Siggraph 2007: Microsoft stellt D3D10.1 vor

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D3D10.1 Tech-Preview bei der Siggraph 2007 (Bild: PCGH) Quelle: (Bild: PCGH) D3D10.1 Tech-Preview bei der Siggraph 2007 (Bild: PCGH) Auf der Siggraph 2007 zeigte Microsoft eine Tech-Preview des D3D10-Nachfolgers. Dieser, kreativ D3D10.1 genannt, ist primär als eine Erweiterung zu DX10 gedacht, der Entwicklern größere Kontrolle auf Pixelebene gibt.

Zwei Kernfeatures von D3D10.1 sind der verpflichtende Support für Filterung von FP32-Texturen und die Unterstützung von mindesten 4x Multi-Sampling-FSAA - beides ist auf aktuellen D3D10-Karten bereits möglich.

Zusätzlich müssen D3D10.1-kompatible Grafikkarten auch Zugriffe auf MSAA-Samples im Shader inklusive Tiefeninformationen erlauben. Damit ist eine individuelle Kontrolle einzelner Pixel möglich. Auch müssen Shader-ALUs künftig dazu nutzbar gemacht werden können, ein frei programmierbares Muster für das Auflösen von MSAA-Informationen (Resolve) zu unterstützen.

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