Windows 11: Microsoft testete Shared Audio in nachgebauter Flugzeugkabine
Um die Shared-Audio-Funktion von Windows 11 unter möglichst lebensechten Bedingungen zu testen, hat Microsoft eine Flugzeugkabine nachgebaut.
Shared Audio ermöglicht es unter Windows 11, dass zwei Personen die Audiowiedergabe über zwei verschiedene Bluetooth-Geräte simultan hören können. Dazu müssen zwei Bluetooth-Geräte für Audio gekoppelt werden, was Lautsprecher, Headsets oder auch Hörgeräte sein können. Zudem bedarf es eines PCs mit Bluetooth-LE-Audio-Unterstützung.
Marcus Ash, Leiter des Bereichs Design und Forschung bei Microsoft, erklärte kürzlich in einem X-Beitrag, dass das Unternehmen eine vollständige Nachbildung einer Flugzeugkabine gebaut habe, um die Funktion zu testen, da die Integration viel "menschlicher" als nur "technisch" sein solle. Demnach wollte man "Shared Audio" in engen Räumen testen, in denen mehrere Personen zusammensitzen und potenzielle Hintergrundgeräusche auftreten können.
"Bei vielem Design und viel Forschung geht es darum, diesen realen Momenten näherzukommen", so Ash. "Beobachten, simulieren, Prototypen erstellen und den Kontext rund um das Erlebnis verstehen. In diesem Fall baute das Team eine nachgebildete Flugzeugkabine für Nutzertests und verwandelte sie anschließend in ein Filmset, damit Kunden das Erlebnis mit den richtigen Details nachempfinden können."
Shared Audio soll laut einem Bericht von Windows Latest auch gut funktionieren, wird derzeit aber noch ausgerollt, daher ist es möglicherweise nicht für alle sofort verfügbar. Die Chance soll sich jedoch erhöhen, indem man das Juli -Update KB5101650 installiert. Wenn Shared Audio verfügbar ist, findet man einen entsprechenden Schalter in den Schnelleinstellungen, sofern zwei Bluetooth-Audio-Geräte gekoppelt sind und Bluetooth LE Audio unterstützt wird.
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Quelle: Marcus Ash auf X und Microsoft via Windows Latest


Dann lieber Flugzeugkabinen (was sonst?) nachbauen, um Audiofunktionen zu simulieren.
Pure Realsatire.
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Dann lieber Flugzeugkabinen (was sonst?) nachbauen, um Audiofunktionen zu simulieren.
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