Valve soll an VR-Headset und einem neuen Half-Life arbeiten
Angeblich soll Valve an einem eigenen VR-Headset arbeiten und damit die Zusammenarbeit mit HTC beenden. Das Headset soll ein breiteres Blickfeld bieten und eine ähnliche Bildschärfe haben wie die HTC Vive. Laut den Gerüchten soll das Valve-Headset mit Knuckles-Controllern und einem neuen Half-Life ausgeliefert werden.
Laut Gerüchten arbeitet Valve an einem eigenen VR-Headset. Auf Imgur sind entsprechende Bilder aufgetaucht; auf der verbauten Platine ist deutlich das Valve-Logo zu sehen. Laut der Website Uploadvr.com sollen die Bilder echt sein und Valve soll tatsächlich an einem VR-Headset arbeiten. Aktuell sind die Fotos allerdings nicht: Laut dem Datum auf einem Bildschirm stammen sie aus diesem Juli.
Angeblich mit (VR-)Half-Life
Im Moment arbeitet Valve noch mit HTC zusammen, so stammt beispielsweise das Lighthouse-Tracking für die Vive-Headsets von Valve. Das vermutete Valve-VR-Headset könnte diese Kooperation allerdings beenden, denn die Spezifikationen sprechen für eine Konkurrenz mit den Vive-Headsets. Das Blickfeld des Valve-Modells soll angeblich 135 Grad betragen und damit deutlich breiter sein als bei der Konkurrenz: Die Oculus Rift hat 84 Grad, die HTC Vive 100 Grad und die Vive Pro 110 Grad.
Quelle: Imgur.com
Valve VR-Headset
Die Auflösung des Valve-VR-Headsets soll dabei auf Augenhöhe mit der der Vive Pro liegen. Aufgrund des weiteren Blickfeld wäre die Bildschärfe allerdings etwas geringer und wohl auf dem Niveau der normalen HTC Vive. Der Prototyp zeigt zudem, dass Kopfhörer, zwei Kameras und zwei Photodioden verbaut sind.
Passend dazu: Valve: Neuer VR-Controller "Knuckles" erlaubt Steuerung mit allen Fingern
Eye-Tracking scheint es nicht zu geben, wodurch Foveated Rendering nicht genutzt werden kann. Die Technik reduziert die zu berechnende Auflösung außerhalb der fokussierten Zone auf dem Bildschirm, dafür muss allerdings die Blickrichtung bestimmt werden.
Das VR-Headset soll angeblich mit der finalen Version von Valves Knuckles-Controllern und einem Half-Life-VR-Spiel ausgeliefert werden. Worum genau es sich bei dem Spiel handeln soll ist unklar, wobei wohl eher eine Demo oder ein kleinerer Titel zu erwarten ist als das lang ersehnte Half-Life 3.

Davon abgesehen würde ein Reboot auch nicht das Half Life Problem lösen, dass die Geschichte niemals zuende erzählt wurde. Der Reboot wäre ein völlig neues Spiel, ein völlig neues Universum, das bis auf den Namen und groben Fakten des Universums nichts mehr mit den Originalen zutun hat. Darüber hinaus wäre das dann ein endgültiger Sargnagel für die Original-Story.
Ein völlig neues Spiel, in einem neuen Universum und quasi neuer Geschichte.
Nur so entgeht man der Geiselung, riesige Erwartungen an einem 3. Teil nicht erfüllen zu können.
Den Respekt hat doch Valve schon längst verloren, in dem Sie vor rund 10 Jahren nach Episode 2 einfach aufgehört haben und die fans einfach stehen gelassen haben.
Sicher würde ich mich lieber über eine richtige Fortsetzung freuen, doch die Erwartungen werden mit großer Wahrscheinlichkeit nicht erfüllt werden und das haben sie sich letztendlich gar selbst zuzuschreiben.
Ich kann mir einfach nicht vorstellen, das man das hohe Risiko eines Nachfolgers eingeht, bei dem man sowieso die Erwartungen der Fans nicht erfüllen kann.
Bei Doom oder Wolfenstein hat das Ganze beispielsweise wunderbar funktioniert.
Dann lieber rebooten und die Geschichte aber dafür dieses Mal bis zum Schluss erzählen.
Davon abgesehen würde ein Reboot auch nicht das Half Life Problem lösen, dass die Geschichte niemals zuende erzählt wurde. Der Reboot wäre ein völlig neues Spiel, ein völlig neues Universum, das bis auf den Namen und groben Fakten des Universums nichts mehr mit den Originalen zutun hat. Darüber hinaus wäre das dann ein endgültiger Sargnagel für die Original-Story.
Ich kann mir einfach nicht vorstellen, das man das hohe Risiko eines Nachfolgers eingeht, bei dem man sowieso die Erwartungen der Fans nicht erfüllen kann.
Bei Doom oder Wolfenstein hat das Ganze beispielsweise wunderbar funktioniert.
Dann lieber rebooten und die Geschichte aber dafür dieses Mal bis zum Schluss erzählen.
Wie kommt man eigentlich darauf, dass die Rift nur ein FOV von 84° hat? Das hab ich ja noch nirgends gelesen. Es steht doch überall, dass Rift, Vive, Vive Pro 110° FOV haben (sollen). Man könnte vielleicht diskutieren, ob es sich bei der Angabe um den horizontalen oder diagonalen FOV-Wert handelt. Nichdestotrotz stimmt es schon, dass der aktuelle Sichtbereich der Rift oder Vive durchaus verbesserungswürdig wäre.
Dass Valve die Kooperation mit HTC beendet hat, seh ich allerdings als positiv, da sich HTC in letzter Zeit wahrlich nicht mit Ruhm bekleckert hat. Sei es die übertriebene Preispolitik, noch der unterirdische (teil nicht vorhandene) Support.
Wenn es wirklich ein neues Half-Life in VR gibt, dann wäre das natürlich der Knaller. Vorausgesetzt es ist von der Steuerung perfekt auf VR ausgelegt. Mir wäre es sogar egal, wenn es VR-only wäre, aber ich denke, der richtige Weg für die Zukunft wären Hybrid-Lösungen, die in 2D als auch in VR spielbar wären und auch gleich gut funktionieren.
...ABER (