HTC Vive Pro 2: Neues VR-Headset mit "5K"-Display, 120 Hz und mehr [Update]

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HTC Vive Pro 2: Neues VR-Headset mit "5K"-Display, 120 Hz und mehr
Quelle: HTC

HTC hat mit dem Vive Pro 2 sein nächstes VR-Headset für den PC vorgestellt, das gegenüber dem Vorgängermodell mit einigen technischen Verbesserungen aufwartet.

Aktualisierung vom 04.06.2021

Offenbar gibt es kleine Änderungen beim Release-Plan für die HTV Vive Pro 2. Aktuell wird immer noch nur die Brille ohne Controller, Basisgerät oder Wireless Adapter angeboten - und zwar zum Vorverkauf. Eine Lieferung soll laut Bestware und Alternate am 30.06. erfolgen. Auch das Komplett-Paket, das eigentlich am 04.06. live gehen sollte, ist bisher nicht in Sicht. So gibt es die Vive Pro 2 aktuell also nur als Upgrade eines bestehenden VR-Systems.


Originalartikel vom 12.05.2021

Im Rahmen seiner digital stattfindenden VR-Hausmesse Vivecon hat HTC das Nachfolgemodell der 2018 erschienenen Vive Pro vorgestellt. Der Hersteller bewirbt die neue HTC Vive Pro 2 mit "5K-Auflösung" von 4.896 × 2.448 Bildpunkten, was 2.448 × 2.448 Pixel pro Auge entspricht, während der Vorgänger auf 1.440 × 1.600 pro Auge kam. Damit löst die HTC Vive Pro 2 auch etwas höher auf als der aktuelle Spitzenreiter im Endkundenmassenmarkt in Form der HP Reverb G2 (2.160 × 2.160 pro Auge) - von Exoten wie der Pimax 8K abgesehen.

HTC Vive Pro 2: LCD, 120 Hz und 120°

Für die Darstellung sorgt ein LC-Display mit RGB-Subpixeln und einer von 90 auf 120 Hertz erhöhten Bildwiederholfrequenz, während die neuen Linsen dank einem Dual-Stacked-Design ein Sichtfeld von 120 Grad bieten sollen, was gegenüber dem Vorgängermodell einem Zugewinn von circa zehn Grad entspricht. Wie üblich ist das aber auch stark vom Nutzer abhängig und muss sich dementsprechend erst in Tests beweisen. HTC verspricht dabei eine minimierte Bewegungsunschärfe und dass der sogenannte Screen-Door-Effekt "praktisch eliminiert" wird.

Weiterhin setzt HTC beim Tracking auf das externe Tracking des Steam-VR-Ökosystems ohne neue Controller, wodurch auch sämtliches Zubehör weiterhin funktioniert. Gleichwohl habe man AMD und Nvidia zusammengearbeitet, um die Display-Stream-Kompression zu optimieren, was für maximale visuelle Qualität und zudem Abwärtskompatibilität mit DisplayPort 1.2 bei älteren Grafikkarten sorgen soll. Obendrein gibt es beim neuen Modell auch einen laut Hersteller fein regelbaren Augenabstand (IPD), eine gleichmäßige Gewichtsverteilung, ein verstellbares Kopfband und eine schnelle Größeneinstellung, ebenso wie 3D-Raumklang über HiRes-Audio zertifizierte Kopfhörer und auch Support für Kopfhörer von Drittanbietern.

Preis und Verfügbarkeit

Einzeln ohne Zubehör ist die HTC Vive Pro 2 zur Vorbestellung bei HTC für 799 Euro verfügbar, alternative bei Alternate, wobei es bis zum 31. Mai via Newsletter-Anmeldung einen Rabatt in Höhe von 60 Euro gibt, wodurch letztlich nur 739 Euro zu zahlen sind. Auch bei Bestware gibt es die Vive 2 Pro zum Vorbestellen. Ein Komplettpaket, das die Base Station 2.0 und Vive-Controller enthält, ist ab dem 4. Juni zum Preis von 1.399 Euro erhältlich. Dies ist auch das Release-Datum für die Standalone-Version.

Auf derselben technischen Basis wie bei der Vive Pro 2 wurde mit der Vive Focus 3 auch ein neues Modell in autarker Bauweise für den Business-Sektor mit spezifischen Anpassungen vorgestellt, das ab dem 27. Juni zum Preis von 1.180 Euro startet. Die HTC Vive Pro 2 ist derweil auch bereits im PCGH-Preisvergleich gelistet.

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von WiNNie_p00h Kabelverknoter(in)
        Hab die Pro 2 seit gestern hier. Bisher nur kurz getestet mit meiner 1080ti, hab heute aber eine 3090 bestellt, damit ich in nativer Auflösung spielen kann, denn mir kam die Bildqualität echt nicht gut vor. Mrtv meint aber sie Bildqualität ist auch auf balanced und mit wireless gut. Keine ahnung ob ich was falsch konfiguriert habe oder meine Wahrnehmung einfach eine andere ist.
      • Von WiNNie_p00h Kabelverknoter(in)
        Hab die Pro 2 seit gestern hier. Bisher nur kurz getestet mit meiner 1080ti, hab heute aber eine 3090 bestellt, damit ich in nativer Auflösung spielen kann, denn mir kam die Bildqualität echt nicht gut vor. Mrtv meint aber sie Bildqualität ist auch auf balanced und mit wireless gut. Keine ahnung ob ich was falsch konfiguriert habe oder meine Wahrnehmung einfach eine andere ist.
      • Von wurstkuchen BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Klee
        Es sind insgesamt 5k für beide Augen und nicht 2x 5k. Das geht dann schon bei vielen Spielen denk ich. Vielleicht nicht immer auf maximalen Einstellungen
        Dann ist das aber Werbebetrug. 2448 × 2448 pro Auge sind immer noch ne Menge, also 2x 2448 × 2448@120FPS. Oder halt 5k@120fps. Dafür brauch man trotzdem ne RTX3090 wenn man die 120FPS haben will konstant um keine Kopfschmerzen zu verursachen. Oder man popelt alles auf low runter, oder spielt halt nur ganz simple VR games.
      • Von Klee Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von wurstkuchen
        Und was für eine GPU soll sowas könn 2x 5k@120fps ? 2x RTX3090? Und selbst da wird es knapp und kaum was wird laufen, Und SLI gibts ja eh nich mehr. Vielleicht mit einer RTX9090 dann. Außer sowas wie Minecraft wird kaum was laufen damit.
        Es sind insgesamt 5k für beide Augen und nicht 2x 5k. Das geht dann schon bei vielen Spielen denk ich. Vielleicht nicht immer auf maximalen Einstellungen
      • Von wurstkuchen BIOS-Overclocker(in)
        Und was für eine GPU soll sowas könn 2x 5k@120fps ? 2x RTX3090? Und selbst da wird es knapp und kaum was wird laufen, Und SLI gibts ja eh nich mehr. Vielleicht mit einer RTX9090 dann. Außer sowas wie Minecraft wird kaum was laufen damit.
      • Von Amigo Volt-Modder(in)
        Im direkten Vergleich behaupte ich, sofern man Erfahrung mit OLED hat, dass einem ein gewisser Schleier auf der G2 auffallen kann, aber der ist sehr sehr schwach ausgeprägt und eher subjektiv warnehmbar.
        Das scharfe Bild (im Sweet Spot) macht imho alles wieder gut... ich bin nach wie vor happy mit der G2.

        Die Vive Pro 2 auf nativer Auflösung in 120Hz brauch für anspruchsvolle Spiele enorm viel Rechenleistung.
        Im Simbereich z.B. wird selbst die 3090 nicht reichen, je nach Detailgrad.
      Direkt zum Diskussionsende
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