Steam VR 2.0 ist da: Valve sucht Hardwarepartner

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Steam VR 2.0 ist da: Valve sucht Hardwarepartner 
Quelle: reddit.com

Valve hat Steam VR 2.0 fertigstellt und ist nun auf der Suche nach Hardware-Partnern. Verbessert wurden unter anderem das Tracking und die Linsen.

Steam VR 2.0 ist fertig - zumindest auf dem Papier. Nun sucht Valve nach Partnern, die das verbesserte VR-Gefühl umsetzen wollen. Die zweite Ausbaustufe steht dabei vor allem für eine Evolution der Technologie. Verbessert wurde unter anderem das Tracking-System, das derzeit nur von der HTC Vive verwendet wird. Insbesondere wird nun ein größerer Bereich abgedeckt, sodass man sich freier bewegen kann.

An der Hardware hat sich nichts geändert. Die Lighthouse-Boxen müssen nach wie vor an gegenüberliegenden Ecken angebracht werden. Immerhin werden die Kästchen günstiger, verkabeln muss man sie aber weiter. Und es sind nun vier statt zwei. Im Gegenzug wurde die Trackingfläche von 25 auf 100 Quadratmeter vervierfacht. Potenziell sollen künftig auch noch mehr Boxen kombiniert werden können, um noch größere Flächen abzudecken. Das ist aber noch nicht in Stein gemeißelt.

Auch die Linsen der Brille wurden neu entwickelt. Sie erhöhen das Sichtfeld von 85 auf bis zu 120 Grad. Bei der Vive spricht HTC von 110 Grad. Die Linsen können Hardwarehersteller mit OLED- oder LCD-Technik verwenden. Oculus und HTC verwenden bisher OLED-Technik, Microsoft hat in den Mixed-Reality-Headsets LC-Technik.

Valve ist also für den zweiten Schritt bereit, scheint aber nicht mehr exklusiv mit HTC zusammenzuarbeiten wollen. Die Technologie soll jedenfalls Hardwareherstellern angeboten werden, was schon sehr offen auch danach klingt, dass es keine exklusiven Vereinbarungen mehr geben wird. Dahinter könnte Kalkül stecken, denn als Betreiber von Steam ist Valve in erster Linie daran interessiert, dass für möglichst wenig Geld möglichst viele VR-Headsets in Umlauf kommen. Die generieren nämlich dann Umsätze auf Steam und animieren Entwickler dazu, mehr Anwendungen zu erstellen.

Derweil befindet sich VR in einer kritischen Phase, in der die meisten Kunden den zweiten Generationsschritt abwarten. Für den erwartet man vor allem höhere Pixeldichten bei den Displays, sodass der Effekt des Fliegengitters geringer wird. Außerdem wünschen sich viele eine kabellose Übertragung der Daten, günstigere Preise und weniger Leistungshunger bei der Hardware. Diese Ziele gilt es zu erreichen, wenn VR ein großes Thema werden soll. Andernfalls werden auch Entwickler aussteigen, da sich die Produktion von Inhalten nicht für eine kleine Nutzerbasis lohnt.

Interessant wird vor allem, von wem das erste VR-Headset mit Steam VR 2.0 kommen wird, nachdem Valve nicht von vornherein mit HTC gemeinsame Sache macht.

Quelle: Steam

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Phyzziks Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Es müssten erst mal ein paar gute Spiele her, die auch mal mehr als 2-3 Stunden Spielzeit bieten.
        Die große Hoffnung für mich liegt bei Fallout VR, wobei ich glaub, das Skyrim besser geeignet ist und erfolgreicher wäre - aber das kommt ja nur exklusiv für die Playstation als VR.
        Doom wird ja wohl eine abgespeckte Version werden...
        VR ist schon ein Erlebnis, das man schlecht beschreiben bzw. sich vorstellen kann. Das sollte man einfach live erleben.
        Trotzdem muss ich sagen, dass meine Vive seit Monaten in der Kiste liegt. Mir fehlt einfach ein Spiel, das mich motiviert das ganze Gekabel anzustöpseln und hier im Zimmer alles
        zur Seite zu stellen. Im sitzen find ich es schon wieder nimmer so toll und leider bin ich auch ziemlich anfällig was Motion Sickness angeht - ich würd zu gerne Rennspiele damit
        spielen, aber das macht mein Bauch/Kopf nicht mit.

        Am wichtigsten wär sicher weniger Hardwarehunger, niedrigere Preise und keine Kabel. Die Auflösung ist zwar nicht der Hit, aber wenn das Spiel stimmt, "übersieht" man das schnell.
        Das würde letztendlich wohl zu einem breiteren Publikum führen und den Markt interessanter für Spieleentwickler machen. Wobei ohne Spiele wieder keine Käufer...
      • Von Phyzziks Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Es müssten erst mal ein paar gute Spiele her, die auch mal mehr als 2-3 Stunden Spielzeit bieten.
        Die große Hoffnung für mich liegt bei Fallout VR, wobei ich glaub, das Skyrim besser geeignet ist und erfolgreicher wäre - aber das kommt ja nur exklusiv für die Playstation als VR.
        Doom wird ja wohl eine abgespeckte Version werden...
        VR ist schon ein Erlebnis, das man schlecht beschreiben bzw. sich vorstellen kann. Das sollte man einfach live erleben.
        Trotzdem muss ich sagen, dass meine Vive seit Monaten in der Kiste liegt. Mir fehlt einfach ein Spiel, das mich motiviert das ganze Gekabel anzustöpseln und hier im Zimmer alles
        zur Seite zu stellen. Im sitzen find ich es schon wieder nimmer so toll und leider bin ich auch ziemlich anfällig was Motion Sickness angeht - ich würd zu gerne Rennspiele damit
        spielen, aber das macht mein Bauch/Kopf nicht mit.

        Am wichtigsten wär sicher weniger Hardwarehunger, niedrigere Preise und keine Kabel. Die Auflösung ist zwar nicht der Hit, aber wenn das Spiel stimmt, "übersieht" man das schnell.
        Das würde letztendlich wohl zu einem breiteren Publikum führen und den Markt interessanter für Spieleentwickler machen. Wobei ohne Spiele wieder keine Käufer...
      • Von BabaYaga
        Zitat von Mont4n4
        Doch wird es. Da gehe ich jede Wette um Geld mit dir ein. Diese Vermutung steht bereits seit Jahren im Raum, aktuelle Steam Destinations, Source und DoTA Updates untermauern das. Half-Life 3 wird kommen und es wird ein VR Spiel.

        Kennst du dich nicht mit der Historie von Half-Life Spielen aus?
        Doch, bestens.
        Diese endete aber mit Episode 2 vor 10 Jahren und daran wird sich, zumindest nicht solange Valve die Rechte behält, etwas ändern.
        Der Rest ist einfach nur noch Träumerei. Aber ja vielleicht kommt dann ja irgendwann so eine Gurke wie Duke Nukem Forever ... wobei ich darauf gerne verzichten würde.
      • Von Tranceport PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von BMWDriver2016
        Valve wird definitv ein HL3 in VR bringen
        Definitiv nicht. Einen Shooter mit dem größten und längsten Hypetrain aller Zeiten, der dann auch noch in VR funktionieren soll? Zumindest für mich sehr unglaubwürdig.

        Ohne Fliegengitter würde mich mir für um die 350€ sicher ein VR-Headset zulegen Mal sehen, wann wir in diese Regionen kommen.
      • Von Mont4n4 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von BMWDriver2016
        Valve wird definitv ein HL3 in VR bringen
        Zitat von Kronos
        Nicht in 100 Jahren.

        Meine einzige Hoffnung für HL3 bestünde darin, dass sie irgendwem die Lizenz verscherbeln der noch was von Singleplayer-Shootern versteht, wie Flying Wild Hog (Hard Reset, Shadow Warrior), damit die sich da ans Werk machen.
        Oder auch irgendjemand anders, der noch die Eier hat das Projekt anzufassen. Aus meiner Sicht muss das jetzt auch kein überepisches Spiel werden, ich hätte nur gerne einen Abschluss, bevor ich irgendwann ins Gras beiße.
        Doch wird es. Da gehe ich jede Wette um Geld mit dir ein. Diese Vermutung steht bereits seit Jahren im Raum, aktuelle Steam Destinations, Source und DoTA Updates untermauern das. Half-Life 3 wird kommen und es wird ein VR Spiel.

        Kennst du dich nicht mit der Historie von Half-Life Spielen aus? Diese sind bisher immer Meilensteine ihrer Zeit mit bahnbrechenden neuen Technologien gewesen. Sogesehen Pioniere ihrer Zeit. Half-Life 1 hat zum ersten Mal richtiges Storytelling in ein Videospiel gebracht, ohne, dass man ein einziges Mal von einer Cutscene abgelenkt war. Desweiteren war es das erste Spiel, welches z.B. animierte Gesichter für die Charaktere genutzt hat.

        Half-Life 2 hat das ganze dann erweitert. Die Technik war der Konkurrenz (FarCry und Doom 3) um Jahre voraus. Es war das erste Spiel, welches wirklich richtige (brauchbare) Animationen der Gesichter mit sich gebracht hat und zum aller ersten Mal eine komplette hochkomplexe Physikengine in das Spiel als Teil des Gameplays eingebracht hat. Das war - man kann es nicht anders sagen - revolutionär zu dieser Zeit und stellt selbst heute noch Maßstäbe auf.

        Es ist doch völlig verständlich, dass sich Valve mit Half-Life 3 ebenfalls solchen Revolutionen hinnehmen muss. Du weißt, dass sie seit mehreren Jahren explizit für Source 2 eine komplett eigene Physik-Engine mit dem Namen Rubikon entwickeln? Das wird allerdings nicht ausreichen, um eines Half-Life 3 würdig zu werden. Source 2 wurde für VR entwickelt und die Planung der Vive geht nun schon so viele Jahre zurück, dass man intern bei Valve schon wusste, dass Half-Life 3 eine komplett neue Richtung einschlagen muss, wie man das Spiel spielen kann. Half-Life 3 in VR ist die einzig logische Möglichkeit, die Valve nutzen kann. Der Source Code ist nicht ohne Grund mit HL3, HLVR, L4D3 etc. erweitert wurden. Das neue Destinations Update spricht auch insofern eine ganz deutliche Sprache, dass Left4Dead 3 das erste Game von Valve in Source 2 und in VR werden wird.

        Demnächst kommt sogar eine VR Version für Half-Life 2. Modder haben Überbleibsel des Source 1 Half-Life 2 Code wiederhergestellt und modifiziert. Dieser wird noch über Steam Greenlight erscheinen. Selbst Half-Life 2 wurde seitens Valve schon komplett auf VR ausgelegt, nachdem sie die Möglichkeiten dazu hatten.

        Wartet nur mal ab. Gut Ding will Weile haben. Newell hat schon oft genug betont, dass man bei Valve nichts großes mehr ankündigen will, bis man intern zu 100% mit den Titeln zufrieden ist, alles Szenarien und Techniken ausprobiert hat und erst dann ein Spiel ankündigen wird. Der Hackerangriff, der mit dem Leak von Half-Life 2 geendet hat, die massiv negative Kritik an mega Projekten wie Mass Effect 3 oder Andromeda sind dafür verantwortlich.

        Ich kann nur den Channel Valve News Network auf YouTube empfehlen. Ihr würdet euch wundern, was für Hintergrundinformationen es alle gibt, von denen ihr in Magazinen noch nie etwas gelesen habt.
      • Von kmf
        Tjo der große Wurf ist VR noch nicht geworden ...

        selbst wenn die Geräte wie sie derzeit sind, viel billiger wären, würde ich mir keins zulegen. Die Technik ist noch zu wenig ausgereift und außerdem wirds mir jedesmal kotzübel wenn ich so ein Teil vor den Augen hab.
        Ich bin inkompatibel.
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