FSR Redstone in Warhammer 40K Darktide: Radiance Caching nicht geplant für Live-Build

2
News Norman Wittkopf Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
FSR Redstone in Warhammer 40K Darktide: Radiance Caching nicht geplant für Live-Build
Quelle: Fatshark

Mit dem kürzlichen Release von FSR Redstone war Warhammer 40K: Darktide eigentlich Vorzeigetitel für das Radiance-Caching-Feature, doch jetzt folgt Ernüchterung.

Im Rahmen der Veröffentlichung des FSR-Redstone-Updates für aktuelle Radeon-Grafikkarten wurde neben FSR Upscaling, FSR Ray Regeneration und FSR Frame Generation mit dem FSR Radiance Caching auch ein neues Feature vorgestellt, das noch nicht live verfügbar ist. Ab dem nächsten Jahr soll es in von Spieleentwicklern unterstützten Spielen dank KI jedoch reichlich Rechenzeit sparen und damit Ray- sowie speziell Pathtracing beschleunigen, wobei die Technik an den Neural Radiance Cache von Nvidia von erinnert.

Das bereits 2022 veröffentlichte Action-Spiel Warhammer 40.000: Darktide vom schwedischen Entwicklerstudio Fatshark wurde derweil im Rahmen der Redstone-Vorstellung von AMD als Demo für die neue Radiance-Caching-Funktion präsentiert. Daher wurde auch davon ausgegangen, dass eine entsprechende Implementierung per Update folgt, doch wie die Entwickler jetzt in einer Pressemitteilung klargestellt haben, wird das nicht der Fall sein und Radiance Caching nur zu Anschauungszwecken demonstriert.

Warhammer 40K: Darktide mit FSR Radiance Caching (noch) nicht für Spieler?

Mit Verweis auf ein AMD-Video auf Youtube mit entsprechenden Szenen aus dem Vorzeigetitel heißt es, dass die "gezeigten Funktionen derzeit nicht für die Veröffentlichung in der Live-Version von Darktide geplant sind". Die Technologie sei noch neu und müsse erst noch weiterentwickelt, optimiert und auf ihre Qualität geprüft werden, bevor sie in ein Live-Service-Spiel integriert werden könne, so die Entwickler. "Die Technologie von Darktide wird ständig weiterentwickelt, um den Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten, denn die Veröffentlichung eines Live-Service-Spiels ist nicht das Ende, sondern der Anfang."

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

FSR Radiance Cache sieht man dem Wortlaut nach als "experimentell" und offenbar mehr als Investition in die Zukunft, wie Mikael Hansson, Chief Technology Officer des Studios, erläutert: "Technologie soll gemeinsam entwickelt und geteilt werden. Die Zusammenarbeit mit innovativen Kraftzentren wie AMD hält uns auf Trab, fördert die Diversifizierung der Spieletechnologie und stärkt die gesamte Branche. Es macht Spaß, es ist eine Herausforderung und es ist eine langfristige Investition, nicht nur in die Zukunft von Fatshark, sondern in die Zukunft des Gaming."

Ihre Meinung ist gefragt!

Was sagen Sie zum Radiance Caching in Warhammer 40K: Darktide? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie auch bei Youtube, Instagram und Tiktok.

2
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Lohnt sich ja richtig eine Technik, die die Performance erhöht, zu zeigen und dann nicht zu veröffentlichen.
        Gab's wenigstens Performance-Vergleiche?
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Lohnt sich ja richtig eine Technik, die die Performance erhöht, zu zeigen und dann nicht zu veröffentlichen.
        Gab's wenigstens Performance-Vergleiche?
      • Von GreitZ Freizeitschrauber(in)
        Ich habe den Mist erfolgreich inklusive neuem chipsatz installiert.
        Seitdem habe ich nur noch Probleme in Titan Quest und War thunder.
        Im Spiel nur noch gelagge, verlasse ich und bin auf dem desktop geht es gerade so weiter.
        Nach 2 abgenervten tagen habe ich den alten Treiber drauf und alles läuft wieder.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk