Sony zeigt VR-Prototyp mit zwei 4K-OLED-Panels
Sony hat ein Virtual-Reality-Headset gezeigt, das eine "8K"-Auflösung hat. Genauer sind zwei Micro-OLED-Panels mit 4.000 x 2.040 Pixel verbaut und auch auf die Latenzkompensation ist man stolz.
Sonys Entwicklungsabteilung hat einen VR-Prototypen gezeigt, der mit "8K" auflöst und extrem niedrige Latenzen haben soll. Es dürfte klar sein, dass man das Virtual-Reality-Headset nicht schon bald als Playstation-Zubehör auf dem Markt sehen wird. Die Konsole wäre im Moment nicht schnell genug, die zweimal 4.000 x 2.040 Pixel messenden OLED-Panels angemessen zu beschicken und selbst PCs werden damit ihre liebe Mühe haben. Kurzum: Um die Brille im Consumer-Bereich mit nativem Material zu beschicken, braucht es noch etwas Entwicklungszeit.
Und das braucht auch die Brille: Der Prototyp muss im Moment noch in der Hand gehalten werden. Die Ingenieure konzentrierten sich erst einmal auf die Funktion. Einerseits war es das Ziel, den Fliegengittereffekt marktreifer Brillen besser in den Griff zu bekommen, indem man die Pixeldichte erhöht und damit die den Effekt erzeugenden Abständen zwischen den Pixeln verringert. Andererseits sollte die Latenz merklich reduziert werden, was nicht nur Dank der OLED-Panels gelingt, sondern auch mit einer neu entwickelten Kompensationstechnologie.
Das fertige Headset soll zudem leichter sein als bisherige Systeme, kommt aber aufgrund der nötigen Bandbreite wohl auch nicht ohne Kabel aus. Im ersten Schritt soll das Headset in der Medizin und in der Technik eingesetzt werden, um Vorgänge zu visualisieren. Langfristig dürften die Erkenntnisse der Entwicklung mit sinkenden Priesen aber auch für Consumer-Geräte relevant werden, so Sony die Fortschritte bei der Playstation nutzen kann. Ein entsprechendes Headset dürfte aber erst mit der kommenden Konsolengeneration ein Thema sein.


@VR-Brille: Tja, es bleibt ein Kabel. Nichts über Fovated Rendering. Und Consumer spielen ja ohnehin keine Rolle. Aber hey, tolle Auflösung!
(Die Gründe dafür sind übrigens recht unterschiedlich. "schnell & sicher", "macht bestenfalls nichts, schlimmstenfalls Ärger", "zu unhandlich", "never change a running system", "************ DRM", "ihr wollt Geld für WAS???", "peinlich" und "noch peinlicher wäre nur, es überhaupt zu können")
Und damit zurück zu Sony. Die die Nutzung ihrer Headsets zwar nicht ohne funktionalen Grund an ein Online-System binden, dafür aber nahezu genauso grundlos an weitere Sony-Hardware.
Wollte auch nur darauf hinaus, dass man Facebook bzw. Meta nicht ausschließlich für die Accountbindung (nur diese, nicht jene direkt an Facebook!) kritisieren kann. Schon alleine, dass ich Dir hier schreibe setzt voraus, dass ich einen Account bei Euch erstellen musste.
(Die Gründe dafür sind übrigens recht unterschiedlich. "schnell & sicher", "macht bestenfalls nichts, schlimmstenfalls Ärger", "zu unhandlich", "never change a running system", "fuck DRM", "ihr wollt Geld für WAS???", "peinlich" und "noch peinlicher wäre nur, es überhaupt zu können")
Und damit zurück zu Sony. Die die Nutzung ihrer Headsets zwar nicht ohne funktionalen Grund an ein Online-System binden, dafür aber nahezu genauso grundlos an weitere Sony-Hardware.
Habe aber etwas Angst, dass ich dann Zeit und Raum vollständig vergesse