DX10-Strategiespiel: Neues Material zu World in Conflict
World in Conflict (Bilder: Vivendi)
Pcgames.de ist auch am Wochenende nicht untätig. Die Kollegen haben 14 neue Bilder zu World in Conflict ausgegraben. Sie zeigen, was die Mass-Tech-Engine so alles drauf hat und wie Karten, Fahrzeuge und NPCs am Rechner entstehen.
Die Engine kommt bekanntermaßen mit Direct-X-10- sowie Mehrkern-Unterstützung und erlaubt es, enorm viele Einheiten gleichzeitig darzustellen. Außerdem soll der Spieler das Geschehen sehr weit herauszoomen können. Zudem lässt Sie World in Conflict durch die Havoc-Physikengine die Umgebung physikalisch korrekt in Einzelteile zerlegen.
Interessant sind auch die Angaben des offiziellen FAQ über die Systemvoraussetzungen. So soll World in Conflict bereits auf einem 2 Gigaherz Pentium 4 mit 512 Megabyte RAM und einer Geforce 4 Ti mit 128 MByte Grafik-RAM laufen.
Mehr Infos und Bilder bei den Kollegen von pcgames.de oder in der kommenden PCGH 08, die ab 4.7. im Handel ist.
