzung für High-End-Karten optimiert, sodass es bei Einsteigerkarten womöglich besser ist, den DX9-Modus zu verwenden. DX10 ist nur optional, jeder kann den DX9-Renderer verwenden.

Nzone: Welchen PC braucht man, um alle DX10-Features einschalten zu können?
Stefan Johansson: Mit allen grafischen Details und in hoher Auflösung braucht man eine Geforce 8800 oder eine äquivalente Karte.

Nzone: Was dürfen wir bei künftigen Spielen von Massive hinsichtlich DX10 erwarten?
Stefan Johansson: DX10 kam etwas zu spät in unseren Entwicklungszeitraum, um das Potenzial voll auszuschöpfen. Aber bei unserem nächsten Spiel werden wir eine ganze Reihe zusätzlicher cooler Features einbauen. Wir haben da einige Ideen im Kopf, die euch umhauen werden.

Bildergalerie

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