[10/01/2020] Hier sehen Sie eine inkorrekte Raytracing-Spiegelung, die so eigentlich nicht möglich sein sollte: Der Stein sollte die Reflexion der Flammen in der darunter gelegenen Pfütze verdecken. Doch offenbar verfügt dieses Levelobjekt über keine Unterseite, da diese normalerweise nicht zu sehen ist und die dafür nötigen Polygone stattdessen eingespart werden können - viele Spiele nutzen ähnliche Kniffe. An dieser Stelle verrät die Raytracing-Spiegelung den Kniff, das Levelobjekt müsste für die Technik also neu gestaltet werden. Und sollten solche Unschönheiten generell ausgeschlossen werden, müsste wohl das komplette Spiel von Grund auf mit Raytracing-Spiegelungen im Hinterkopf erstellt werden.