Umbra angespielt: Action-RPG-Geheimtipp mit der Cryengine - Diablo 2 mit besserer Grafik?
Hoppla, ist das "Diablo 2" mit besserer Grafik? Oder der nächste Teil von "Path of Exile"? Nichts da: Hinter dem Action-Rollenspiel "Umbra" steckt ein gerade mal dreiköpfiges Team, das mit der Cryengine erstaunliche Resultate erzielt.
Nicht nur Hardware-Hersteller wie Microsoft, Sony und Nintendo setzen verstärkt auf Indie-Entwickler. Auch am Crytek-Stand gab es zahlreiche unabhängige Studios, die dort ihre mit der Cryengine erstellten Spiele vorführten. Zu den interessantesten gehörte "Umbra" vom französischen Minientwickler Solarfall Games aus Nizza. Erfrischend offen erzählt uns Game Director und Lead Developer Daniel Dolui von seinen Plänen für das Rollenspiel, das von "Skyrim", "Path of Exile" und natürlich "Diablo 2" inspiriert wurde.
Drei Männer und vier Jahre
"Ich habe Solarfall Games und damit die Arbeit an 'Umbra' vor vier Jahren im Alleingang gestartete ", sagt Daniel Dolui, der uns das Spiel zusammen mit Lead Environment Artist Simon Majar vorführt. Vor zwei Jahren kam ein zweiter Entwickler dazu, vor sechs
Monaten stieß Simon zum Team." Das können wir kaum glauben, denn "Umbra" sieht ausgesprochen schick und ausgereift aus. Die Hintergrundgeschichte ist rasch erzählt: In naher Zukunft hat sich die Technik rapide weiterentwickelt, doch die Intelligenz der Menschen hat stark abgenommen. Und nicht nur die, sondern auch die der Monster, die die Welt nun besiedeln. Unsere Aufgabe ist es, herauszufinden, was überhaupt passiert ist.Umbra
sieht ausgesprochen schick und ausgereift aus.
Klassenlose Heldengesellschaft
Praktisch heißt das, dass wir einen eigenen Charakter ohne Klassenlimitierungen erstellen können. Wir wählen die aktiven und passiven Fertigkeiten aus, die wir möchten. Als Ressource greifen alle auf Wut, Ausdauer und Mana zurück. "Ihr besitzt damit nicht so viele Fertigkeiten wie beispielsweise in 'Skyrim', in dem ihr praktisch alle Fertigkeiten steigern könnt, doch das macht es manchen Spielern einfacher, sich für einen bestimmten Spielstil zu entscheiden", erklärt Daniel Dolui. Die Heldenfertigkeiten verbessern nach wie vor durch ihren Einsatz. Außerdem gibt es prozedurale Fertigkeiten, die sich je nach unseren Entscheidungen beim Aufleveln entwickeln. Prozedural ist auch das Dungeon entwickelt, das wir uns nun ansehen. Gleich zu Beginn finden wir ein neues Schwert mit schicken Eigenschaften: Es kann Gegner einfrieren und etwas seltener Explosionen auslösen, die mehrere Gegner auf einen Schlag in Mitleidenschaft ziehen.
Zerstörbare Umgebungen und schlaue Gegner
Dungeons und Co. sind in "Umbra" kein Stück statisch. "Ihr könnt eure Umgebung aktiv zerstören", sagt Daniel Dolui und deutet auf eine Brücke, über die uns ein paar Gegner verfolgen. Blasen wir sie in die Luft, ist die direkte Verbindung zum Helden unterbrochen. Jedenfalls einen Moment lang: "Weil wir auch unsere Navigations-Meshes in Echtzeit modifizieren, können die Monster auf die geänderten Umgebungen reagieren und sich möglicherweise neue Wege suchen. Dabei kommt die Kythera-KI-Engine zum Einsatz, auf die schon Chris Roberts und Co. bei "Star Citizen" setzen. Was das für "Umbra" heißt, können Sie auf der Kythera-Homepage besser sehen, als wir es in Worte fassen können.
Jede Menge Spaß schon vor dem Endgame
Was das Endgame, also das Spielen auf dem Maximallevel eines Charakters angeht, hat Daniel Dolui etwas andere Ideen als die Mehrheit aller heutigen Online-Rollenspielentwickler. "Für mich geht das Spiel nicht erst richtig los, wenn ihr die Höchststufe erreicht habt", betont Dolui. "Das Aufleveln soll euch Spaß machen und euch nicht in Stress versetzen, die Stufenleiter so flink wie möglich zu Das Aufleveln soll Spaß machen.
erklimmen." Mit sockelbaren Gegenständen will Solarfall Games obendrein dafür sorgen, dass beispielsweise alle Schwertkämpfer auf dem Höchstlevel nicht die gleiche, beste Rüstung tragen. "Je nachdem, wie ihr sie sockelt, verändern manche Gegenstände sogar ihr Aussehen", sagt Daniel Dolui. Neben einem kooperativen Mehrspielermodus planen die Designer auch eine Variante namens PvPvKI. Hier greifen computergesteuerte Recken ins PvP-Geschehen ein, denn: "Die perfekte Balance aller Klassen ist ein Ding der Unmöglichkeit", so Daniel Dolui. Ein Heiler hätte gegen einen reinen Schadensausteiler in der Tat schlechte Karten.
Quelle: PC Games Hardware
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Fazit: Ambitioniertes Action-Rollenspiel
In drei Monaten soll "Umbra" nach dem Willen von Solarfall Games in Steams Early-Access-Programm erhältlich sein. Bis zur Fertigstellung sollen noch ein Crafting-System zur Herstellung eigener Waffen und Rüstungen, ein Kochsystem zum Herstellen eigener Zaubertränke sowie der Bau eines eigenen Hauses hinzukommen. In Letzterem dürfen dann besonders prächtige Rüstungsstücke eines Charakters ausgestellt werden. Wir sind von dem französischen Action-Rollenspiel extrem positiv überrascht und würden uns freuen, wenn die sympathischen Entwickler nicht noch einmal vier Jahre für den Abschluss der Entwicklungsarbeiten brauchen. Dass "Umbra" sich wirklich nicht hinter Action-Rollenspielen von Profi-Studios verstecken muss, zeigt auch der GDC-Trailer im Artikel.

Derzeit tendiere ich aber zu Umbra... das wirkt nicht so typisch japanisch übertrieben.
Für mich als Hack´n Slay Fan ein absoluter Pflichtkauf.