Umfrage zu VR-Headsets und -Spielen: Noch Nische oder schon im Alltag angekommen? [Erinnerung]

58
News Thilo Bayer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
VR-Headsets: Nische oder nicht?  
Quelle: Pixabay

Wohin geht die Reise bei VR-Headsets und -Spielen? Kann man überhaupt noch von Nische reden oder ist VR schon bei den meisten PCGH-Community-Mitgliedern im Alltag angekommen?

Im August 2012, also ziemlich genau vor zehn Jahren, sorgte die Oculus Rift dafür, dass Virtual Reality am PC wieder großen Aufwind bekam. Seitdem sind zahllose Headsets und angepasste Spiele erschienen, trotzdem fehlt bis heute gefühlt der große Durchbruch. Wie sehen PCGH-Leser die VR-Entwicklung?

Jetzt mitmachen bei der VR-Umfrage

Die PCGH-Redaktion hat in den letzten zehn Jahren unzählige VR-Specials erstellt, doch auch 2022 bleibt das Gefühl, dass die aufwendigen Artikel nur für einen Teil der Zielgruppe interessant sind. Wie groß dieser Teil ist, das möchten wir mit einer Umfrage herausfinden. Und vielleicht ergeben sich durch die Antworten auch echte Überraschungen. Wir können aktuell nicht ausschließen, dass sich tatsächlich mehr PCGH-Nutzer als gedacht für VR-Themen interessieren. Danke an dieser Stelle für die Teilnahme an der Umfrage, die in gut einer Minute erledigt werden kann.

Hintergrund: VR-Headsets

Virtual-Reality-Headsets haben es nicht allzu leicht auf dem Hardware-Markt, von einem Ende wie bei den 3D-Fernsehern sind die Produkte allerdings noch reichlich weit entfernt. Mit Komplettpaketen wie Facebooks (umbenannt zu Meta) mobiler Oculus Quest 2 geht VR einerseits in die Richtung kabellos, leicht und ohne auf externe Infrarotboxen oder sonstige Rechenleistung angewiesen zu sein, während das momentane Top-Produkt Valve Index der Steam-Firma in eine gegenteilige Seite stößt, bei der starke Rechner auf hochwertige Display-Headsets samt Bewegungserkennern treffen.

Für Wirbel und erneuten Hype könnte Apple durch eigene AR- und VR-Brillen sorgen, die ähnlich wie die Oculus Quest 2 leicht, mobil und performant sein sollen. Ob sich Apple tatsächlich für den Konkurrenzkampf mit Facebook und anderen VR-Headset-Herstellern entscheidet oder eher in die Richtung Augmented Reality geht, scheint noch nicht entschieden worden zu sein. Sony dürfte mit der PSVR2 ebenfalls den VR-Markt neu aufmischen.

Immerhin nutzen aktuell 6,67 Prozent der Steam-Spieler ein VR-Headset, die Oculus Quest 2 hat dabei einen Marktanteil von über 50 Prozent vor Valve Index VR (15 %) und Oculus Rift S (10 %). Aktuell gibt es rund 300 VR-Spiele auf Steam, dazu kommen viele weitere bei Sony und Oculus. Falls Sie an unserer Umfrage zum Thema VR mitmachen möchten, hier geht es zur Umfrage bei Surveymonkey.

58
    • Kommentare (58)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Dolomedes Software-Overclocker(in)
        Die half life 2 mod ist auch mal wieder son richtiger, kracher geworden.Alte shooter sind schon gut irgendwie...
      • Von Dolomedes Software-Overclocker(in)
        Die half life 2 mod ist auch mal wieder son richtiger, kracher geworden.Alte shooter sind schon gut irgendwie...
      • Von Slimer Komplett-PC-Käufer(in)
        Gibt es denn eigentlich auch ein Ergebnis aus der ganzen Umfrage hier?
      • Von patfish111 Schraubenverwechsler(in)
        Ich kann seit VR (2015) nicht mehr in 2D Spielen. Blöderweise hat Meta mit seine mobile Quest und ihrer marktbestimmenden Dominanz VR Gaming zurück ins Jahr 2012 geworfen. Es gibt seit 2021 nur mehr billigen low poly Content/Gmaes - welchem ich auch nicht mehr spielen kann :-/. Da mobiles VR viel zu schlecht ist um die Massen (welche Meta für seine Pläne benötigt) langfristig an VR zu binden, führt aber kein Weg an VR Cloudrendering vorbei ...und dann wird es endlich auch am PC wieder interessant mit VR
      • Von Dolomedes Software-Overclocker(in)
        Also für mich is VR ein muss.

        Ich habe nen Displayemulator das ich keinen Monitor brauche, ne Pimax 8kx mit index controlern und eine quest 2 dran.Früher hatte ich ne Vive...

        Lange rede kurzer sinn, ich spiele nur Spiele die ich in 3d spielen kann, Horizon Zero dawn ,Rdr ect spiele ich halt mit gamepad.

        Für mich ein riesen qualitätsgewinn.
        Spiele die kein 3d können spiele ich auf Virtual desktop oder vergleichbarer software.

        Ja für mich is flat gaming ziemlich retro geworden die lezten jahre und trotz kind finde ich die zeit abends mal ne stunde 2 zu spielen hier und da.Ich will auch nix anderes mehr seit ein zwei jahren.

        Ermöglicht wird ja genug, dieses jahr habe ich viele mods gespielt, resident evil 2 oder 8 Find ich richtig gut und überhaupt, selbst emulatoren sind hier und da möglich von viveport mal gar nicht zu sprechen.
        Ja man braucht ne ordentliche kiste für ne Pimax aber oculus spiele laufen, viveport, steam...
        Ich finde es einfach super.

        Ich war eigentlich mit meinen 40+...gaming nicht mehr so begeistert obwohl ich seit dem atari 2600 spiele...
        Naja für mich gabs genug frischen wind, ich liebe es mit der quest mal schnell was zu machen, selbst internet oder radio.

        ach ich finds einfach genial, klar ist hier und da n bissl know how nötig aber als alter Veteran ?Ist es mir auch lieber wenn ich alles einstellen kann.

        Ich meine klar das macht jeder wie er will, ich bin aber eh eher der im stehen aktiv spieler wie da rum sitzer, für mich immersiver.
        Klar auch moss hat seinen charm..aber es ist halt kein asgards wrath...
      • Von Frank-Langweiler Software-Overclocker(in)
        Zitat von e_r_n_i_e
        Ich denke, man muss sich als VR-User einfach von dem Gedanken verabschieden, dass VR "im Mainstream ankommen muss". VR füllt eine bestimme Nische, aber nicht für jedes Spiel macht VR auch Sinn.
        Man stelle sich ein FIFA Soccer vor. Da zockt man halt mit Gamepad aus der TV-Perspektive. Klar würde da auch VR-Support funktionieren, aber der einzige Vorteil wäre die räumliche Tiefe, die man mit VR-Brille hätte. Ja nett, aber kein Muss.
        VR wird wohl erstmal in seiner Nische verharren. Für bestimmte Games ist es praktisch nicht mehr wegzudenken, wie Renn- oder Flugsims. Aber beispielsweise eine Eldenring müsste wohl auch vom Spielprinzip enorm umgestrickt werden, um es als vollwertiges VR-Spiel umzusetzen. Ohne dem bleibt halt nur der "3D-Effekt" und das bessere Mittendringefühl. (Und ja, ich weiß es gibt eine VR-Mod für Eldenring)

        Ich würde es zumindest begrüßen, wenn "Flat-Games" zumindest häufig eine Option hätten, das Ganze auch in VR zu spielen, selbst wenn es nur im Sitzen mit Gamepad wäre. Das würde zumindest eine Brücke schlagen.

        Nichtdestotrotz bevorzuge ich Spiele, die von Haus aus auf VR getrimmt werden, was die Bedienung angeht. Gegenstände, die man händisch aufnehmen und eigenständig ins Inventar packen kann, Schwerter oder Bögen die man sich von Rücken oder der Hüfte zieht und damit authentisch kämpft, Schusswaffen, die man selbständig nachläd und über Kimme und Korn den Gegner anvisiert ..... das macht von Immersion schon verdammt viel Unterschied zum einfachen Knöpfchendrücken auf Tastatur oder Gamepad.
        Dem stimme ich außerordentlich zu, aber in einem Punkt bin ich nicht überzeugt: Viele können mit Sportsims nichts anfangen, weil ständig die Kontrolle über die vielen Figuren hinweg wechselt. Fußball in Egoansicht wäre nur ein Gimmick, aber man könnte in einer Birdview besser den Überblick bewahren und die Spielerkontrolle per Kopfbewegung wechseln. Gut gemacht wäre ein VR-Fußball taktisch ansprechend.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk