Windows 10 und Windows Store: Xbox-Chef verspricht Verbesserungen
Xbox-Chef Phil Spencer beantwortete unlängst Fragen von Usern über Twitter, die unter anderem eine mögliche Veröffentlichung des Halo-Franchises für Windows 10 sowie die Einschränkungen, die der Windows Store gegenüber anderen Plattformen mit sich bringt, betrafen. So soll sich Microsoft der Probleme bewusst sein und das Team kontinuierlich daran arbeiten, das Spielerlebnis zu verbessern.
Microsoft arbeitet daran, die Attraktivität des Windows Stores zu erhöhen und bringt nun viele Triple A-Spiele, die teils auch Xbox One-exklusiv sind oder besser gesagt waren, auf PCs mit dem Betriebssystem Windows 10. Den Anfang machte vor kurzem Quantum Break, welches unlängst für Windows 10-PCs angekündigt wurde. Wie wir schon berichteten, müssen sich Nutzer, die sich ihre Spiele über den Windows Store kaufen, allerdings mit einigen Einschränkungen geschlagen geben, die es bei anderen Plattformen nicht gibt.
Die größte Einschränkung ist wohl der fehlende Zugriff auf die Spiel-Exe, wodurch keine Mods installiert sowie Overlay, wie Fraps, und Makro-Profile für die Maus nicht verwendet werden können. Auch lassen sich die Games nur im randlosen Fenstermodus spielen und V-Sync läuft zwingend. Laut Phil Spencer, der Gamern wieder Fragen über Twitter beantwortete, ist sich Microsoft der Einschränkungen bewusst und arbeitet daran, das Spielerlebnis über den Windows 10 Store zu verbessern.
Spencer wurde auch gefragt, ob Pläne bestehen, das Halo-Franchise auf den PC zu bringen. Anstatt eine Veröffentlichung von Halo abzustreiten, abtwortete er, dass das Team immer auf das Feedback der User hört und auch immer genau hinhört, wenn die Community Spiele-Wünsche äußert.
Quelle: Gamingbolt

Der Splitscreen fehlt auch auf der Xbox, bei Halo 5, darum ging es mir.
Komischerweise sagte ein Entwickler von Halo 5 genau das Gegenteil: Es ist schwerer die Leute auf einem Fleck zu versammeln, deswegen kein Splitscreen. Hoffentlich haben sie dem Kaspar intern auf die Finger geklopft, da kann man doch nur mit dem Kopf schütteln.
Komischerweise sagte ein Entwickler von Halo 5 genau das Gegenteil: Es ist schwerer die Leute auf einem Fleck zu versammeln, deswegen kein Splitscreen. Hoffentlich haben sie dem Kaspar intern auf die Finger geklopft, da kann man doch nur mit dem Kopf schütteln.
Ich persönlich hoffe ja, dass sich MS mal an die Versprechen hält, schaden kann es nicht, und zwar für beide Seiten.
Phil: Yeah, well, we obviously have the same list, and maybe even a little longer than what the community has brought up around Rise of the Tomb Raider. Certain things will happen very quickly in terms of, like, mGPU support and stuff where there’s no policy, it’s just us working through the timeline of implementation. VSync lock, kind of the same thing. There’s specific reasons that it’s there, but it’s not something that’s kind of a religion on our side that this has to work. Modding, we’re focused on modding even on console with, like, Fallout. We obviously own Minecraft, we understand the importance of modding, and making sure that we support that in the PC ecosystem is critical to UWA success. Our goal is to make UWP the best platform for game developers and gamers to support, but we know we’ve got room to grow.
With Tomb Raider coming out, I think for most people that just want to go play a great game the UWA version doesn’t keep them from playing a great game. That’s not to downplay the feature list that people have sent us. I understand the need to react and to fit in in the PC gaming community with the tools that they rightfully want at their disposal. It’s in our tracking system, stuff that we’re going to get done, and we have a real path to get it done. The reason I wanted to articulate those issues and deficiencies is so that people recognise I’m not trying to say they’re not important. I’m not trying to say that, ‘oh, 90% of the people don’t even know what mGPU means so go away.’ I’m saying, ‘no, these are features we know we need to support that we know they’re not there today but we are committed to supporting in the future.’ Because I don’t want people to look at this as a passing fancy on our part of, ‘can we just quickly port some console games over to PC and hope to make a little bit of money?’ It’s not all about that. We are the Windows company, and ensuring that the Windows gaming ecosystem is strong is important, and that means supporting these features.